Giocabile fino a quattro in locale, con o senza partner gestiti dall'intelligenza artificiale per colmare qualsiasi solitudine, Mother Russia Bleeds ci permette di incarnare quattro coraggiosi compagni sovietici, degli anni '80 e un'URSS alternativa. Se Sergei, Boris, Ivan e Natasha si svegliano tutti nella stessa cella di uno strano e inquietante laboratorio dopo lo stesso rapimento, hanno comunque statistiche diverse in termini di forza, velocità, portata e salto. I primi due sono personaggi equilibrati (2 o 3 punti in ogni disciplina), mentre gli ultimi due fanno le spaccate con determinati valori spinti al massimo (forza e portata per il grosso bruto Ivan, velocità e salto per l'agile Natasha) , gli altri sono ridotti al minimo. Abbastanza per trovare una scarpa che si adatti prima di iniziare l'avventura che, avrete capito, consiste essenzialmente nell'avanzare tra le decorazioni a scorrimento orizzontale e picchiare ferocemente qualsiasi avversario presente sulla strada. Mother Russia Bleeds è apertamente ispirato a Streets of Rage e quindi porta la sua pietra nel genere picchiaduro. Calcio, pugno, salto, scivolata e boccata devono essere alternati e combinati per superare le orde nemiche. Occasionalmente, non esiteremo a raccogliere armi cadute a terra (coltello, mazza da baseball, manganello della polizia, pistola, ecc.) o addirittura improvvisare con oggetti di uso quotidiano, possibilmente contundenti (sedie, estintori, pali elettrici, wc, ecc.).
BAFFE FINALE
Furioso e violento, la natura volutamente malsana del gioco si esprime anche nel sistema sanitario, che assume la forma di un farmaco da iniettare nelle vene. Può, a tua discrezione, ripristinarci la vita o attivare una modalità furiosa, che moltiplica la forza dei colpi e ti consente persino di ottenere vittime da tiro alla testa usando la tazza. È anche possibile curare i compagni caduti, anche se questo significa ritrovarsi nei guai un po' più tardi. Fortunatamente, è possibile reintegrare la tua scorta di farmaci prelevando campioni da alcuni cadaveri freschi. Tuttavia, non aspettarti di abusare troppo di questo sistema, perché alla fine risulta essere piuttosto limitato. La maggior parte dei corpi non può essere rimossa, quelli che lo sono rimangono solo per pochi istanti e, in ogni caso, l'operazione di estrazione durando lunghi secondi, ha tutte le possibilità di essere interrotta dagli attacchi nemici. Buon punto invece per la possibilità di attivare i colpi amichevoli, che si dimostrano molto simpatici in coop "umana" (un po' meno quando è l'IA alleata a bilanciarti per errore ma senza risparmiare le trombe). Inoltre, non è raro vedere anche i nemici combattere tra loro. Apprezziamo ancora di più questi momenti di confusione in quanto la difficoltà generale del gioco risulta essere abbastanza mal dosata, alternando picchi di difficoltà troppo bruschi, combo di facilità che abbattono interi gruppi di avversari e nemici con sacchi di punti vita. Sarebbe stata meglio una curva di difficoltà leggermente più fluida.
Certo, deve piacerti l'atmosfera di budella, vomito, cacca e linguaggio sporco rivolto a adolescenti in cerca di pseudo-trasgressione, ma la ricchezza delle scenografie, le animazioni degli sfondi, l'atmosfera caricaturale sovietica e la bocca di personaggi diversi , nemici, boss o persino animali colpiscono irrimediabilmente nel segno.
Inoltre, il gioco soffre di alcuni bug tecnici, a cominciare da conflitti di tasti ricorrenti quando si prova a suonare la tastiera (un motivo in più per privilegiare il controller su questo), una colonna sonora che a volte viene completamente interrotta, o anche partner gestiti da gli IA che stupidamente si bloccano (un colpo alle gengive permettendo fortunatamente di farli uscire dal loro torpore). In generale, l'intelligenza artificiale chiaramente non è all'altezza della sfida, tanto che finiamo per favorire un gioco in solitario al 100% quando non abbiamo un vero amico a portata di mano. Meglio essere soli che mal accompagnati da partner artificiali che trascinano troppo i piedi quando si tratta di rilanciare il giocatore caduto. Altro grosso problema del gioco: la scarsa leggibilità dell'azione, che risente oltre che di una difficile valutazione della profondità portando ad un buon numero di colpi che lasciano nel vuoto.
Qualunque pixel art sia, l'elaborazione grafica retrò nuoce alla comprensione di ciò che sta accadendo sullo schermo, soprattutto nelle fasi più cariche di nemici. Con quattro giocatori (e quindi un numero di avversari rivisto al rialzo), con colpi amichevoli attivati, aspettatevi di non capire più nulla di ciò che sta accadendo. Una grafica più sottile avrebbe alleviato questo problema e sarebbe positivo se gli sviluppatori indipendenti in generale rinunciassero un po' alla moda dei grandi pixel. Qui, questo difetto è tanto più deplorevole in quanto la direzione artistica è un successo totale. Certo, deve piacerti l'atmosfera di budella, vomito, cacca e linguaggio sporco rivolto a adolescenti in cerca di pseudo-trasgressione, ma la ricchezza delle scenografie, le animazioni degli sfondi, l'atmosfera caricaturale sovietica e la bocca di personaggi diversi , nemici, boss o persino animali colpiscono irrimediabilmente nel segno. Inoltre, l'avventura è accompagnata da una colonna sonora in perfetta sintonia con l'azione, mentre la modalità Storia è completata da una modalità Arena, che consente di sbloccare nuove droghe fintanto che si riesce a sopravvivere a dieci ondate di nemici. E il tutto quindi forma Mother Russia Bleeds, un gioco che può essere imperfetto, ma che troverà sicuramente il suo pubblico!