Alcuni mesi fa, Electronic Arts e Maxis ci hanno invitato a cambiare aria con The Sims 2: Castaways, un episodio sviluppato appositamente per console domestiche e portatili. A causa di una presa di coscienza priva di convinzione e di una totale assenza di sceneggiatura, il titolo è diventato rapidamente acido e, a 40° C all'ombra, l'odore è diventato rapidamente nauseante. Questa volta, con la loro esperienza passata e la presenza di due nuove storie, i creatori della serie cercheranno di riconciliarci con una serie che sta seriamente iniziando a girare in tondo. Prima di intraprendere l'avventura, il giocatore ha quindi la scelta tra due storie imposte: quella di Jeanne, un'ex cittadina che si è ritrovata arenata su una spiaggia con solo un baule e un'ascia, e che cercherà di ricostruirsi la vita nel mezzo di sabbia bianca e felci. Dall'altra parte abbiamo David che dovrà affrontare anche i disagi di un'isola deserta dove convivono animali selvatici e altri fastidiosi insetti. Il nostro uomo farà quindi di tutto per riconquistare la civiltà e sta al giocatore assumersi questa pesante responsabilità.
Into the wild
Nonostante un cambiamento radicale dell'universo, un Sim rimane un Sim e quest'ultimo richiede un minimo di cura e gestione per evitare di sprofondare nella depressione o svenire al minimo colpo di sole. Rendere felice il tuo Sim è quindi uno dei valori più imprescindibili del gioco.Come sempre, devi monitorare costantemente il tuo indicatore dell'umore, che si caratterizza secondo diversi criteri: appetito, comfort, piccoli bisogni, energia, distrazioni, vita sociale , igiene e ambiente. Gli stessi parametri che abbiamo riscontrato quando i nostri Sims vivevano in società. Tuttavia, tutti i suoi vantaggi funzionano anche in mezzo alla natura, anche se sono d'accordo, alcune situazioni diventano rapidamente ridicole. Obbligare il suo Sim a tornare indietro e tornare al suo campo solo per urinare nel bel mezzo della caccia è francamente comico. Ovviamente, alleviare te stesso nella natura è qualcosa che puoi permetterti quando hai lasciato la civiltà. Altri aspetti più interessanti, invece, come il fatto di dover parlare anche con gli animali del luogo per mantenere un certo stato d'animo, ricordano il film Cast Away with Tom Hanks, costretto a parlare con la sua pallavolo per per non finire come un vecchio ortaggio senza voce. Tanti piccoli dettagli che fanno la differenza.
Una volta che il suo Sim avrà preso l'orientamento, dovrà raggiungere obiettivi o fare carriera, per usare il termine usato nel gioco.Ci sono tre nel gioco e si distingue per le loro attività: produzione, raccolta o caccia. Ma non è tutto! Raccogliere frutti commestibili, tagliare legno o bambù, andare a pescare o cacciare, queste sono sostanzialmente le occupazioni quotidiane del suo Sim. Seguendo il famoso adagio "il lavoro è salute", quest'ultimo svilupperà quindi le capacità necessarie alla sua sopravvivenza. Cucina, meccanica, carisma, fisica, logica, creatività, pulizia, potremmo vivere in mezzo al nulla, i riflessi della quotidianità tornano al galoppo. In assenza di denaro (o meglio di simoleon), è attraverso il baratto che potremo scambiare beni e ottenere altre risorse. In mezzo a questa fauna e flora si ricostituisce un modo di vivere completamente nuovo che permette un ricambio d'aria. Se The Sims: Stories of Castaways offre una boccata d'aria fresca, grazie in particolare al suo ambiente esotico, resta il fatto che il concetto di sopravvivenza implicito nel suo titolo e nel suo concetto viene trasmesso in secondo piano. Poiché il cibo appare in abbondanza e la fauna selvatica non è eccessivamente ostile, i nostri esseri alla fine vivono la loro vita senza dover temere il pericolo o la mancanza di cibo. Sarebbe stato davvero il benvenuto portare più sfide per avere la sensazione di rivivere un episodio mancato di Koh-Lanta.