Prova Unreal Tournament 2004

    Mentre abbiamo dovuto aspettare quasi tre anni tra il rilascio di Unreal Tournament e quella dell'edizione 2003, per spaccare la testa come si deve, saranno bastati dodici brevi mesi ai ragazzi di Epic Games per partorire Unreal Tournament 2004. E sì, solo un anno per un titolo di questa portata. Quindi semplice aggiornamento o vero concept innovativo?


    Se gli appassionati di FPS multiplayer giurassero Quake III Arena, da tempo sono sicuramente passati al lato della serie di Unreal Tournament. ID Software non avendo continuato su questa nicchia, Epic Games ha colto l'occasione per recuperare tutti questi giocatori che hanno bisogno di frammenti e colpi alla testa. Unreal Tournament 2003 aveva quindi segnato una svolta nel mondo degli FPS community offrendo una sorprendente realizzazione tecnica, modalità di gioco ancora altrettanto divertenti e un gameplay dannatamente efficiente. Dopo il suo successo planetario, Atari ed Epic Games non potevano lasciare questa gallina dalle uova d'oro nella stalla (ndrc: metti le galline nelle stalle, vero?). È così che il team di sviluppo è tornato al lavoro per mantenere un vantaggio nel genere nel caso in cui altri concorrenti dovessero spuntare come funghi.

    Uccidere o essere ucciso

    Proprio come il suo predecessore, Unreal Tournament 2004 offre una modalità single player nel caso in cui sei sfortunato a non avere una connessione a banda larga. Questo vi permetterà, in un primo momento, di familiarizzare con i controlli e servirà anche come antipasto prima di andare a buttarvi anima e corpo sui server sparsi per il mondo. Dopo aver scelto e personalizzato il tuo avatar tra ben quindici corteggiatori, la maggior parte dei quali sono volti noti, dovrai mettere insieme alcuni Deathmatch prima di prendere il comando di una squadra di cinque giocatori. Ognuno di loro è in grado di assisterti durante gli scontri e prima di ogni partita, puoi configurarne il loro atteggiamento (automatico, di attacco, di difesa, vagabondo, di supporto o inattivo). A volte, ti verrà offerto un combattimento uno contro uno e se rifiuti, perderai semplicemente alcuni crediti e cadrai in classifica. Più passano le partite, più la difficoltà aumenta in crescendo. Insomma, su questo punto, niente di molto innovativo rispetto all'opus precedente, soprattutto perché troviamo quasi tutte le modalità di gioco dell'opusUnreal Tournament 2003, salvo alcuni nuovi ritrovamenti disponibili anche per la modalità multiplayer.

    Prendiamo lo stesso e ricominciamo

    Nel complesso, ci troviamo su un terreno familiare con i classici Deathmatch, Team Deathmatch, Double Domination, Capture the flag e la famosa Ball bomb, che, ricordiamolo, consiste nel recuperare la palla che si trova al centro dei due campi. poi segna il punto nella porta avversaria. Una volta che la palla sarà in tuo possesso, non potrai più usare il tuo arsenale e avrai solo le gambe con cui correre. Puoi passare ai tuoi compagni di squadra in qualsiasi momento per semplificare il tuo lavoro e avanzare nel territorio nemico. Un'ottima modalità di gioco, purtroppo evitata dai giocatori visto lo scarso numero di giochi ad essa dedicati sui server. Peccato perché questa bomba proiettile è ancora come fendard. Durante questo anno di duro lavoro, Epic Games ha annunciato un totale di 80 mappe diverse per Unreal Tournament 2004. Non è falso, ma questi signori hanno dimenticato di dire che metà di queste carte provengono direttamente da Unreal Tournament 2003. Se i miei calcoli sono corretti, sono rimaste solo una quarantina di mappe completamente nuove. Già non è male ma all'improvviso, la cifra di 80 ci viene in gola. D'altronde e per inchiodare un po' di più, la totale assenza di nuove armi ci mostra quanto abbiamo voltato le spalle in questo anno di produzione.

    Veicoli da frammentare più velocemente

    In realtà, Epic Games ha concentrato tutte le sue forze nelle nuove modalità di gioco che sono Assalto e Attacco. Infine, nuovo è una parola molto grossa poiché la modalità Assalto era stata rivelata al pubblico durante la prima volta Unreal Tournament ed estromesso, chissà per quale motivo, dall'episodio 2003. Tuttavia, è tornato ed è tornato alle stesse basi di prima. Il principio è semplice. Due squadre competono, la prima attacca e la seconda difende. Finora, niente di troppo complicato o innovativo. Gli attaccanti hanno la missione di raggiungere gli obiettivi che vengono loro richiesti (avvio di un'infrastruttura, dispiegamento di una passerella, far esplodere un campo magnetico, ecc.) infrangendo l'orologio e sotto il fuoco pesante del nemico. Perché una volta raggiunti gli obiettivi, i ruoli si invertono e i difensori a loro volta diventano attaccanti. La dimensione delle mappe corrispondenti a queste modalità di gioco è notevole e spesso occorrono diversi minuti prima di vederne la fine. Fortunatamente la presenza di veicoli è gradita per navigare più velocemente sulla mappa e, allo stesso tempo, neutralizzare in tutta tranquillità la fanteria a terra. Assolutamente esaltante! Esistono una decina di tipi di veicoli controllabili (jeep, carri armati, macchine volanti, torrette e così via). Ovviamente, ogni tipo di veicolo ha la sua velocità di crociera e la sua forza d'urto. Alcune macchine come carri armati o jeep possono ospitare più frageurs contemporaneamente, un po' come alone. Questi stessi veicoli sono presenti anche nella modalità Attacco. Questo include anche due squadre, ciascuna con un generatore posizionato da un'estremità all'altra di queste gigantesche mappe. Tra ogni generatore, i relè sono posti a una distanza rispettabile e servono anche come punto di rigenerazione in caso di morte prematura. Il tuo obiettivo qui sarà quello di prendere il controllo del maggior numero possibile di staffette per collegarli tra loro e vincere così la partita. Ovviamente, i tuoi avversari faranno di tutto per rubare i tuoi relè appena acquisiti e tutto ciò che devi fare è distruggere il connettore nemico, quindi costruirne uno tuo per prenderlo. Essendo le mappe vaste, ci sono diversi possibili percorsi per raggiungere questi diversi punti di collegamento. Un vantaggio certamente ma anche uno svantaggio perché cercare di trovare o comunicare con i membri della sua squadra mentre viene sparato dai cieli rimane un esercizio importante. Non riuscendo a stabilire una vera strategia di combattimento, i combattimenti diventano spesso caotici in rete.

    Un nuovo Unreal Tournament 2003 potenziato?

    Graficamente, Unreal Tournament 2004 è più o meno la replica esatta del suo maggiore. Se le texture hanno guadagnato in finezza, il motore 3D rimane invariato ed è spesso difficile separare le due versioni in quanto simili. Indipendentemente da ciò, il tutto rimane molto lusinghiero per la pupilla e alcuni set beneficiano di effetti di luce davvero riusciti. È quindi probabile che la tua scheda grafica venga utilizzata pesantemente perché Unreal Tournament 2004 è piuttosto goloso, soprattutto se ti piace giocare con tutti i dettagli spinti al massimo. Tuttavia, il gioco gira relativamente bene su configurazioni standard, dove altri tenori del genere (Far Cry in prima linea) richiedono una configurazione all'avanguardia per sperare di giocare in condizioni favorevoli. I cali di frame rate rimangono relativamente corretti anche su alcuni server sovraccarichi e possiamo quindi vederlo Unreal Tournament 2004 è stato ottimizzato con dita agili. In termini di suono, nulla è cambiato un po'. Il doppiaggio francese è ancora ridicolo con insulti abbastanza buoni da essere ascoltati in un parco giochi. Infine, niente di troppo serio e il piacere di fregare gli altri è ancora altrettanto rilassante.

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