Far Cry, Crysis, The Climb e ora Robinson: The Journey, questi tre giochi hanno in comune il fatto di essere stati sviluppati dallo stesso studio, Crytek, e condividono anche lo stesso gusto per la giungla virtuale. Robinson: The Journey è anche un mix intelligente dei loro esperimenti passati poiché il gioco ci porta su Tyson III, un pianeta lussureggiante in cui l'uomo non ha ancora messo piede e che ha la particolarità di ospitare ancora i dinosauri più selvaggi. Costretto ad atterrarvi in disastro tramite un modulo di sopravvivenza in seguito allo schianto della stazione orbitale Esmeralda, Robin è un ragazzino (sì, anche se la sua voce in VF è quella di una ragazza) che dovrà imparare a vivere da solo in mezzo di questa natura imponente e ostile. Se è l'unico essere umano che vive su Tyson III, Robin può contare sulla presenza di HIGS, un modulo volante che gli servirà da guida per continuare a sopravvivere e perché no gli permetterà di tornare sulla Terra. Ma non è tutto, il nostro giovane astronauta incontrerà anche Laika, un cucciolo di tirannosauro con il quale interagirà come un padrone con il suo cane. Infatti, tramite l'incrocio direzionale del DualShock 4, sarà possibile dare ordini a questo baby T-Rex. Andateci, non muovetevi, urlate a squarciagola, le azioni sono basilari è vero, ma il vero interesse di questa affascinante creatura è accompagnare il nostro eroe per tutta la sua avventura, perso in mezzo a questo pianeta dove tutto sembra eccessivo.
BENVENUTO A JURASSIC PARK!
Dopo l'"effetto wow" di trovarci nel mezzo di un mondo selvaggio dove la paura di cadere su un rapace ci attende al minimo rumore, ci rendiamo subito conto che Robinson: The Journey è un gioco di esplorazione che mescola enigmi con da risolvere e muri scalare, giusto per riciclare le buone idee del loro precedente gioco VR, The Climb, uscito in esclusiva su Oculus Rift e di cui un giorno ci aspettiamo, forse, un adattamento su PlayStation VR. C'è da dire che il sistema di arrampicata è uno dei punti positivi del gioco, con un meccanismo di presa che ha il pregio di essere istintivo. Se le due mani vengono gestite con i due pulsanti di fetta, il giocatore deve puntare lo sguardo verso il suo punto di attacco in modo che la mano decida di impugnare correttamente la roccia, la vite o qualsiasi elemento che serva da appoggio. Sarà anche spesso necessario attaccarsi completamente al muro perché Robin si degni finalmente di prendere la posizione di arrampicata, anche mentre cerca di centrare l'immagine con il tasto "Opzioni". Quindi sì, certo, dovrai alzare la testa molte volte per gestire correttamente i tuoi progressi, e guardare nello spazio può anche provocare qualche sensazione di capogiro, soprattutto perché la minima caduta da una certa altezza e quella è morte certa. È anche in questi momenti di esitazione che viene da chiedersi perché Crytek non abbia optato per un gameplay adattato con PlayStation Move, come è il caso di The Climb, completamente giocabile con gli Oculus Touch che offrono così un vero valore aggiunto in termini di sensazione e immersione. Ciò è tanto più vero dal momento che Robin tiene costantemente in mano un modulo che assomiglia al cono gelato di Sony. L'ironia della situazione.
È anche in questi momenti di esitazione che viene da chiedersi perché Crytek non abbia optato per un gameplay adattato con PlayStation Move, come è il caso di The Climb, completamente giocabile con gli Oculus Touch che offrono così un vero valore aggiunto in termini di sensazione e immersione.
L'altra parte del gameplay del gioco risiede negli enigmi che Robin dovrà decifrare per progredire. Riavviare la corrente di alcuni dispositivi elettrici che si sono guastati, ritrovare le eliche di un aerogeneratore che sembrano danneggiate o recuperare un modulo dalla bocca di un dinosauro volante, questi sono esempi delle azioni da intraprendere per passare alla zona successiva. Mentre curiosando negli angoli e nelle fessure, non dimenticare di scansionare tutti gli animali e gli altri insetti che potresti incontrare sulla tua strada, solo per riempire la tua biblioteca di conoscenze, a condizione che tu risucchi i punti verdi e non quelli rossi, pena la ripresa della manovra. Nel complesso, i puzzle sono abbastanza semplici, ma diventano complicati verso la fine. Se la progressione risulta essere piuttosto chiara e senza alcun vero intoppo, c'è però una certa forma di noia, dovuta anche alle meccaniche di gioco che si ripetono costantemente. Esploriamo, scansioniamo, saliamo, esploriamo, scansioniamo, saliamo, finalmente ci imbattiamo in un dinosauro. In Robinson The Journey facciamo spesso la stessa cosa, con un ritmo piuttosto pachidermico, anche per il fatto che Robin sa solo camminare. E per quanto riguarda coloro che speravano di imbattersi in dinosauri a picche, anche loro rischiano di rimanere disillusi, il titolo di Crytek preferisce scommettere su momenti rari per sorprendere forse meglio il giocatore. Ad esempio, dovrai aspettare il Capitolo 3 del gioco per trovarti faccia a faccia con un primo vero dinosauro e dirti che sì, la sensazione di essere un volgare moscerino di fronte a questo Brachiosaurus è finalmente palpabile grazie alla realtà virtuale e la PlayStation VR. Avremmo anche voluto che il gioco andasse oltre in questi rari momenti di incontri con queste gigantesche creature che popolavano la Terra milioni di anni fa. Perché in fondo si tratta essenzialmente di contemplazione più che di reale interazione con loro, o anche di confronto epico. Magari a fine partita quando il T-Rex punta la punta delle sue corna, costringendoci a trovare rapidamente una soluzione per non essere morsi.
ROBINSON LAVORATO A MAGLIA
D'altra parte, dal punto di vista dell'immersione, Robinson: The Journey è piuttosto convincente, con la sensazione di evolversi in un vasto universo in cui la natura può essere inquietante. Non sarà raro rimanere fermi per una manciata di secondi a contemplare magnifici panorami, con il relitto della stazione Esmeralda in lontananza. Graficamente, Robinson: The Journey sta andando abbastanza bene ed è uno dei titoli PS VR più attraenti. Quindi sì, c'è ancora questa immagine leggermente sfocata che rovina il piacere visivo e, di tanto in tanto, un ritaglio abbastanza violento interferirà con la tua avventura, ma nel complesso il gioco se la cava con gli onori. Tuttavia, Robinson: The Journey può essere scomodo per chi ha orecchie interne sensibili e stomaci fragili. Come Here They Lie o i prossimi Farpoint e Resident Evil VII, il giocatore sarà totalmente libero di muoversi, con movimenti gestiti con la levetta sinistra, mirando reagendo in base al tracciamento del casco, mentre i cambi di direzione verranno effettuati tramite una levetta analogica destra . Inoltre, come per il gioco horror psicologico di Santa Monica, queste rotazioni della telecamera sono fatte a scatti, il che ha l'effetto di limitare la sensazione di nausea, ma al contrario può facilmente confondere il giocatore nei suoi orientamenti. A livello personale, se le sensazioni di nausea sono state avvertite all'inizio nel modulo di sopravvivenza di Robin, una volta all'aperto, la cinetosi si è attenuata per permetterci a volte di concatenare più di 2 ore di gioco senza il minimo disagio; che è un'impresa, va sottolineato. L'altra grande impresa del titolo Crytek è quella di offrire una durata simile a quella di un videogioco classico. Laddove i primi giochi per PS VR terminano tra 2 o addirittura 3 ore, qui ci vorranno tra le 6 e le 7 ore per vedere scorrere i titoli di coda, e anche un po' di più se ti diverti a scansionare tutti gli animali in giro su Tyson III . Può essere un dettaglio per te, ma per noi significa molto. E non è France Gall a dirci il contrario.