Mientras que SSX 3 era ante todo un juego de arcade puro y duro, Amped 2 está en una línea que quiere ser realista. No más peleas, pistas locas, esta vez tu objetivo es convertirte en una estrella en el pequeño mundo de los ciclistas. Como tal, un modo de carrera nunca ha hecho honor a su nombre tan bien porque no solo tendrás que enviar a lo grande, sino también ganarte los corazones y las billeteras de los medios y patrocinadores de todo tipo. Hay 3 formas de dar forma a una carrera en los medios: anuncios de fotos clásicos pero también sesiones de video (donde tienes que realizar trucos específicos siguiendo un camino bien definido) y demostraciones donde tienes que tratar de complacer los gustos de los patrocinadores (cada uno de ellos obviamente tiene sus preferencias, grind, big air, aéreos con estilo…).
Te lo voy a sembrar, yo el palo
En comparación con su predecesor Amped 2 es más. Más grande, más bella, más atractiva. Es posible montar las montañas de todo el mundo y no solo los picos americanos. El juego es hermoso y maneja los diferentes momentos del día de una manera muy convincente. Pero la gran novedad radica en que ahora es posible hacer Snowskate. La disciplina es bastante nueva pero encontrarás en Amped 2 snowparks diseñados específicamente para SK8. Una buena forma de variar la jugabilidad, colocando kickflips, por ejemplo. No parece mucho, pero os podemos asegurar que es mucho.
Para asegurarte Amped 2, tienes que enrollar, es decir, inclinar una dirección en tu tabla justo antes de lanzar tu salto (poper se llama y no, yo no haría juegos de palabras basados en poppers). Enrollar girar, enrollar voltear, enrollar todo y si es posible con estilo. Esta nueva noción de "estilo" está hábilmente representada y administrada en el juego de Microsoft. Aparece un indicador en la pantalla cuando opera la palanca analógica izquierda con suavidad y tacto. Este nuevo concepto de estilo distingue claramente a este Amped 2 de su predecesor y de los habituales sistemas de trucos de juegos deslizantes, aunque todavía le debe mucho a Tony Hawk. La mantequilla (el equivalente al manual en skateboarding) también hace su aparición en esta obra. Te permite encadenar trucos de diferentes categorías (grind, flip, etc.) y así crear combos. Combos y estilo, dos palabras clave que te permitirán alcanzar puntuaciones profesionales.
Aunque más tentador que el Amped 1, la jugabilidad es menos elástica que la de un SSX 3, entiéndase por esto que es mucho más riguroso. Un cambio en el momento equivocado y el cuenco está garantizado. La gestión de aterrizaje no deja mucho margen de error. Un truco perfectamente ejecutado puede reducir a la mitad el número de puntos que debería haber recibido si el placaje se considera un límite.
Al final, podemos decir con seguridad que Amped 2 es una pequeña bomba. Es un muy buen juego de nieve que, si bien está claramente dirigido a un público entusiasta de la nieve, logra no hundirse en un elitismo de mala calidad. Integra con una fidelidad pasmosa las diferentes exigencias de la nieve sabiendo satisfacer a los gamers técnicos aficionados a los trucos de todo tipo. Solo lamentamos que el trazado de las pistas no siempre permita una buena apreciación de las distancias. También está afectado por una juventud un tanto irritante, pero no te preocupes, de todos modos desgarra su raza. La ubicación también deja mucho que desear: "comienza a hacer trucos en el círculo de salida" admitirás que puede dejarte con la duda...
Prueba realizada por Franck Richard