Anunciado a principios de 2005, TimeShift pertenecía entonces a Atari, que había confiado el proyecto a los desarrolladores de Will Rock. Dos años después, las cosas han cambiado considerablemente para este FPS. Aunque todavía encontremos a Sabre Interactive a los mandos, Atari dejó su sede en Vivendi Universal Games que, descontenta con el resultado final, ordenó una revisión total del First Person Shooter. Por supuesto, no se trata de tocar el escenario de TimeShift. Así que siempre encontramos a nuestro científico loco, el doctor Aiden Krone, necesitado de reconocimiento que utilizará sus propias experiencias para fines personales. Su invento más brillante es sin duda el traje NEXT2, un atuendo que te permite viajar a través del tiempo y el espacio sin temor a ser vaporizado en mil millones de partículas durante el traslado. Después de dos tipos de trajes, el ejército ya está pensando en la destreza militar generada por dicha tecnología y está equipando la armadura con un programa de inteligencia artificial que supuestamente ayuda a su portador en situaciones de riesgo. Llamada S.².AM por Sistema Estratégico para la Metacognición Adaptable, esta entidad será de gran ayuda para usted en su exploración de un mundo alternativo donde Krone gobierna el mundo. Pero aprenderás todo eso poco a poco, emparejando fragmentos de cinemáticas entre sí al estilo de Cortana en Halo 3. Y al igual que el título de Bungie, TimeShift pierde esta puesta en escena y, al final, el jugador olvida rápidamente cualquier presencia de escenario para contentarse simplemente con las fases del juego.
TAMBOR ROJO
Como un Hiro Nakamura de la serie de televisión Héroes perdidos en una era alternativa, nuestro chico puede, gracias a su traje, controlar el clima a su antojo. Aunque tarda unos segundos en cargarse, puede detener fácilmente el tiempo, ralentizar la acción o incluso retroceder unos segundos sin verse afectado por estos cambios de hora. Este es el pequeño extra de la combinación, que le da una ventaja significativa sobre sus oponentes. Obviamente, este avance tecnológico deberá usarse en el juego y especialmente en el combate para ganar ventaja sobre un grupo de soldados armados hasta los dientes. Todo lo que tienes que hacer es improvisar. Los finos gatillos se divertirán ralentizando el tiempo para perfeccionar su puntería y eliminar a varios enemigos con tiros a la cabeza. Los más ahorrativos harán hablar la pólvora con su granada de impacto que tiene la desafortunada tendencia de pegarse a los oponentes. Como resultado, matarás dos, tres o incluso cuatro pájaros de un tiro. Una de las últimas posibilidades relacionadas con tus actividades temporales es atrapar a un enemigo con la guardia baja deteniendo el tiempo y robándole su arma. Cuando todo vuelve a la normalidad, al pobre hombre no le queda más remedio que rendirse sabiendo muy bien que lo matarás, o bien emprender la marcha en busca de otra pistola. La modificación del espacio-tiempo también tiene sentido gracias al arsenal que encontrarás. Solo puedes llevar tres armas. Será necesario, por tanto, elegir entre nueve armas que van desde la simple pistola hasta la escopeta, pasando por el lanzacohetes, el lanzallamas, la ballesta con flechas explosivas o el rifle de francotirador. Algunos favorecen, como puedes imaginar, la precisión, mientras que otros limpiarán sin rodeos. Y al combinar el fuego primario o secundario con la detención, la marcha atrás o la ralentización del tiempo, causará estragos al desperdiciar munición mínima, incluso si rara vez falla.
Tempus Fugit
Y como era de esperar, los desarrolladores de Saber Interactive han optado por una exploración de los niveles acorde a las particularidades del traje S.².AM Tendrás que usar tus poderes para llegar a zonas que parecen infranqueables, caminar sobre el agua , caminar entre las llamas o correr como un loco entre las minas terrestres sin miedo a quedar lisiado. Diversión durante los primeros niveles, rápidamente caemos en un patrón de juego repetitivo a voluntad, ya sea en las fases de exploración o de combate, especialmente porque tu combinación te indica los peligros inminentes. Sin embargo, esta opción se puede desactivar si quieres devanarte los sesos un rato frente a un puente que se derrumba bajo tus pies o ventiladores listos para cortarte en rodajas. Incluso si morimos una o dos veces, entendemos rápidamente los errores para no reproducirnos y progresamos con bastante facilidad en los niveles, especialmente porque TimeShift no ofrece un indicador de vida, ni botiquines para recoger en el suelo. Al igual que Call of Duty, solo tienes que permanecer oculto para regenerar tu salud. Además, el juego tiene una asombrosa cantidad de puntos de control por nivel. Finalmente, Game Over no es tan problemático. Por tanto, tardarás menos de diez horas de juego en ver el final, y un poco más si subes la dificultad.
hay que darle tiempo al tiempo
Desde un punto de vista gráfico, la llegada de Sierra Entertainment habrá sido un regalo del cielo para TimeShift porque en 2005 y 2006 el juego no habría dado el peso con la competencia actual. De hecho, completamente desactualizado, hace un año, el título ha sido capaz de renovarse sin alcanzar las alturas que tenemos derecho a esperar al final del año. Con sus decorados a veces vastos, a veces estrechos y muchas veces repetitivos, nadamos en medio de un cruce entre Half-Life 2, Doom 3 y Prey. Baste decir que la sorpresa no está realmente allí incluso cuando se trata de las pocas fases en los vehículos (quad o zepelín). Algunos efectos de luz, principalmente relacionados con tus talentos temporales, y algunas explosiones nos llamarán la atención durante unos segundos, pero eso es todo. Por otro lado, nos deleitaremos con las explosiones de cuerpos como Soldier of Fortune o con la localización del daño que nos permite desarmar a nuestros oponentes o inmovilizarlos en el suelo disparando en las piernas, aspecto que lamentablemente no encontramos. en modo multijugador. . Compatible en línea y LAN (en Xbox 360 y PC), TimeShift también te permite controlar el tiempo durante estos juegos multijugador, a través de varios modos de juego como deathmatch, team deathmatch, capture the flag, duelo y territorio. Un clásico.