Para ser honesto, apenas seguimos la saga Dofus y no nos preocupamos más por la epopeya de Wakfu. ¡Gran error! Porque el susto que sintió por el descubrimiento de las Islas de Wakfu fue duro. Verdadero compendio de la gloubiboulga de influencias y de la jerigonza cómico-débilo-esotérica cara al estudio Roubaix, la pequeña producción es en efecto perfectamente incomprensible para quien no comenta a diario las desventuras de los seliatropos en el patio del colegio. Entre los personajes vislumbrados durante medio segundo, una terminología encantadora pero confusa y los finales inciertos de esta brillante epopeya disponible por 800 MS Points, es mejor no tener migraña al comenzar un juego. Viejos sabios, dragones, Eliacubes, wakfu, diosas, canciones, árboles animados, lluvias de meteoritos, los desarrolladores de chtis solo parecen florecer en un magma de todo lo no solo narrativo sino también lúdico. De hecho, el equipo ha creído conveniente enriquecer la mecánica de su nueva creación con una gran cantidad de artilugios inútiles: recolectar muchas cosas que apenas entendemos para qué sirven, oscuras interacciones con el entorno, etc. El planteamiento estaría justificado en un juego de rol puro, un género que se presta perfectamente a la puesta en escena de universos complejos, intrigas enrevesadas y jugabilidades densas. Excepto que Islands of Wakfu es un hack'n'slash, el tipo de producto en el que a uno le importa poco el por qué y el cómo, siempre y cuando las promesas de ganancias de XP / objetos / poderes especiales abran el apetito y los monstruos que se sacrificarán. grandes y numerosos.
La isla de la confusión
En este punto, la pequeña producción francesa no carece de víctimas potenciales. El bestiario no brilla por su variedad ni por su originalidad, pero Nora la guerrera y Efrim el dragonet, unidos por la sangre y los héroes complementarios de la aventura, hacen caso omiso de este detalle y se lanzan indiscriminadamente a descuartizar arañas gigantes, plantas malignas, brutales puercoespines y otros guerreros del espacio exterior. Especialista en combate cuerpo a cuerpo, capaz de teletransportarse -ya sea inmediatamente detrás de su oponente o hasta un punto a determinar usando un control deslizante-, la damisela golpea rápido y con fuerza mientras su hermano alado ataca desde la distancia y puede aturdir a sus oponentes. En solitario, solo tienes que pulsar Y para cambiar de personaje y así usar las habilidades complementarias del dúo para despejar un área más rápidamente. Mala suerte, los controles son extremadamente imprecisos y rígidos. Isometric 3D realmente no perdona aproximaciones de este tipo y estos defectos en el manejo lo pondrán regularmente en posiciones difíciles. Islands of Wakfu te hará redescubrir las alegrías de la muerte injusta debido a problemas de orientación a distancia o de posicionamiento cuerpo a cuerpo. Los numerosos ataques disponibles, generalmente basados en combinaciones de teclas poco ergonómicas y mal explicadas en tutoriales ilegibles, ni siquiera simplifican la tarea. Y es una pena: un poco largo para un título de Xbox LIVE Arcade y sobre todo súper lindo, con su representación detallada y colorida, Islands of Wakfu ofreció el escenario ideal para un entretenimiento simple y efectivo.