The Order 1886 es simplemente el primer gran juego de Ready at Dawn, un estudio que se ha ganado una pequeña reputación en la industria al adaptar licencias famosas en una consola portátil. Daxter, los dos God of War en PSP y Okami en Wii, son ellos. Pero después de 10 años de trabajar detrás de escena, es hora de que estos veteranos de Naughty Dog y Blizzard Entertainment nos muestren de lo que son realmente capaces. Ready at Dawn también fue uno de los primeros estudios en contar con el apoyo de Sony Computer Entertainment, que por tanto le dio las claves para desarrollar uno de los primeros exclusivos de PS4. Esta confianza mutua entre el fabricante japonés y el joven estudio californiano ha dado lugar a una nueva licencia, The Order 1886, un ambicioso juego cuyo principal interés es contarnos una gran historia. Así que aquí estamos en el corazón del siglo XIX en un Londres victoriano alternativo y ucrónico que vive sus horas más oscuras. A medida que la Revolución Industrial se cierne sobre Gran Bretaña, surge un nuevo tipo de enemigo que amenaza el orden establecido. Para contrarrestar el espectáculo de los rebeldes pero también de los Mestizo (que no son otros que estos famosos Lycans, e incluso quizás más...), el gobierno ha convocado a soldados de élite, bautizados como los Caballeros de la 'Orden'. Guardianes de la ciudad, listos para defender la noble causa, estos hombres y mujeres sobreentrenados comprenderán rápidamente que el mal no se esconde solo en los barrios bajos de la ciudad.
BIGOTE DORADO
A diferencia de los juegos de acción clásicos, y Gears of War para hacer la comparación con su competidor directo, The Order 1886 es un título donde el escenario y la narración han sido objeto de especial cuidado. Si el juego Ready at Dawn ya se ha ganado una buena reputación gracias a su fantástico plástico, ahora se convertirá en una referencia en términos de narración en el género, aunque eso signifique ignorar otros aspectos del juego que obviamente discutiremos. luego. Mientras tanto, The Order 1886 tiene al menos la elegancia, y la nobleza, para ofrecernos una historia cautivadora y duradera. The Order 1886 combina figuras y eventos históricos reales con elementos de leyendas y mitos familiares para crear una historia alternativa que es creíble y apasionante. Porque en este gloubi-boulga donde se mezclan atmósferas steampunk, leyendas artúricas, aventuras románticas y referencias folklóricas, podríamos haber caído perfectamente en el cliché o en la pura fantasía. Afortunadamente, este no es el caso aquí y los guionistas (incluido Ru Weerasuriya, que no es otro que el CEO de Ready at Dawn, pero también el Director Creativo del juego) supieron jugar perfectamente con los códigos del thriller donde clímax, Los giros y finales que describiría como positivamente frustrantes contribuyen a esta sensación de haber estado inmerso en una larga película interactiva.
A diferencia de los juegos de acción clásicos, y Gears of War para hacer la comparación con su competidor directo, The Order 1886 es un título donde el escenario y la narración han sido objeto de especial cuidado.
Obviamente, para poder contar su historia, The Order 1886 opta por elecciones de diseño de juego que no serán unánimes, eso seguro. Al igual que los juegos de David Cage (Heavy Rain, Beyond Two Souls), el título de Ready at Dawn se ha basado en gran medida en escenas interactivas, salpicadas de estos famosos QTE que aún se debaten dentro de la comunidad de jugadores. Este sesgo, Ready at Dawn lo asume plenamente; en su alma y conciencia. Prueba de que los desarrolladores han llegado al final de sus ideas, algunas peleas de jefes se juegan esencialmente a través de estos Quick Time Events; como un guiño a otros juegos de referencia, por los que habíamos gritado genialidad cuando se lanzaron. Pensamos en Resident Evil 4 por ejemplo y la famosa pelea entre Leon y Krauser, que también se jugó solo con QTE. Fue hace 10 años, es cierto, y The Order 1886 le rinde homenaje hoy, en este hermoso día 20 de febrero de 2015. Un lado de la vieja escuela que realmente no nos molestó, incluso si entendemos completamente la reacción de estos jugadores que tendrán la sensación de retroceder 10 años.
ESTÁ EN LAS MACETAS ANTIGUAS...
De cualquier manera, la mecánica de juego de The Order 1886 está lejos de ser revolucionaria. Por el contrario, el juego sólo retoma lo que ya existe en el prójimo, sin trascenderlo jamás. Estamos pues ante Gears of War puro en cuanto a shooter, con un sistema de coberturas, tiroteos y la forma de regenerarse muy parecida a él. Donde The Order 1886 difiere del juego de Epic Games es en sus fases de infiltración y sus pocos momentos de escalada. Nada de locos tampoco, estamos lejos de las proezas acrobáticas de un Ezio o un Arno, sobre todo porque el camino siempre está muy marcado. Tanto es así que a veces nos encontramos en situaciones grotescas en las que es imposible subirse a una simple caja de unos pocos centímetros de altura, ya que el guión nos pide que pasemos por encima de esta empalizada de 3 metros de altura, y no otra, simplemente porque el El juego fue diseñado de esa manera. #Tratar con él.
De cualquier manera, la mecánica de juego de The Order 1886 está lejos de ser revolucionaria. Por el contrario, el juego sólo retoma lo que ya existe en el prójimo, sin trascenderlo jamás.
Este desborde de guiones también se siente en esos furtivos momentos en los que Sir Galahad puede tomar por sorpresa a sus enemigos. Aquí de nuevo nos encontramos en estas situaciones donde el juego está al servicio de la narración, con la obligación de estar en el momento perfecto para que se valide el sigilo, so pena de morir estúpidamente y tener que empezar de nuevo. Momentos muy frustrantes y demasiado antiguos para que podamos compartir esta visión de los desarrolladores, sobre todo cuando sabemos que juegos como The Last of Us han conseguido trascender en el videojuego al ofrecer distintas formas de acabar con un enemigo, sin forzar nunca. el jugador en una visión estrecha. Incluso si es bastante difícil dejar de lado estas enormidades al final del juego y, en general, del diseño del juego, The Order 1886 tiene otras cualidades, capaces de inclinar la balanza hacia el otro lado.
LA CLASE DE INGLÉS
En primer lugar está el aspecto visual, que obviamente es el otro gran punto fuerte de este juego, además de la historia y la narración. Desde este punto de vista, el título es inexpugnable y resulta ser incluso el juego next gen más bonito del momento. Ya sea por la fabulosa dirección artística, el modelado excepcional de los personajes, la riqueza de los entornos y la atmósfera que emerge del juego en general, estamos inmersos en algo casi impecable. Prueba de que hemos superado un hito en cuanto a gráficos, The Order 1886 es el primer juego que consigue distinguir entre los diferentes materiales que se utilizan en el juego: tela, lona, cuero, ladrillo, madera o incluso chatarra, casi conseguimos siente la textura de cada uno de estos materiales. Las animaciones también se benefician de un trabajo de calidad, con gestos y movimientos naturales, ayudados por el uso de la captura de movimiento pero también por la actuación de los actores. Mención especial también a Steve West, que consiguió insuflar una verdadera identidad al personaje de Grayson, alias Sir Galahad, y no solo porque lleva bigote. Sobre este tema, le recomendamos encarecidamente que cambie la consola al idioma estadounidense para aprovechar el increíble doblaje en VO y beneficiarse de las sutilezas del lenguaje del Marqués Lafayette que mezcla pequeñas palabras en francés en su fluido inglés. Lástima, por otro lado, que no se ofrezcan subtítulos en francés en el juego, especialmente porque el VF, francamente, no es terrible...
Prueba de que hemos superado un hito en cuanto a gráficos, The Order 1886 es el primer juego que consigue distinguir entre los diferentes materiales que se utilizan en el juego: tela, lona, cuero, ladrillo, madera o incluso chatarra, casi conseguimos siente la textura de cada uno de estos materiales.
Lo sabemos ahora, The Order 1886 es un juego insolentemente hermoso, dotado de un escenario cautivador pero perjudicado por una jugabilidad demasiado clásica y de la vieja escuela para ser unánime; pero ¿qué pasa con la vida útil del juego? ¿Son realmente 5 horas las que podemos leer y escuchar en Internet? En lo que a nosotros respecta, tardamos entre 6 y 7 horas en completar el juego, incluidas las cinemáticas, yendo allí en silencio, sin siquiera intentar acelerar. Es corto, no seamos hipócritas, sobre todo porque el juego no tiene valor de repetición, y mucho menos modos cooperativos o multijugador para alargar la experiencia. ¿Sin embargo, eso lo convierte en un mal juego? Para nada. Es cierto, por el mismo precio, puedes permitirte perfectamente el último Assassin's Creed Unity, Call of Duty Advanced Warfare o GTA 5, cada uno de los cuales ofrece mucho más contenido. Sin embargo, no teníamos la sensación de que nos hubieran robado y la experiencia que ofrece La Orden 1886 es lo suficientemente intensa y original como para recomendarla. De hecho, The Order 1886 es el típico juego apto para jugadores mayores de 30 años, que realmente ya no tienen tiempo para jugar a videojuegos y que encontrarán en The Order 1886 una experiencia a medio camino entre un videojuego y un cine, sin olvidar que puede presumir de haberlo terminado.