Pero antes de que puedas correr, ¡tienes que saber caminar! Por lo tanto, no espere comenzar a construir el monstruo de sus sueños de inmediato antes de haber aprendido los conceptos básicos. A través de un tutorial, el juego explica cómo dominar todos los conceptos básicos de tus actividades siniestras. Todo empieza en tu cuartel general: el castillo de los científicos locos. El Doctor Farfelstein le ofrece un breve recorrido por las instalaciones y le presenta su especialidad: la mecánica. Gracias a él, aprenderás a construir piezas mecánicas con precisión. Un monstruo se divide en seis partes: cabeza, torso, brazos y piernas. Así que hay cuatro tipos de monedas. El procedimiento sigue siendo el mismo para todos, es decir, elegir un ingrediente principal, un secundario y luego participar en un minijuego para finalizar la producción. Luego, su interpretación determina la calidad final de la pieza. Puede ser soldar con el Wiimote, con cuidado de no rebosar, engrapar correctamente una herida evitando que se atasquen bichos en ella, hacer una carrera de obstáculos pasando por zonas concretas, clavar clavos sin tocar los que ya están bien colocados, etc. Evidentemente, la pieza obtenida también depende de los ingredientes de partida. Algunos van muy bien juntos, pero otros producen defectos de fabricación que pueden ser vergonzosos durante las peleas. Depende de ti encontrar combinaciones efectivas y asegurarte de construir el monstruo más poderoso posible, sabiendo que puedes construir varios al mismo tiempo, solo para poder adaptarte a las misiones que te esperan. Estábamos hablando de mecánica, pero a medida que avanzas, también desbloqueas el acceso a un laboratorio de biología para producir piezas orgánicas y de alquimia. Un concepto importante a conocer durante los choques, ya que una parte orgánica, por ejemplo, es menos resistente que una parte mecánica.
monstruos y compañía
Si toda la parte de "construcción" se hace en tu castillo, la acción se desarrolla en el exterior. Luego viajamos por mundos en busca de misiones a completar como hablar con fulano, vencer a ciertos monstruos, encontrar objetos... Caminamos por caminos marcados como un juego de mesa, hasta encontrar a alguien (con quien charlar), un minijuego (para ganar ingredientes) u otro monstruo. Si a veces uno puede esquivar estos pasajes algo laboriosos tomando caminos alternativos, ciertos encuentros son inevitables. Luego pasamos al modo de combate que retoma el famoso sistema por turnos de los juegos de rol japoneses. Tu criatura colocada a la izquierda y el enemigo a la derecha, damos los golpes cada uno por turno. Con el stick Nunchuk, eliges cuál de las seis partes quieres golpear, luego, con el Wiimote, señalas una de las dos acciones posibles. La elección se hace en función de varios criterios: la energía necesaria (que se puede recargar parcialmente esquivando o totalmente quedando al descubierto, en cuyo caso se pierde un turno), la potencia del golpe y la parte o partes del oponente al que quieres golpear. Para ganar, debes destruir totalmente su torso o todas sus otras partes. Así que hay una cierta estrategia a adoptar. Por ejemplo, a veces es mejor romper el brazo derecho rápidamente si los golpes te causan mucho dolor. Obviamente, cuanto más avanzas, más opciones tienes en la composición de tu propio monstruo, más enemigos tenaces te encuentras y más tienes que jugar finamente para ganar. Si triunfas, un minijuego te permite reparar el daño sufrido por tu monstruo. Disponemos de un tiempo limitado durante el cual seleccionamos la pieza a reparar girando el Wiimote lo más rápido posible. Si está muy afectado, no necesariamente tendrá tiempo para recuperarse por completo, también debe mostrar delicadeza para administrar las prioridades. Sobre el papel, el concepto del juego es francamente interesante. Además, los primeros pasos en su universo son muy convincentes. Hay un estilo gráfico real, un buen ambiente, las peleas son divertidas, la creación de monstruos también. Desafortunadamente, el juego todavía se vuelve repetitivo con bastante rapidez. Después de descubrir la jugabilidad y sus posibilidades, empiezas a cansarte de las innumerables peleas que terminas ganando con bastante facilidad. Por otro lado, los tiempos de carga ciertamente no son muy largos, pero sí muy frecuentes ya que tenemos derecho a ellos antes y después de cada enfrentamiento, lo que puede llegar a molestar. Finalmente, los minijuegos que nos parecen divertidos al principio no lo hacen tanto después, porque son necesariamente muy limitados. Finalmente, todavía podemos dar la bienvenida a la posibilidad, nada desdeñable para aquellos que aún se unirán al juego, de poder enfrentarse a sus amigos en línea.