Situada en el noreste del Imperio, la ciudad de Mordheim fue destruida casi por completo por la caída de un cometa de dos colas, que además tuvo como efecto esparcir por doquier fragmentos de una misteriosa piedra, que las diferentes bandas de luchadores que ocupan el lugar. buscar recuperarse. Aquí hay un breve resumen de la escena de introducción que, sorprendentemente, solo está disponible en inglés sin subtítulos, aunque el resto del juego está perfectamente localizado. Uno se pregunta cómo una editorial como Focus pudo pasar por alto esto, sabiendo que un traductor profesional solo tardaría unos veinte minutos en transcribir el texto introductorio. Esta brecha es tanto más lamentable cuanto que el universo de Mordheim es relativamente desconocido. Pero veremos a lo largo de esta prueba que la accesibilidad claramente no es la prioridad del juego.La campaña comienza con la creación de una banda de luchadores, a elegir entre cuatro facciones. Sabiendo que el juego de mesa tiene oficialmente dieciséis, ya podemos esperar la llegada de contenido descargable de pago... Por el momento, tendremos que contentarnos con los valientes Mercenarios humanos, ratas humanoides llamadas Skavens, las Hermanas de Sigmar cuyas el convento se salvó del cometa, y el Culto de los Poseídos, que incluye degenerados y otros mutantes. Aparte de las misiones de combate, que son igualmente el corazón del juego, hay multitud de cosas que hacer con nuestros luchadores. Solo el proceso de reclutamiento requiere atención, ya que se pueden contratar líderes, héroes, brutos y secuaces al mismo tiempo, cada uno de los cuales posee una cantidad impresionante de características y habilidades, lo que haría que casi pasaras una ficha de personaje del primer Fallout por pis de gato. . No detallaremos todo esto aquí, pero sepa que hay unas cincuenta entradas para estudiar por personaje.
LA MUERTE EN EL ALMA
A partir de entonces, habrá que pagar los salarios de los mercenarios (que acabarán marchándose si no se les paga), así como el tratamiento de las heridas recibidas en combate, permanentes y que acabarán matándolos si te niegas a hacerlo. gastar dinero dinero regularmente. La guarida de contrabando te permite vender las piedras mágicas recolectadas durante las misiones a un buen precio, mientras que la tienda se usa naturalmente para comprar equipo adicional. Más allá de la experiencia acumulada por los diferentes personajes, un "sistema veterano" con habilidades dedicadas permite al jugador progresar permanentemente en los diferentes juegos. Porque sobre todo, no esperes llegar al final de la campaña con la primera cinta que crees. ¡Mordheim: City of the Damned es duro y despiadado! Por lo tanto, cada una de las misiones generadas aleatoriamente durante la campaña te coloca contra una banda contraria de un nivel significativamente superior al tuyo. Es injusto, pero así son las cosas. Por tanto, es necesario gastar lo más juiciosamente posible sus puntos de estrategia (movimientos, posturas de esquivar o parar, etc.) y puntos de acción (ataques, contraataques, hechizos, etc.) en cada turno. El más mínimo paso en falso puede ser fatal, y te tomará muchas horas antes de que logres tener en cuenta todos los parámetros manejados por el juego. Las tiradas de dados encajan absolutamente en todas partes, e incluso una acción tan simple como escalar una pared baja o saltar debajo puede perder y costarle puntos de vida.
Esta riqueza y esta exigencia son evidentemente agradables, incluso emocionantes, pero tienen un coste: el juego es realmente difícil de aprender.
Esta riqueza y esta exigencia son evidentemente agradables, incluso emocionantes, pero tienen un coste: el juego es realmente difícil de aprender. La interfaz funciona según un principio de desplazamiento manual de posibles acciones (junto con una rueda de acciones) y confirmación sistemática de las órdenes dadas. Como resultado, incluso para recargar un arco o simplemente finalizar tu turno, son necesarios varios clics. Además, el minimapa no facilita orientarse. Por ejemplo, un camino que parece accesible desde esta vista elevada puede resultar bloqueado cuando se observa desde la vista en tercera persona. Afortunadamente, los jugadores principiantes siempre pueden contar con los fallos de la IA para sacarle el máximo partido. Por lo tanto, no es raro que un bruto enemigo se quede atrapado en lo alto, mientras que nuestros arqueros lo encienden pacientemente en cada giro. Pero el mayor fallo técnico del juego (bastante bonito y con buenas animaciones por cierto) tiene que ver con los tiempos de carga de las misiones, que por lo general tardan de uno a tres minutos cada vez. Y tres minutos de mirar estúpidamente una pantalla fija frente a su PC es realmente mucho tiempo. Defectos como este, junto con la complejidad general del juego y su falta de accesibilidad, significan que es probable que el jugador promedio se sienta frustrado, incluso si ya está acostumbrado a la estrategia por turnos similar a XCOM. . Por otro lado, los aficionados al universo de Mordheim apreciarán encontrarse en un terreno familiar y enfrentarse a una adaptación fiel e intransigente de su juego de mesa favorito.