Desde el primer lanzamiento, el jugador informado detectará las señales de un juego particularmente bueno. Así, el logo de Machinarium que nos da la bienvenida es interactivo. Cada una de sus letras se anima y se deforma cuando el cursor del ratón pasa por encima. Mejor aún, el menú principal y animado al que tenemos derecho a partir de entonces corresponde de hecho a la primera escena del juego. Una vez que haces clic en "nuevo juego", la transición con el juego es necesariamente fluida. Estos pequeños detalles no solo demuestran que a los desarrolladores les encanta el trabajo bien hecho, sino que también nos permiten disfrutar sin demora del estilo gráfico del juego, tan específico como atractivo. Los tonos pastel de este 2D "pintado a mano" solo pueden encantar a los estetas. Además, encajan a la perfección con el universo robótico, melancólico y parcialmente desencantado que sirve de escenario al juego, donde encarnamos a un robot, listo para el desguace, y violentamente separado de su novia. El primer enigma consistirá también en recuperar y reunir las diferentes partes de nuestro cuerpo para poder progresar más serenamente. Por sí sola, esta tabla inicial es suficiente para darse cuenta de las muchas ventajas de Machinarium. Descubrimos así una jugabilidad relativamente única, ya que no tiene sentido escanear la pantalla en busca de áreas interactivas. Tampoco se trata de mostrarlos todos gracias a un comando dedicado, como ahora es la norma en los juegos de aventuras. Los desarrolladores han optado por un camino totalmente opuesto, y bastante realista, ya que solo es posible interactuar con lo que está al alcance del robot. Para saber si dicho objeto puede ser recogido o activado, ¡tendrás que acercarte a él! Este sistema podría haber sido particularmente laborioso pero, en uso, no lo es tanto. Sin embargo, los objetos interactivos no se resaltan particularmente gráficamente. Al contrario, quedan perfectamente integrados en la decoración. Pero, curiosamente, nunca dudamos mucho sobre lo que es posible hacer o no. Este tour de force sin duda proviene de la gran coherencia del universo representado y un diseño de niveles meticulosamente pensado.
Ayuda ! Necesito a alguien
También hay que decir que el sistema de ayuda de dos niveles está particularmente bien hecho. En caso de bloqueo, primero puede solicitar una pista visual. Aparece entonces una burbuja cómica sobre el personaje e ilustra con un simple dibujo lo que espera de nosotros. Y si esto no es suficiente, entonces es posible reclamar la solución completa de la tabla. Pero todo se ha hecho para que aquellos que no pueden resistir la tentación no estropeen la aventura demasiado rápido. De hecho, esta solución se encuentra en un libro que se mantiene cerrado por un candado muy especial. Para abrir este último, debes salir victorioso de una pequeña secuencia rústica de disparos. En el desplazamiento lateral, se dirige una tecla allí para evitar las paredes de piedra y disparar algunas arañas plácidas. Al final del camino se encuentra un candado simbólico, que da acceso a una auténtica tira cómica que explica paso a paso el procedimiento a seguir para resolver los enigmas de la zona. El principio de explicación por dibujo es una constante en el juego, que no se molesta con ninguna descripción de objeto o secuencia de diálogos. Cuando dos personajes se encuentran, su comunicación se nos vuelve a presentar a través de globos de diálogo formados por pequeños dibujos, a veces animados. ¡El lenguaje universal por excelencia! Cuando se trata de acertijos, hay un buen equilibrio entre usar elementos del inventario y resolver acertijos más formales. Cabe señalar que el cuerpo telescópico de nuestro robot se puede agrandar o encoger, para poder acceder a lugares de otro modo inaccesibles. Luego tocamos una de las pequeñas y raras fallas del juego ya que, una vez ampliado, por ejemplo, el encantador androide se mueve muy lentamente. Por lo tanto, debes tener cuidado de restaurarlo a su tamaño inicial antes de ordenarle que se mueva, de lo contrario tendrás que esperar largos segundos para que termine su caminata, que no siempre puedes interrumpir. La verdad es que te acostumbras bastante rápido. Más molesto, sin embargo: el juego está hecho en Flash, no permite el uso del clic derecho. Para volver a poner un objeto en el inventario, tienes que volver a ponerlo tú mismo en la zona superior de la pantalla. Nada insuperable, pero años de juegos de aventura no se desvanecen en unas pocas horas. Por lo tanto, activamos constantemente el clic derecho automáticamente, lo que tiene el efecto de mostrar el menú Flash austero y romper ligeramente la inmersión. Finalmente, tenga en cuenta que la aventura no es necesariamente muy larga, especialmente para aquellos que tienden a usar demasiado el sistema de ayuda. Afortunadamente, el precio de venta es muy razonable. Efectivamente, la versión en caja se vende por menos de treinta euros, aunque contiene un manual en color de dieciséis páginas, un póster a doble cara (Machinarium en el anverso, Las crónicas de Sadwick en el reverso), cincuenta minutos de felicidad en forma de un CD de audio e incluso la versión completa de Samorost2, la anterior producción de Amanita Design.