Prueba de Mad Max: ¿tan loca como la película de George Miller?

Prueba de Mad Max: ¿tan loca como la película de George Miller?Cuando hablamos de Mad Max en 2015, pensamos sobre todo en la excelente película de George Miller, Fury Road, que marcó la mente y la retina de casi todos los espectadores. Aprovechando el renacimiento de la franquicia, Warner Bros. Interactive ha decidido darnos un mundo abierto sobriamente titulado Mad Max y instalándose en el famosísimo WasteLand. Por lo tanto, es siempre en esta inmensidad desértica que evolucionamos, y no solos. Max, que acaba de perder su coche atacando a los soldados de Scrotus the Scabrous, se encuentra acompañado por un personaje llamado Chumbucket, un mecánico con cuerpos y comportamientos mixtos entre Gollum de El señor de los anillos y Toby de Harry Potter, que se hace llamar capaz. para construir el coche definitivo. Pero para eso necesita la ayuda del héroe, imprescindible para recuperar la carrocería y la chatarra necesaria para la construcción de las partes del vehículo. Para progresar en WasteLand, no hay pasos particulares a seguir, por lo que la única forma de progresar es explorar la extensión ardiente y desértica que nos espera, día y noche, con el objetivo de desmembrar uno a uno los campamentos de soldados locos. Pero este sencillo escenario, que funciona a la perfección durante la película, es el defecto más engorroso del juego para avanzar en la historia. Baste decir que durante las tres cuartas partes del juego, nos conformamos con cruzar el vasto desierto del juego, cuidado, no digo que no sea bueno, el universo del juego logra ser atractivo y dinámico a la par que vacío. Pero nos hubiera gustado tener más ritmo en un juego que tiene casi únicamente a través de su jugabilidad.




 

Prueba de Mad Max: ¿tan loca como la película de George Miller?Este último, de hecho, es el gran punto a favor del juego, aportando movimiento y nerviosismo. Para deshacerte de los locos que se te oponen, tu coche será tu mejor arma. Bien custodiados, los campamentos de Scrotus están sobre todo equipados con francotiradores y otros medios capaces de aniquilarte en cuestión de segundos. Para poder luchar, su polvorienta tracción a las cuatro ruedas está especialmente equipada con un rifle "escupe plomo" con alcance optimizado y un gancho de agarre. Agregue a eso las pocas persecuciones esparcidas aquí y allá por WasteLand (debemos rendir homenaje al universo inicial), y obtendrá un juego que usa su habilidad para manejar el manubrio el 85% del tiempo. Una gran ventaja cuando conoces el amor por la mecánica de la serie, sobre todo porque los vehículos son fáciles de manejar y sus derrapes en la arena son casi agradables. En cuanto al 15% restante, obviamente es combate sin armas. Por una vez, Warner Bros. Interactive no innovó realmente y utilizó lo que funcionaba copiando el sistema de combate de La Tierra Media: Sombras de Mordor. Eficaces, las peleas son musculosas y enérgicas, y más cuando Max entra en modo Furia, que le permite noquear a la horda de oponentes que tiene enfrente en tan solo unos golpes.


 

ESTA LOCO EL MAX

 

Prueba de Mad Max: ¿tan loca como la película de George Miller?Gráficamente no hay nada que decir, manda el bloque. El juego se mantiene fiel a los muchos tráilers revelados por Warner Bros a lo largo del tiempo, y nos ofrece un juego con imágenes y entornos hermosos y llenos, mientras que el mundo de WasteLand no es más que caos y nada. Aunque vacíos, los decorados siguen estando sorprendentemente bien detallados. Y mención especial a la espléndida cinemática introductoria que nos mete de inmediato en el baño totalmente sangriento de lo que es Mad Max. A pesar de este vacío, las texturas del juego tardan un poco en cargarse al principio, tanto que aparecen en vivo ante nuestros ojos, y hay algunas caídas de velocidad de fotogramas en todo el juego, casi no se nota ninguna ralentización. Otro punto muy agradable del juego, su faceta RPG. Max, que avanza junto con la aventura, puede ver mejoradas sus habilidades gracias a un misterioso viajero de arena. Pero no solo se pueden cambiar sus habilidades, también su atuendo. Desde plumeros hasta pantalones y barbas, es posible vestir y peinar por completo al guerrero de la carretera. Al igual que su coche, que dispone de un menú de personalización con 18 puntos para mejorar la mecánica o el equipamiento. Así, el jugador puede modificar la carrocería, los neumáticos o el nitro de su chatarra.



 

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