Mosaic test: ¿puede ser emocionante un juego sobre el aburrimiento?

    Mosaic test: ¿puede ser emocionante un juego sobre el aburrimiento?Claramente, la comunicación en torno al juego ha sido perfectamente dominada. Uno de los aspectos más destacados de la campaña de marketing fue el lanzamiento en junio pasado de BlipBlop en Android e iOS. Este pequeño juego incremental es muy simple: simplemente haga clic en un botón para obtener un "blip" y luego gaste una cierta cantidad de blips para desbloquear opciones que permitan... obtener más blips. El círculo se completa y el jugador se encuentra rápidamente atrapado en un concepto infinito, sin sentido pero terriblemente adictivo. Pero, ¿cuál es la relación con Mosaic? Pues bien, el héroe (o más bien el antihéroe) de la aventura también puede jugar a BlipBlop. Por lo tanto, puede dibujar su teléfono inteligente virtual en cualquier momento y disfrutar de BlipBlop directamente en Mosaic. Cuando te subes al ascensor y la gente mira hacia otro lado, cuando estás parado en la barra del metro o cuando estás tomando una escalera mecánica, esta es la mejor manera de pasar el tiempo.



    Mosaic es de hecho un juego sobre el aburrimiento y la rutina. Todos los días, tu personaje debe levantarse, cepillarse los dientes e ir a su oficina, ubicada en una gigantesca e inhumana torre.


    Mosaic test: ¿puede ser emocionante un juego sobre el aburrimiento?Mosaic es de hecho un juego sobre el aburrimiento y la rutina. Todos los días, tu personaje debe levantarse, cepillarse los dientes e ir a su oficina, ubicada en una gigantesca e inhumana torre. El mejor momento del día es, sin duda, leer las pocas noticias diarias que están disponibles en nuestro teléfono inteligente. Estos pequeños textos cínicos dicen mucho sobre el mundo del juego que, y es casi aterrador, en realidad no está muy lejos del nuestro. Uno de los mayores aciertos de Mosaic radica en esa atmósfera a la vez distópica y contemporánea, que nos obliga a cuestionarnos sobre el estado del mundo actual. El otro punto fuerte de la aventura viene de la dirección artística, que recuerda por momentos a la de Inside y consigue resultar atractiva pese al uso casi exclusivo de múltiples tonalidades de gris.



     

    CINCUENTA SOMBRAS DE GREY

    Mosaic test: ¿puede ser emocionante un juego sobre el aburrimiento?Unos toques de color, sin embargo, alegran el viaje de nuestro triste hombre. Podría ser el sol naciente, un gato posado en un árbol, una mariposa dorada revoloteando o incluso un músico callejero. Todos estos elementos traen un poco de alegría a nuestro avatar, cuya imaginación luego se deja llevar por unos momentos. Para el jugador, es una oportunidad de disfrutar de unas secuencias surrealistas, a veces cinemáticas, a veces jugables, pero siempre agradables. Mención especial para los dos pasajes que juegan con los cambios de escala. De diminutos nos encontramos teniendo que esquivar los zapatos de los transeúntes o, de gigantes, evolucionamos pesadamente entre edificios de oficinas menos impresionantes que antes. El tema del trabajo también es omnipresente, ya que el mensaje del juego se puede resumir en que "en lugar de ir todos los días a la oficina a realizar una tarea sin sentido, ¿no sería mejor disfrutar de la naturaleza y tocar música con tu ¿amigos? A nivel de originalidad, hemos visto mejores…

    Mosaic test: ¿puede ser emocionante un juego sobre el aburrimiento?
    Mientras espera la liberación que el jugador inevitablemente le traerá, nuestro personaje se ahoga (casi literalmente) en el trabajo. Su día productivo está simbolizado por un minijuego que debe resolverse cada día. Es una especie de World of Goo austero y libre de física, donde tienes que construir una torre utilizando puntos de recursos que escupen elementos de construcción. El principio podría haber sido interesante, pero los desarrolladores limitaron deliberadamente el alcance y la diversión de la experiencia. Para no contradecir la afirmación altamente filosófica de que "el trabajo es aburrido", no se trataba de hacer que estas secuencias representaran nuestro día en el trabajo de manera divertida. Lástima, aquí hay una oportunidad perdida de enriquecer la jugabilidad de la aventura, casi inexistente en otros lugares.



     

    EL PROBLEMA DE LA NOCHE

    Mosaic test: ¿puede ser emocionante un juego sobre el aburrimiento?El mismo principio se aplica a las diferentes aplicaciones disponibles en nuestro smartphone, a excepción de BlipBlop. El dedicado al banco nos muestra nuestros gastos y nuestro sueldo, y nos decimos que tendremos que gestionar todo eso. De hecho, no será nada en absoluto. El dedicado a las reuniones virtuales es solo un truco que parodia a Tinder y no tiene consecuencias. Y el dedicado a BlipCoin te permite invertir en una criptomoneda ficticia... ¡pero el valor de esta última sube inexorablemente tan pronto como vendes y cae en picado tan pronto como compras! Entendemos la idea pero, una vez más, el mensaje transmitido impide el desarrollo de una jugabilidad real. Por lo tanto, nos contentamos con avanzar sobre las pistas proporcionadas por los desarrolladores y hacer clic aquí y allá en interacciones totalmente inútiles (mirar dentro de la nevera medio vacía, arreglarse la corbata, sentarse en el sofá, etc.).

    Mosaic test: ¿puede ser emocionante un juego sobre el aburrimiento?
    Nunca sucede nada interesante, y no importa cuán sistemáticamente revises tu buzón cada nuevo día, siempre contendrá los mismos sobres inútiles, que ni siquiera podrás recoger. Los desarrolladores nunca se atreven a abandonar su credo, que consiste en simular el aburrimiento del personaje principal… incluso si el jugador también experimenta este sentimiento. Esta apuesta arriesgada conduce a longitudes inevitables, tanto más difíciles de aceptar cuanto que el juego sólo dura tres horas. La guinda del pastel descongelada: la presencia de algunos bichos benignos pero igualmente lamentables. Todo ligado a malos cálculos de colocación, nos dieron la oportunidad de ver a nuestro personaje contorsionarse de una forma totalmente irreal para abrir la nevera, imitar la apertura del buzón en el vacío, o incluso… tener un radio de luz saliendo de sus nalgas en lugar que su corazón al final de la aventura! El carácter poético de esta emotiva secuencia recibió entonces un gran golpe en el ala. Al final, por lo tanto, salimos bastante decepcionados con Mosaic, cuya sustancia, lamentablemente, no está a la altura de la forma.

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