Punch-Out!!, todo el mundo lo sabe. Cuando tenías la suerte de tener una NES en casa, encarnar al pequeño Little Mac era casi un deber nacional. Sin embargo, Punch-Out!! La primera parte del nombre no mostró una realización atronadora, pero ofreció un juego sólido, coherente y archiadictivo, lo que necesariamente hizo que las noches fueran mucho más cortas. Una habituación que se explicaba principalmente por el hecho de tener que encontrar el punto o puntos débiles del adversario para pasar al siguiente partido. Solo podría tomar unos minutos para los más enojados, pero muchas personas se han topado durante horas con Soda Popinski, Super Macho Man o incluso Mr Dream, por nombrar algunos. En retrospectiva, todavía nos preguntamos cómo pudimos luchar en postes tan rígidos, pero está claro que la ferocidad de sus ataques fue mucho más pronunciada que en Super Nintendo, donde Super Punch-Out!! daba la impresión de haber perdido un testículo. Aparte de los hermanos Kruiser capaces de romper la mandíbula con solo mirar a su oponente, el juego era mucho menos exigente que su predecesor, con patrones fácilmente descifrables. Derrotar a Gabby Jay en unos veinte segundos no fue sorprendente, pero derrotar a Narcis Prince después de una ronda sin pestañear mientras luchaba en la liga definitiva fue un poco complicado. De todos modos, ¡progreso en Punch-Out! sigue siendo similar al de las entregas anteriores, por lo que habrá que volver a echar una mano a Little Mac para convertirse en el mejor boxeador de todos los tiempos. Para lograrlo, será necesario atravesar las diferentes categorías (Menor, Mayor, Mundial) del modo “Carrera”, cada una con cuatro competidores a vencer, excepto la última que incluye cinco. Entre los invitados, naturalmente tenemos derecho a viejos conocidos como Glass Joe, King Hippo, Great Tiger y Don Flamenco, los desarrolladores se han esforzado sobre todo en ofrecerles un físico digno de su reputación. Sin embargo, un chico nuevo en la persona de Disco Kid entra en el círculo cerrado de villanos de la serie Punch-Out!!. Para ser honesto, esperábamos algo mejor en términos de nuevos luchadores.
"Es así en la Mac"
Aún así, ¡Punch-Out! indiscutiblemente gana en longevidad respecto a sus antecesores, ya que ya no se trata solo de derribar a sus enemigos por turnos, sino también de defender su título después de haber ganado el cinturón con el sudor de su frente y la fuerza de sus puños. Las festividades no se detendrán ahí, porque finalmente tendremos que vencer aleatoriamente a los retadores en un modo "Ultimate Challenge" particularmente musculoso, para evitar el retiro forzoso. El juego también presenta un modo de "Batalla Rápida" en el que Little Mac debe enfrentar una serie de desafíos para trabajar sus reflejos, o bien enfrentarse en el juego libre a los oponentes que le hacen pasar un mal rato en el circuito, para poder estudiar todos sus técnicas de lucha. No nos olvidaremos tampoco de señalar la presencia de un modo de pantalla dividida para dos jugadores, nada realmente terrible, donde tendrás que encarnar un Giga Mac por turnos para intentar ganar la partida. ¡¡Perforar!! es realmente un poco asesino, especialmente para los jugadores de la vieja escuela que experimentarán a los malos bajo una luz diferente. Si bien algunos de ellos han conservado algunas técnicas que los hicieron famosos en medio del "Noble Arte", todos han experimentado una actualización de sus ataques especiales, lo que tiene el mérito de confundir a quienes pensaban completar el juego en una tarde. El grado de dificultad no es nuclear, los dos primeros circuitos incluso se aniquilan en poco más de una hora si abres bien los ojos, pero en serio te empiezan a apretar los glúteos en la Copa del Mundo donde Super Macho Man y Mr Sandman te los rompen severamente. . ¡Ahora, tenemos que reconocer ese Punch-Out! no siempre se muestra astuto en la clasificación de sus bandidos. Efectivamente, vamos a pelear un poco más contra Gran Tigre y atropellar a Don Flamenco, mientras que este último se supone que es más grande que el faquir con 10 ilusiones. Lo mismo cuando tienes que defender tu cinturón y te das cuenta de que Von Kaiser es más duro que Disco Kid. Es cierto que estas pequeñas inconsistencias te permiten rascar partidos gratis, pero son muy frustrantes, tanto que el juego actúa como una droga dura. Sobre todo porque entre la conquista del título y la defensa de su cinturón, los retadores vuelven a la carga con nuevas intenciones, y esos son otros patrones que habrá que descifrar. Estos no son caprichos trampantojos, sino movimientos realmente nuevos con diferentes prioridades y tiempos. ¡¡Perforar!! logra así la proeza de convencer tanto a los veteranos de reflejos afinados como a los neófitos de la generación PlayStation.
El otro punto fuerte de Punch-Out!! es su realización lo que golpea la retina. Nintendo vuelve a demostrar que no es imprescindible producir una máquina compatible con alta definición, para mostrar una animación superfluida y un estilo impactante.
El otro punto fuerte de Punch-Out!! es su realización lo que golpea la retina. Para aquellos que experimentaron los gráficos binarios de la primera entrega y los sprites mejorados de Super Punch-Out!!, es probable que el impacto sea violento, en el sentido positivo del término, por supuesto. Nintendo vuelve a demostrar que no es imprescindible producir una máquina compatible con alta definición, para mostrar una animación superfluida y un estilo impactante. No escupimos a la figura de Fight Night Round 4 que evoluciona en otro planeta, sino a Punch-Out!! Realmente no tiene nada que envidiar a Facebreaker, ya sea en Wii, Xbox 360 o PS3. Los desarrolladores han puesto los platos pequeños en los grandes, con la adición de escenas cinemáticas que le dan un plus importante al juego, pero son sobre todo esos miles de pequeños detalles los que marcan la diferencia en el cuadrilátero: Gran Tigre y su digna ilusiones de Ikki, Soda Popinski que va recuperando la salud con unos sorbos de Vodka, King Hippo y su tapa de alcantarilla de otra parte, el público que hace tanto ruido como la afición del Stade Vélodrome, el árbitro que duda momento en señalar el ganador del partido, las cámaras que cambian constantemente de ángulo cuando el oponente está en el suelo, es difícil no dejarse seducir por esta revisión gráfica de la saga. Y luego, cómo no pensar en Mohammed Ali cuando se enfrente a Sandman, quien claramente ha comido esteroides en los últimos años para conseguir derechos tan deslumbrantes. Agregue a eso las líneas de los oponentes en el ring o durante el descanso, las bromas tontas de Doc Louis o el aliento de la multitud, ¡y obtenemos un Punch-Out! con una ambientación potenciada, cuando no esperábamos tanto del título de Nintendo; al menos no a tal nivel.
Salvado por la campana
La jugabilidad de Punch-Out!! se mantiene, de nuevo, fiel a los cimientos puestos por sus antepasados, y ofrece un acercamiento arcade al boxeo que podría sugerir que se baja los pantalones ante el primero en llegar. Ni mucho menos, el título de Nintendo que exige rigor y reflejos de titanio para aspirar a salir airoso en los últimos combates. Ya que estamos en Wii, podemos optar por un grip dedicado a la gloria del Wiimote y el Nunchuk. Aparte de que los zurdos vuelven a quedar en el armario, hay que reconocer que el juego va bastante bien, con el stick analógico de la pera para esquivar y taponar tiros. Para balancear unos cuantos mandals, tienes que mover uno u otro apéndice con un mínimo de clase para no quedar en ridículo frente a tu novia. A pesar de estas buenas intenciones, todavía preferimos mantener el control remoto en posición horizontal para orientarnos rápidamente. En esta configuración, terminamos con la cruz para controlar a su personaje, mientras que los botones 1 y 2 se usan para soltar sus ganchos. A y -, por otro lado, te permiten ejecutar un ataque más poderoso llamado Star Strike. Para recoger una estrella con precisión, debemos tener cuidado de colocar un uppercut en el momento adecuado, u observar con rigor los tics del oponente durante los cuales también podremos recargar nuestros Star Blows. A diferencia de la obra lanzada en Super Nintendo, no será posible ganar varias estrellas seguidas para encadenar varios Star Hits. De hecho, cuando terminas con tres estrellas en el bolsillo, Little Mac desata su ataque más poderoso, siempre que no hayas recibido un golpe justo antes; en cuyo caso se pierden todas las estrellas. Otro cambio: todos los Star Punches son obligatoriamente llevados a la cara del boxeador de enfrente, mientras que uno podría apuntar las probabilidades en Super Punch-Out!!. Fíjate también que también tendremos que cuidar el estado físico de Little Mac, quien ya no puede dar golpes cuando su pulsómetro está parado, pero tiene la posibilidad de inflar su barra de energía mientras su oponente duerme en el suelo. Finalmente, mientras estás contra las cuerdas, al borde de un nocaut, siempre puedes intentar recuperarte tocando 1 y 2, incluso si no siempre funciona. Básico, todas estas nociones puestas de extremo a extremo finalmente tejen un juego ultra eficiente del que es difícil escapar. Electronic Arts y Facebreaker pueden volver a sus estudios.