si el excelente Cuentos de Eternia se garantizo mas o menos inedito porque nunca se estrenó en europa, no es lo mismo para este Aliento de Fuego 3, que los entusiastas de los juegos de rol pudieron descubrir (mal) traducido al francés a finales de los 90, escondido bajo una de las portadas más desagradables que el occidental haya diseñado jamás. Pero si la magnífica obra de arte que ahora adorna esta versión de PSP es el efecto más hermoso, el contenido tiene más sorpresas malas que buenas.
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El dual Cuentos de Eternia contre Aliento de Fuego 3 ¿No fue en realidad jugado de antemano? Si la saga discreta de Aliento de fuego, que habrá generado pacíficamente cinco obras en quince años, es completamente reconocido en el círculo de los juegos de rol a la antigua, las cosas empiezan mal para este puerto puro y duro cuando sabes que lo fue, en su tiempo ya (1997) , voluntariamente considerado por muchos como desgastado y laborioso. Ocho años y sin edición después, inevitablemente, el hacha tenía que caer.
Que Aliento de fuego III es arcaico en su realización no es un problema. La vista isométrica tiene su encanto, permite ocultar objetos para obligar al jugador a examinar los puntos ciegos manipulando la cámara y, sobre todo, los sprites de los protagonistas son francamente lindos y entrañables. Desde el vacilante joven Ryu que levanta una espada de manera poco académica antes de dar un torpe golpe sin siquiera mirar al frente, hasta Nina, la princesita traviesa que se sacude el cabello con fuerza mientras se ata la cinta, las animaciones de nuestros compañeros de píxeles contribuyen a una simpatía capital que sin embargo no disfruta del resto de la realización.
Que Aliento de fuego III o un juego de rol clásico en su desarrollo no es un problema. Su ergonomía no adolece de grandes deficiencias, aunque la ausencia de respaldo permanente a veces es costosa en ciertas mazmorras donde los diseñadores se han olvidado despreocupadamente de depositar uno ante un jefe, como sería sin embargo una cortesía hacia el jugador que habrá pasado una hora y medio afinando su estatus.
Que Aliento de fuego III no ofrece un escenario memorable no es un problema. Su riqueza intrínseca, su longevidad ejemplar y la plétora de cosas por hacer lo ubican en la categoría de RPG puro y duro, ultra-sustancial pero desprovisto de un gran énfasis narrativo, por lo que la aventura tarda un tiempo en despegar. .
Caliente juego de rol clásico de la vieja escuela
Esencialmente, Aliento de fuego III podría haber sido un juego de rol más interesante y jugable para un jugador actual. Pero algo sacará rápidamente lo mejor de los más motivados. La no optimización total de la portabilidad de Capcom se ve terriblemente afectada desde las primeras peleas. Concretamente, Aliento de fuego III muy falto de dinamismo, culpa de una escandalosa lentitud antes y después de cada combate. Tiempos de acceso tanto más absurdos cuanto que la fase de combate se fusiona con la fase de investigación, ya que no hay transición entre las dos. En este nivel, y por desgracia para él, el paquidermo Aliento de fuego III es todo lo contrario de rápido Cuentos de Eternia cuyos combates, también muy numerosos, se engarzaban entre sí con una fluidez y rapidez apreciables. Lejos de ser un simple detalle, la lentitud de estos tiempos de acceso es una auténtica espina clavada en la jugabilidad del juego, y que derrama todo su veneno ante una subida de potencia anormalmente lenta. Independientemente del poder de los enemigos a los que te enfrentes, la experiencia entregada sigue siendo baja, y lo mismo ocurre con el dinero, por lo que concluimos el juego en el nivel 40.
Las peleas en sí no son para descartarlas, sin embargo, basadas en una base clásica por turnos (3 personajes, ataque, defensa, magia, curación) incluso se benefician de algunas características originales como el comando examinar, que te permite aprender. algunas técnicas opuestas. También hay que mencionar el principio de filiación maestro-alumno, gracias al cual vuestros personajes pueden convertirse en discípulos de unos eruditos y descubrir nuevos hechizos. La idea de desarrollar una relación entre un profesor y su aprendiz resultaba atractiva, pero en realidad basta con volver a hablar con el mentor después de haber adquirido unos cuantos niveles. Pero el mayor activo del sistema de combate de Aliento de fuego innegablemente se basa en las transformaciones de dragones que Ryu, nuestro héroe de cabello azul, puede disfrutar. Las mutaciones se realizan después de seleccionar una o más piedras llamadas genes, cuya fusión dará lugar a uno de los muchos tipos de lagartos disponibles. Si el consumo de puntos de habilidad se ve fuertemente afectado en la piel de los dragones más poderosos, cabe señalar que ciertos combates contra jefes se basan fundamentalmente en debilidades elementales. Un dragón guerrero de hielo, incluso si solo juega tres turnos, puede dañar fácilmente a un jefe de fuego en un 80%. Por lo tanto, no debemos descuidar de ninguna manera estas transformaciones, y no olvidemos jugar con la cámara para no perdernos ninguna molestia que pueda resultar clave.
Aliento de fuego III es bastante difícil, pero solo lo es por la ausencia flagrante de objetos de curación y sobre todo de regeneradores de puntos de habilidad, que habrían permitido progresar curando con magia, ahorrándose así los viajes de ida y vuelta hasta el mundo 'a la carta', donde puede acampar en cualquier momento para refrescarse y guardar su juego con una fogata relajante alrededor de la cual todos se dedican a sus asuntos. Nina, la princesa que prefirió abandonar sus obligaciones para emprender una aventura, estará cada vez más apegada al joven dragón Ryu, el amnésico de las circunstancias. Momo, el joven científico, se unió al equipo con la esperanza de descubrir nuevas tecnologías y formas de vida, un poco como Peco, una especie de cebolla mutante con patas que no pueden hablar. Otros dos personajes, cuyos roles importantes no mencionaremos aquí, completarán tu equipo de 6. Realmente no podemos decir si esto es bueno o malo, pero Aliento de fuego III en PSP está completamente en inglés. Entre retocar la traducción original aproximada y copiar y pegar la versión americana, la cuestión no parecía haberse planteado realmente entre los editores. Otro pequeño detalle irritante, cuando fue lanzado en 2001, Aliento de fuego IV se vendió con nosotros al precio de 30 €. ¿Tiene sentido cinco años después tener que pagar 15 más para obtener una obra anterior?