Dos años y medio de desarrollo (más o menos), tal fue el tiempo necesario para implementar las nuevas aventuras de Asterix & Obelix en los videojuegos. Si el gran público siempre ha estado acostumbrado a los episodios XXL desarrollados bien por Etranges Libellules o bien por OSome Studio, o en ocasiones por ambos a la vez, esta vez ha sido el estudio Mr Nutz el encargado de ofrecer su visión del dúo más icónico del cómic francés. . Para los fundadores del estudio, Pierre Adane, Philippe Dessoly y Mickaël Pratali, su propio Asterix & Obelix tenía que tomar la forma de un beat'em all, un género muy popular en los años 80 y 90 y que estaba de moda. en cines arcade, pero también en consolas domésticas. En ese momento, Konami marcó las mentes y los corazones de los jugadores con su Asterix The Arcade Game que muchos todavía aprecian hoy como Madeleine de Proust. Si no es un remake de este último (aunque…), Asterix & Obelix: Baffez-les Tous se inspiró fuertemente en él, o al menos lo tomó como ejemplo, aunque solo fuera en la elección de sus ambientes (os invitamos a Hacer comparaciones). Pero qué importa al final, porque este Asterix & Obelix: Slap them All toma sobre todo la trama de varios cómics que conocemos muy bien: Asterix entre los bretones, Asterix entre los normandos, Asterix en Hispania, Asterix en Córcega, Astérix y Cleopatra, a los que se añaden pasajes completamente originales creados por Microids y Mr Nutz Studio. Durante los 50 niveles -y las 8 horas fáciles- necesarios para completar la aventura, nos dejaremos arrullar por la historia de estos 5 volúmenes que nos mostrarán el país.
MAZETTE, ¡QUÉ HERMOSO!
Ya lo habíamos mencionado durante nuestra vista previa, pero lo repetiremos muy alto en la prueba final: Asterix & Obelix: ¡Abofetéalos a todos! es una bofetada visual sin igual. Ya nos habíamos cautivado la primera vez en las instalaciones de Microids cuando vinimos el pasado mes de septiembre, pero en casa, en nuestra pantalla Sony OLED 4K de 65 pulgadas (sí el famoso AG9), el renderizado es aún más impresionante, sobre todo cuando el juego aprieta sus planes y ofrece sprites de tamaño casi desproporcionado. Al optar por trabajarlo todo a mano, con los métodos tradicionales de la época, es precisamente la tira cómica la que cobra vida ante nuestros ojos. No solo es hermoso, sino que el chara-diseño de Philippe Dessoly de ninguna manera traiciona el trazo de lápiz de Uderzo, quien puede permanecer en paz dondequiera que esté. Ya sean los personajes (principales o secundarios), los entornos, las animaciones o incluso los pocos sketches que hacen avanzar la historia, todo se ha hecho con el mayor cuidado y con una fidelidad quirúrgica. Es tanto más agradable cuanto que el juego se juega con los diferentes planos, dando un bienvenido efecto de profundidad. Entre los detalles de fondo que cobran vida y los elementos iniciadores que a veces pueden desdibujar la vista, estamos literalmente inmersos en las páginas de la tira cómica. Claramente, si hay un aspecto en el que Asterix & Obelix: ¡Abofetéalos a todos! es indiscutible, es bueno en sus gráficos, y de manera más general en su realización técnica, ya que el juego es igual de hermoso sea cual sea la plataforma, sin la menor rebaja técnica, ni siquiera en Nintendo Switch (la consola donde se encuentran los multijuegos). todavía técnicamente disminuido, seamos honestos), lo cual es bastante raro como para señalarlo. Muy, muy buen trabajo para ser elogiado.
PUNTO MUSÔ
Si Asterix & Obelix: ¡Abofetéalos a todos! ¿Estarán todos de acuerdo en el nivel visual, qué hay de la jugabilidad? Es cierto que la mañana que pasamos en Microids hace dos meses nos dio un buen repaso a la mecánica del juego, pero solo en los primeros niveles. Julien "Julo" Hubert, quien oficia como productor del juego, también nos había adelantado otros elementos sobre los que no podía comunicarse hasta la fecha, todo aún no estaba listo durante la versión preliminar. No os vamos a contar ninguna ensalada, el título no ha cambiado mucho desde la última vez, pero no fue hasta la versión final -y completa- del juego que nos dimos cuenta de las sutilezas que los desarrolladores habían ocultado. nosotros. Nosotros explicamos. De hecho, la mecánica de Asterix & Obelix: Slap them All! siguen siendo bastante estándar. Golpes débiles con posibilidad de encadenar bofetadas, ataques más fuertes pero que consumen un rayo, la jugabilidad es interesante porque también cuenta con golpes para aturdir a los enemigos o, por el contrario, one-shots. Sobre el papel, nada realmente revolucionario, excepto que en la práctica, se vuelve inmediatamente más interesante, desde la médula sustancial de Asterix & Obelix: Slap them All! radica en esta capacidad para manejar la corriente masiva de enemigos que inundan la pantalla. De hecho, no será raro verse abrumado por legionarios romanos, ladrones, piratas u otras bolsas de HP que solo están ahí para evitar que progreses. Un efecto Musô (juegos al estilo Dynasty Warriors) nada desagradable y sobre todo inesperado de un título tan popular como la licencia Asterix. Si el juego va paulatinamente antes de lanzar oleadas de enemigos hasta tener más sed, muy rápidamente, nos damos cuenta de que tendremos que utilizar todas las posibilidades que nos ofrece el move-set de Asterix y Obelix para salir airosos de él y sobre todo mantener nuestra frio.
Golpes débiles con posibilidad de encadenar bofetadas, ataques más fuertes pero que consumen un rayo, la jugabilidad es interesante porque también cuenta con golpes para aturdir a los enemigos o, por el contrario, one-shots. Sobre el papel, nada realmente revolucionario, excepto que en la práctica, se vuelve inmediatamente más interesante, desde la médula sustancial de Asterix & Obelix: Slap them All! radica en esta capacidad para manejar la corriente masiva de enemigos que inundan la pantalla.
No es obvio, pero Asterix y Obelix: ¡Abofetéenlos a todos! ofrece un desafío bastante sustancial, a veces incluso un poco excesivo, hasta el punto de enfurecerse como el primer hater que aparece. Aquí es donde entra en juego toda la estrategia del juego, ya sea que juegues en solitario o en cooperativo. Porque en su diseño de juego, Microids y Mr Nutz Studio han decidido que la muerte de un solo personaje lleva al fin del juego, con la obligación de comenzar el nivel nuevamente desde el principio. Un aspecto punitivo por supuesto, a veces discutible, sobre todo cuando todavía estás enfadado tras haber acertado 15 fallos seguidos, pero que te obliga a pensar más que la media. Cierto es que esto no es habitual en el género, el clásico beat 'em all apostando por la posibilidad de reaparecer en cualquier momento siempre que el número de vidas lo permita. Ahí tendrás que estar un poco más al pendiente, manejar mejor el cambio de personaje cuando juegas solo, o estar un poco más atento cuando juegas con un amigo de paso por la casa, y ¿por qué no ayudar a él si tiene problemas? . La ayuda mutua es en cualquier caso la condición sine qua non para avanzar con serenidad, siendo el juego bastante parco en puntos de vida a recuperar a lo largo de los niveles. Sí, hay muchos barriles para volar, muchas monedas para recolectar, pero las manzanas, los jamones y los jabalíes asados son raros; hasta el punto de que incluso tienes que ser un poco estratega antes de consumirlos.
PÚBLICO EN GENERAL, PERO NO SÓLO...
A diferencia de otros beat 'em all, los elementos de "comida" no desaparecen después de un tiempo, incluso permanecerán en el suelo, esperando que se consuma tu bendición. Efectivamente, saltar sobre él no es necesariamente la mejor idea, y a veces es mejor esperar un momento más favorable para recuperar algo de fuerza, o mejor dicho, calibre vital, digamos. No es fácil de explicar sobre el papel, pero una vez en el juego, con esta masa de enemigos (a veces alucinantes), este duro desafío y la falta de puntos de vida para recuperar fácilmente, hace que sea posible replantearse las cosas y sobre todo su jugabilidad. Pero una vez que finalmente veamos a través de Matrix, Asterix & Obelix: ¡Abofetéalos a todos! revela su verdadera esencia. De hecho, nos complace maliciosamente manejar esta masa de enemigos, aturdiendo de inmediato a aquellos que se quedan en la parte inferior de la pantalla para balancear lanzas, deshaciéndonos de los soldados de infantería básicos disparándoles con un gancho (al que le gusta hacerlos volar en racimos), permitiendo así manejar a los más fuertes y duros jugando con los combos.
No todo es perfecto en la jugabilidad de Asterix & Obelix: Slap Them All!, ni mucho menos. Nos hubiera gustado, por ejemplo, que el personaje de Asterix tuviera el mismo tratamiento que Obelix, muy favorecido por su complexión por supuesto, pero que sobre todo da la sensación de ser más poderoso que Asterix. Su área hitbox no solo te permite infligir más daño y golpear a más enemigos al mismo tiempo, sino que nuestro coleccionista de menhires se beneficia especialmente de una mayor variedad de golpes que el de Asterix. Esto se puede ver en la variedad de ataques disponibles cuando agarras a un enemigo. Cuando Obélix puede abofetear a un enemigo, tirarlo al suelo o enviarlo al final de la pantalla, Asterix debe contentarse con girarlo a su alrededor. Así que, por supuesto, esto te permite hacer espacio a tu alrededor y aprovechar los momentos de calma, pero nos hubiera gustado poder disfrutar de otros ataques adicionales. Del mismo modo, en 2021, hubiera sido bueno integrar las furias que tanto faltan en el juego, una característica aún implementada en el juego de Konami donde Asterix y Obelix podrían volverse invencibles por un corto tiempo después de beber una poción mágica además, o conseguir una nariz. beso de Falbala. Será para una posible secuela (o un parche, seamos locos) y tan bienvenido cuando sepas que el juego puede ser difícil durante ciertos pasajes.
NOS ENCANTARÍA...
Oye, ya que estamos hablando de agravios, gran decepción con los jefes. Si no son raros, a estos últimos les falta mucho terminar para ser considerados enemigos de fin de nivel. No solo es bastante fácil deshacerse de tres cuartos (algunos quedan eliminados en algunos combos), sino que literalmente no tienen patrones que merezcan ser considerados jefes. Así que sí, Barbe Rouge da golpes de espada redonda al relevo, pero eso es todo. Es aún más lamentable que Microids y Mr Nutz Studio no duden en traerlos de vuelta varias veces seguidas durante la aventura, incluso si eso significa minimizar su impacto en el juego.Asterix & Obelix: ¡Abofetéalos a todos! además tiene un gran defecto: esa sensación de reciclaje que podría haber sido minimizada por ciertas elecciones de diseño de juego, o de ritmo. Sí, el juego abusa de ciertas configuraciones que aparecen con demasiada frecuencia. Pensamos en el nivel del barco pirata que nos cruzamos en el juego unas buenas diez veces, con unas cuantas variantes bien (de día, al atardecer, con mar embravecido), pero de hecho, notamos el subterfugio. Del mismo modo, es difícil no señalar la falta de bestiario entre los normandos que se reducen a un mismo enemigo: el gran vikingo. Por último, y terminamos con esto para que se sepa nuestra insatisfacción, los bonos de prácticas al final carecen de interés. Así que sí, dos en cooperativa, es muy divertido competir en el sprint en la playa, pero las cacerías de jabalíes no aportan absolutamente nada. Basta con tocar a los animales para que se congelen en su sitio mientras el personaje corre automáticamente. Incluso los obstáculos se rompen sin el menor esfuerzo, cuando hubiera sido mejor integrar un juego punitivo para dar más consistencia.
Para superar estas deficiencias, Asterix & Obelix: Baffez les Tous! tenía menos elegancia para ofrecer una gran vida útil para el género. Nada menos que 50 niveles por recorrer, divididos en 6 actos (y 5 cómics diferentes), con un reto a veces muy duro, como ya hemos dicho. Una vez que has entendido las sutilezas de la jugabilidad, se necesitan entre 7 y 8 ajetreadas horas para llegar al final de la aventura y así desbloquear el modo Libre, que te permite acceder a todos los niveles de forma independiente. Porque una vez finalizada la partida, la experiencia no acaba ahí, ya que entra en juego el componente hi-score, con medallas a coleccionar. Es bastante ligero, no nos vamos a mentir y, a menos que pruebes el speedrunning y demuestres el poder de tu habilidad en video, no será suficiente para que el valor de repetición sea interesante a largo plazo. Sobre todo si comparamos lo que hace la competencia, Streets of Rage 4 por no hablar de ello. Después, nada impide que Microids y Mr Nutz Studio agreguen contenido posterior al lanzamiento, lo que quizás ya sea el caso. Dedos cruzados.