Habíamos sentido el golpe en el Tokyo Game Show 2018, pero no esperábamos tal grado de dominio durante las cinco horas que requirió nuestra primera ejecución. Antes de entrar en el meollo del asunto, recordemos a los que se suben al carro que Astro Bot te permite encarnar al pequeño autómata de The Playroom VR (SOS Robots). En esta ocasión deberá rescatar a sus congéneres repartidos por cinco planetas (divididos en cuatro niveles) de una galaxia desconocida tras un terrible accidente que, además, pulverizó por completo su nave. No es necesario hacer un dibujo: para unir las diferentes partes de la máquina, deberás vencer al jefe que alberga cada uno de estos mundos. Sí, es puro plataformeo, y nunca imaginamos que la realidad virtual pudiera revolucionar el género hasta tal punto. Concretamente, ¿cómo funciona? Pues imagina al Capitán Toad pero con las reglas al revés: ya no se trata de mover la cámara en todas direcciones para domar la más mínima perspectiva, ahora le toca al jugador girar la cabeza, inclinarse, retorcerse en su silla. Es bastante confuso al principio, porque si efectivamente controlas a Astro en tercera persona, cuando te pones la PlayStation VR, te encuentras en la piel de un segundo personaje en una vista subjetiva. En otras palabras, Astro Bot tiene dos niveles de controles que subliman el juego ultra básico.
Un golpe maestro. Así podríamos resumir Astro Bot, que lo ha entendido todo en realidad virtual, un poco como Super Mario 64 con 3D.
El mini-androide puede saltar, impulsarse brevemente en el aire, lanzar líneas rectas, y eso es todo. Mandos de la vieja escuela que remiten a la época del primer Mario, lo que no impidió que los casi cuarentones de hoy se divirtieran mucho. ¡Equipo ASOBI! es sin embargo menos vicioso que el de Nintendo, ya que a menos que saltes voluntariamente al vacío, es imposible caer. De hecho, cada vez que nos acercamos peligrosamente al borde, una especie de muro invisible nos impide dar el paso extra. Ciertamente no agradará a los puristas de las plataformas, pero también hay que reconocer que la apreciación de las distancias, los ángulos y la profundidad es más delicada en la realidad virtual. En cuanto al segundo personaje que controlamos en vista FPS, las funciones giroscópicas de PlayStation VR le permiten dar cabezazos, esquivar proyectiles o incluso mover la cabeza para quitarse las muelas que nublan su visión. Pero lo más interesante siguen siendo los gadgets que tiene la posibilidad de actividad a través del touchpad del DualShock 4. Bueno, estas herramientas adicionales se imponen según los cursos, pero tienen la ventaja de establecer una complementariedad entre los dos protagonistas. Por ejemplo, usando la cuerda del gancho de agarre, Astro podrá cruzar abismos, mientras que los shurikens serán invaluables para cortar cuerdas, liberarlo de las telarañas y crear plataformas improvisadas plantándolas en bloques de madera.
ESTE HÉROE DEL FUTURO…
También pensamos en la bomba de agua al estilo Super Mario Sunshine que te permite enfriar la lava y caminar sobre ella. En lo personal, nos encantó la linterna con la que hay una forma de congelar a los fantasmas como en Luigi's Mansion, e incluso de revelar pasajes invisibles a simple vista. Lo que es particularmente poderoso con Astro Bot es que los desarrolladores logran ofrecer dos o tres mecánicas distintas con un solo dispositivo, de ahí la frescura que sentimos en cada mundo que descubrimos. Es aún más emocionante cuando intentas recuperar a los ocho sobrevivientes en cada nivel: algunos están muy bien escondidos y debes tener un gran sentido de la observación para detectarlos. De todos modos, no hay razón para entrar en pánico, ya que una veintena de sobrevivientes serán suficientes para abrir el acceso al maestro del lugar. Claramente, para ganarnos el derecho de competir contra el 5° golgoth, debemos tener 100 amigos Astro en nuestro poder. Por lo tanto, no es necesario forzar tu talento, que también vemos durante las peleas de jefes, donde los patrones son bastante fáciles de descifrar. Básicamente, el interés de estas reuniones está en otra parte: ambos están magníficamente producidos, hábilmente escenificados y llenos de humor. Mención especial a la pelea final donde nuestro oponente abofetea fintas que nos hicieron reír. Con una eficiencia formidable, el diseño de niveles nos transportó tanto al basarse únicamente en nuestra percepción del espacio que ya no es lo mismo con la realidad virtual. Entendemos mejor por qué Nicolas Doucet, el director creativo, nos aseguraba que jugar a Astro Bot en una pantalla clásica no tendría sentido: estaría vaciada de toda su sustancia, de todos esos momentos mágicos que solo la VR puede brindar.
La inmersión es tan loca que nos tragamos a Astro Bot de un tirón, sin la menor pausa. Cinco horas de borrachera durante las cuales no sentimos los efectos del mareo.
Las zonas acuáticas son una oportunidad para descubrir un ambiente completamente diferente donde el sonido queda amortiguado, donde cada una de nuestras exhalaciones crea burbujas en la pantalla gracias al micrófono. Incluso nos sorprendió bajar la cabeza cuando las olas comenzaron a ponerse fuertes. En definitiva, la inmersión es tan loca que nos tragamos a Astro Bot de un tirón, sin la menor pausa. Cinco horas de borrachera durante las cuales no sentimos los efectos del mareo. Según nos explicó Nicolas Doucet durante nuestra reunión en Tokio, aunque el jugador puede caminar a todas partes con Astro, en realidad, nunca se desvía de un eje desde el principio hasta el final del nivel, lo que alivia el cerebro y el estómago. Gráficamente, Astro Bot se ve bien incluso si un título como Moss tiene más éxito en esta área. Le faltan detalles en los fondos, las texturas a veces hacen la boca, pero el juego lo compensa en gran medida al nivel de los jefes que ocupan todo el espacio y recuerdan el tamaño Minipouss de Astro. Y ya que estamos hablando de las cosas que nos entristecen un poco, los créditos ilimitados y los puntos de control cada dos metros derriban definitivamente la dificultad. Sin embargo, solo tenemos tres vidas contra los jefes, pero tenemos que creer que los desarrolladores no querían frustrar a nadie y jugar la carta de la accesibilidad a fondo. Afortunadamente, aquellos que buscan un desafío podrán confiar en los 25 desafíos que se desbloquean mirando a los camaleones camuflados en cada etapa; desafíos que te permitirán volver a visitar los niveles pero en condiciones más tensas.