Prueba Batman: Arkham Asylum

    Prueba Batman: Arkham AsylumBeneficiándose de total libertad en el desarrollo de Batman: Arkham Asylum, el estudio Rocksteady se ha dado el lujo de contar una historia inédita. Y para ayudar a los desarrolladores a implementar su proyecto, Paul Dini, uno de los principales guionistas de la serie animada (la que se emitió en los años 90), accedió a tomar su pluma para escribirles un guión concreto. Este también comienza con la detención muscular del Joker por parte de un Batman potenciado con EPO. Deseando a toda costa acompañarlo a la celda donde cree que permanecerá el resto de su vida, Batman rápidamente se encuentra en el papel del héroe atrapado. Ayudado por la delirante Harley Quinn, nuestro justiciero enmascarado se encuentra atrapado en la prisión de Arkham Asylum donde se alojan los matones más peligrosos de Gotham City. Porque si el Joker sigue siendo el principal antagonista de esta aventura, Batman tendrá que sinterizarse con otros adversarios, todos igual de duros. Revueltos, podemos citar a Poison Ivy, Killer Croc, Bane, el Espantapájaros (Scarecrow) o incluso al Hombre Misterioso (Mystery Man) quienes serán todos personajes secundarios que complicarán la tarea de nuestro Caballero Oscuro. Por lo tanto, este último tendrá que frustrar los planes de su némesis de toda la vida que, pase lo que pase, siempre estará un paso por delante. Todo es para evitar quedarse atrás y lograr los desafíos impuestos por el Joker. Si Arkham Asylum sigue siendo el patio de recreo principal, Batman tendrá que visitar otros edificios contiguos a la prisión. La mansión, sus jardines, las alcantarillas o incluso la Baticueva son lugares que te permitirán cambiar de ambiente, aunque éste siga sumido en cierta oscuridad. Porque si Batman: Arkham Asylum toma mucho de los cómics, también se inspira en los dos últimos largometrajes al introducir un lado oscuro de lo más delicioso.





    Total de viaje de murciélago

    Prueba Batman: Arkham AsylumAdemás, para que el jugador se sumerja por completo en la aventura, el estudio Rocksteady ha hecho todo lo posible por el lado gráfico utilizando el Unreal Engine 3 de Epic Games, que se utilizó en particular para configurar una de las referencias del juego de acción: Gears of War 2. Las similitudes con este último también saltan a la vista, con texturas bastante parecidas y un cuidado por los detalles realmente minucioso. Los perfeccionistas podrán, si lo desean, hacer zoom lo más cerca posible de los personajes y los elementos de la decoración para comprobar cuánto se han cuidado los diseñadores gráficos en afinar cada una de las texturas que componen el juego. una prenda, pasando por las finas líneas del rostro o la más mínima cicatriz, todo ha sido trabajado con especial atención, convirtiendo a Arkham Asylum en uno de los juegos más bonitos del momento. Mejor aún, la atmósfera -tanto oscura como gótica- que se desprende del título demuestra que la dirección artística nunca ha sido víctima del mal gusto, sino todo lo contrario, incluso si se puede, quizás, reprochar una musculatura demasiado voluminosa por parte de nuestro héroe enmascarado. Con un traje ceñido y ceñido a la forma de sus músculos salientes, nuestro murciélago muestra un aspecto bastante brutal que los fans del cómic seguro que no negarán.

    Desde la flor de la piel hasta el pliegue de una prenda, pasando por las arrugas del rostro o la más mínima cicatriz, todo ha sido trabajado con una atención muy particular, convirtiendo a Arkham Asylum en uno de los juegos más bonitos del momento. "


    Prueba Batman: Arkham AsylumPero se necesitaron al menos estas pocas sesiones de bombeo para justificar la fuerza de Batman, que nunca ha repartido tantos mandals en toda su carrera. Gracias a la introducción de Free Flow Combat, los diseñadores han implementado un sistema de combate simple y exitoso, que permite al jugador encadenar combos y contraataques con una determinada clase. Ya sea que tenga que enfrentarse a 3 o 15 matones al mismo tiempo, Batman puede atacarlos simultáneamente y desde todos los frentes posibles. Si solo se necesita una tecla para encadenar ataques, el jugador es libre de cambiar de un enemigo a otro usando el joystick analógico. En caso de un ataque sorpresa, somos alertados inmediatamente por dos íconos contextuales que nos permiten tomar represalias de inmediato. Si el momento es el adecuado, Batman mostrará sus artes marciales para noquear a sus oponentes. Además, para asegurarse de que no se volverán a levantar, se recomienda encarecidamente acabar con ellos en el suelo con un ataque deslumbrante. De fácil acceso para los novatos, el Free Flow Combat ofrece cierto desafío para que los amantes de los combos un poco más complejos no se vean perjudicados por la experiencia. Esto es tanto más cierto cuanto que se desbloquean nuevas técnicas de combate a lo largo de la aventura, gracias a los puntos obtenidos durante estas peleas muy viriles. Un punto que atañe también a las armas que nuestro Caballero Oscuro no dudará en utilizar para desbaratar los planes del Joker.


    reinicio completo

    Prueba Batman: Arkham AsylumPorque bien lo sabemos, Batman es el único superhéroe totalmente desprovisto de poderes, por lo que debe confiar en su físico y su habilidad para crear artilugios de alta tecnología. Su soberbia capa, por ejemplo, le permite flotar por un corto tiempo en el aire, dándole acceso a plataformas distantes o aterrizar suavemente después de una caída. Su batarang (uso ilimitado) le permite noquear a sus enemigos o romper ciertos mecanismos inaccesibles. Bastante útil. También está la pistola de gel explosiva, ideal para volar paredes desmoronadas y abrirte paso a través. No olvidemos el gancho de agarre, el arma definitiva para trepar al techo de un edificio y evitar la mirada de los mercenarios, listos para abalanzarse sobre nuestro héroe a la menor advertencia. Al agregar toda esta gama de objetos variados y variados, los desarrolladores aseguran un juego lo suficientemente variado como para no cansar al jugador. Porque si lanzarse de cabeza contra un grupo de enemigos puede ser un fin en sí mismo, el juego nos ofrece –y en ocasiones nos exige– acercarnos a ellos de una forma más fina y discreta. Al igual que Sam Fisher, Batman puede caminar sobre la punta de los puntos y atacar a sus enemigos furtivamente por la espalda. Además, para localizar mejor a sus enemigos, Batman puede utilizar una mira especial, mediante rayos X, que le permite resaltar los elementos importantes y localizar a los enemigos, y esto incluso a través de las paredes. Bastante práctico cuando te encuentras en laberintos un poco estrechos o habitaciones grandes llenas de secuaces del Joker. Estas fases de infiltración, a menudo bien aprovechadas, se desarrollan a lo largo de la progresión gracias a la ampliación de maniobras que ofrece nuestro héroe. Aferrarse a una gárgola, agachar la cabeza para capturar a un enemigo por sorpresa, o caer sobre él como una masa, son el tipo de posibilidades que se nos ofrecen en Arkham Asylum.



    Estas fases de infiltración, a menudo bien aprovechadas, se desarrollan a lo largo de la progresión gracias a la ampliación de maniobras que ofrece nuestro héroe.

    Prueba Batman: Arkham AsylumSi Rocksteady se ha ocupado de variar la jugabilidad de su juego, el estudio sobre todo ha logrado encontrar un equilibrio justo, dando al jugador rienda suelta en su elección de progresión. Nada se impone realmente, lo que es bastante raro en estos días. Nos deleitamos así en pasar del simple beat'em all al juego del escondite, al tiempo que permitimos jugar con accesorios. Sin embargo, junto con todas estas cualidades innegables, hay algunas debilidades que impiden que Batman: Arkham Asylum alcance las alturas de la perfección, comenzando con una evidente falta de desafío. Aunque el juego ofrece tres modos de dificultad diferentes, es bastante raro quedarse atascado en el juego.No solo los puntos de control son una legión, sino que el juego también está destinado a guiar constantemente al jugador. ¿Perdido en un nivel? Simplemente use el mapa interactivo para encontrar su camino de inmediato. Asimismo, la intervención del Joker en el altavoz, pero también a través de pistas en el camino, también evita perderse. Las peleas, incluso contra los distintos jefes, nunca son muy difíciles de superar, para nuestra gran consternación. Esto es tanto más cierto cuanto que la IA de los enemigos apenas es valiente, lo que hará las delicias de los aficionados a la infiltración excesiva. También notamos que poco a poco se va asentando una cierta linealidad en la aventura, con mecánicas de juego que tienden a repetirse. Dicho esto, con unas quince horas de juego para completar el título, la vida útil de Batman: Arkham Asylum sigue siendo razonable. Por otro lado, no hay modo multijugador para extender la experiencia, solo unos pocos modos Desafío que satisfarán a los fanáticos de la lucha libre y la infiltración en pequeñas dosis. De todos modos, estos defectos siguen siendo menores para realmente estropear la experiencia que realmente vale la pena vivir. Con toda objetividad.




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