Clonación de murciélagos
De hecho, una vez que la nueva era y el nuevo escenario están bastante agradablemente integrados, muy (¿también?) rápidamente tenemos una desagradable impresión de deja-vu. Warner Bros. Montreal heredó todo el trabajo de Rocksteady en los dos primeros Arkhams y es muy difícil detectar las cosas nuevas. El motor gráfico, los ángulos de cámara, los movimientos de Batman, el sistema de combate, la jugabilidad e incluso los gadgets (excepto una o dos baratijas inútiles): una gran parte del juego ya se ha creado para las necesidades de Arkham Asylum y Arkham City. . Como este último, avanzamos en el juego paseando por Gotham, entre el hilo conductor y los objetivos secundarios. La ciudad es obviamente unos años más joven, pero lo esencial ya está ahí y si a eso le sumamos la dudosa elección de situar la historia de Arkham Origins en pleno invierno (que ya fue el caso del segundo episodio), a veces se encuentra preguntándose si realmente estamos jugando un nuevo título. Obviamente, impulsarlo de esta manera tiene sus lados buenos: Arkham Asylum y Arkham City son siempre títulos excelentes, y tomar su receta para impulsarlo un poco más solo puede dar al menos un resultado equivalente. Aquellos para los que este sería el primer Batman encontrarán allí una dirección artística tan detallista y minuciosa como siempre para ofrecer entornos hiperdetallados, un sistema de combate basado en contrarrestar y esquivar a oponentes aún superiores en número, gran fidelidad a el universo de Batman y un manejo del ritmo realmente apasionante. En resumen, todas las cualidades de las obras anteriores...
Copiado, mal pegado
Pero todavía hay un lado un poco mal copiado en este Batman Arkham Origins. Un poco como este polo de Lacoste con el cocodrilo desnudo como una piruleta porque viene de Ventimiglia, pero que queda bien igual. Entonces, a pesar de la cantidad de delincuentes presentes en el juego, no todos se incorporan a la trama principal. Un cierto número de ellos son objeto de misiones secundarias a las que se podrá acceder más o menos al principio del juego, en forma de "Ir al punto A, B y C y luego ir y vencer al jefe". Es agradable porque te permite integrar una variedad de personajes más o menos conocidos por el gran público, pero también hace un poco de casting artificial... ¡Y ni siquiera estamos hablando del Electrocutor, que muere sin siquiera haberse enfrentado al Murciélago o al Cocodrilo Asesino, uno de los villanos más espeluznantes del universo de Batman, que es derribado en el primer cuarto de hora del Juego! Inconcebible. Todavía en el pasillo de las ideas mal imitadas, más o menos importantes, pensamos en el envenenamiento de Batman por parte de Copperhead (muy cercano al del Espantapájaros), la integración de un ayudante bocazas para el Pingüino (aunque se escucha parecido a Harley las bromas de Quinn) o incluso el sistema de torre de bloqueo de Edward Nigma, que debe desbloquearse para usar la función de viaje rápido de Batwing y que recuerdan francamente a Assassin's Creed o Far Cry. Por cierto, afortunadamente, esta característica se incluyó, porque tropezar con el puente interminable de Gotham que cruza cada dos misiones rápidamente te pone de los nervios. También hay que señalar que Warner Montreal no aprovechó para corregir las pocas imperfecciones en la jugabilidad de sus mayores, incluyendo en ocasiones un manejo un poco rígido y aproximaciones durante el combate. Lo mismo ocurre con el envejecimiento de un motor de juego cuyas caídas de velocidad de fotogramas son bastante preocupantes...
CIUDAD DE ARKHAM 1.5?
Pero Batman Arkham Origins todavía tiene sus propias cualidades (entiéndase no heredadas). Sí, los pequeños de Warner todavía le dieron un pequeño valor agregado a este episodio. El guión, a pesar de unos comienzos algo pesados, acaba encontrando su ritmo a mitad de camino e incluso se vuelve francamente agradable al final (pero preferimos no contaros más). Si no te levantas durante las primeras horas ante un título que sabe a deja vu, las horas siguientes solo pueden engancharte un poco más, siempre que te sientas un poco atraído por la saga. Las peleas de jefes generalmente están mejor hechas que en los dos juegos anteriores, incluso si el síndrome de la arena tiende a repetirse un poco. Mención especial para la lucha contra DeathStroke, que sitúa a la perfección el momento del contraataque en el centro de su jugabilidad. Las fases de infiltración, ahora llamadas peleas de depredadores, requieren más reflexión pero también ofrecen más posibilidades. Los bloqueadores en las espaldas de algunos oponentes pueden evitar que uses Detective's Vision, mientras que puedes silenciar los parlantes con tu propio dispositivo. La IA de los enemigos también está mucho más desarrollada (a veces demasiado, nos avistan sin entender), obligándolos a moverse en grupos difíciles de sortear. Necesitarás desarrollar tu árbol de habilidades Predator para obtener habilidades útiles para la infiltración, mientras que puedes concentrarte en Close Combat en el árbol Vigilante. También encontrarás este tema en las tres series de Desafíos del Caballero Oscuro, 15 en total cada vez, que extenderán una vida gigantesca, con toneladas de desafíos para enfrentar y objetos para recuperar. Por último, no podemos destacar lo suficiente la calidad de la banda sonora, en la línea de la trilogía de El Caballero de la Noche, pero también la calidad del doblaje al inglés, que es tan bueno como decepcionante el VF.