“Sencillo, básico”. No sabemos si Orelsan tuvo la oportunidad de tener en sus manos Beat Saber, pero ciertamente no negaría la extrema simplicidad de la mecánica. El jugador tiene dos sables, uno rojo y otro azul, representados por PlayStation Move. Como en cualquier otro juego de ritmo, los bloques se desplazan por la pantalla, por lo que es necesario cortarlos en la dirección indicada (arriba, abajo, izquierda, derecha, diagonal) respetando su color. De vez en cuando, tenemos derecho a unos cubos neutros que nos permiten recuperar el aliento, pero este respiro siempre es efímero. Tanto para los fundamentos. Eso sí, el estudio checo ha deslizado algunas sutilezas para dificultar el ejercicio. Por ejemplo, hay obstáculos que uno debe evitar desplazándose hacia la derecha o hacia la izquierda, o agachándose. También hay que tener cuidado de no cortar las bombas so pena de destruir el combo. Más viciosos, los bloques colocados uno al lado del otro con direcciones opuestas, lo que requiere una gimnasia neuronal un poco tensa cuando el tempo es alto. También podemos citar las notas que se salen de su zona habitual -normalmente, los cubos rojos se colocan a la izquierda, y los azules a la derecha- para obligarnos a partirlos con la espada contraria. No vamos a enseñar nada a los amantes del género: la mejor forma de triunfar en Beat Saber es anticiparse. Está claro que si nos contentamos con leer las notas una vez que están frente a nuestras narices, nos abrumaremos con bastante rapidez. La mirada debe estar constantemente enfocada al fondo para no sufrir y poder preparar el próximo golpe de la hoja. No lo parece, pero Beat Saber le da mucha importancia al estilo, y la posición de los bloques significa que, sin saberlo, estás realizando una coreografía que recuerda los días en que DJ 8-Ball mandaba Dance Dance Revolution.
Con su diseño elegante y futurista, Beat Saber es uno de esos juegos que no necesita capas de texturas para transportarte a otra dimensión.
Este deseo de convertirnos en guerreros japoneses de hiperclase se encuentra en el sistema de puntuación que nos anima a aplicar gestos. De hecho, no es suficiente cortar los bloques al ritmo para acumular el máximo de puntos, también debemos asegurarnos de: 1) levantar el brazo con un ángulo de al menos 90° antes de cortar el cubo, 2) continuar el movimiento para que como para alcanzar un ángulo de 60° después del golpe de la hoja, 3) para cortar el billete en dos partes iguales. Además de estos tres parámetros, existe el multiplicador tradicional (hasta x8) que aumenta los puntos cuando el contador combinado se vuelve loco. Entrelazadas, estas mecánicas te hacen sudar mucho cuando juegas a Beat Saber; al menos, en lo que a nosotros respecta. Más de una vez interrumpimos nuestro juego porque empezaba a formarse niebla en las lentes de la PlayStation VR, lo que degradaba la visibilidad. Después, hemos hecho tantas trampas en otros juegos musicales, la tolerancia ha primado tanto sobre la habilidad, que agradecemos que el Magnetismo Hiperbólico sea exigente. Y luego está esa sensación de satisfacción cuando llegamos al final de una pieza que te embriaga, las notas que ponen a prueba nuestros nervios, nuestra concentración y nuestros reflejos. En cuanto al contenido, Beat Saber tiene un modo "Campaña" que te permite descubrir toda la música del juego a través de una dificultad creciente. Sádico hasta el final, los desarrolladores han integrado objetivos más o menos fáciles de cumplir. En ocasiones, se limitará el número de bloques fallados o cortados con la espada equivocada, el ritmo de la pieza irá más rápido o más lento, tendremos que recorrer cierta distancia agitando los brazos, o incluso la dirección en la que cortar. el cubo desaparecerá al final del último momento.
SABLE CLARO
En este último caso, aunque no se tenga muy buena memoria, hay una manera de confiar en la rotación de los bloques que está ligada a la dirección en la que se deben cortar. No llegaremos a hacer una comparación con el efecto Tetris, pero hay que reconocer que una vez atrapados en este torbellino de notas desnudas, acabamos empuñando las espadas de forma instintiva, en base a esa lógica musical que surge implícitamente. Es un sentimiento bastante loco, de verdad. Además del modo "Campaña", también puedes utilizar el modo "Juego libre" donde tienes acceso a todas las pistas del juego. El nivel de dificultad es, por supuesto, configurable, e incluso puedes activar desventajas (las mismas que en el modo "Campaña") para inflar el multiplicador y aparecer mejor en el ranking en línea. Pero lo más interesante sigue siendo la posibilidad de centrarse en una determinada secuencia de la pieza; la herramienta ideal para señalar nuestras debilidades y borrarlas. En cuanto al modo “Fiesta”, permite que varios jugadores compartan PlayStation VR para obtener la mejor puntuación posible en una tabla de clasificación local. A diferencia de FreeStyle Games, que se había esforzado por ofrecer una pantalla dividida en DJ Hero, Hyperbolic Magnetism es bastante perezoso en esta área. Acusada de aislar a los jugadores del resto del mundo, la realidad virtual se habría beneficiado, no obstante, de una emulación entre dos jugadores mediante auriculares. Allí, al margen de las puntuaciones, no podemos decir que el espíritu competitivo se lleve al límite. Afortunadamente, los desarrolladores han prometido corregir la situación pronto, ahora que la versión de PS4 está disponible en el mercado. Cruzamos los dedos para que las actualizaciones previstas no se desplieguen solo en PC.
Con reconocimiento de movimiento calibrado, una playlist infernal y mecánicas aceitadas, el título de Hyperbolic Magnetism destaca como una de las apuestas seguras de los auriculares de Sony Interactive Entertainment.