Prueba BioShock Infinito

Prueba BioShock InfinitoUchronia, utopía y distopía definitivamente parecen ser los pasatiempos de Ken Levine. Tras el submarino Rapture, construido por un seguidor del objetivismo, ahora es el aéreo Columbia el que sirve de fabuloso telón de fondo al nuevo BioShock. Estamos en 1912 y esta ciudad voladora fundada por el padre Comstock eleva el nacionalismo a la categoría de verdadera religión. A primera vista, Columbia es un verdadero edén, desligado de las desgracias del mundo de abajo (llamado Baja Sodoma). Los lugareños son educados, la arquitectura grandiosa, el ambiente festivo y los perritos calientes jugosos. En definitiva, está muy bien vivir allí... siempre y cuando seas de piel muy clara. De lo contrario, solo servimos a los amos blancos y usamos baños reservados para personas de color. Para levantarse contra esta segregación, las minorías oprimidas sólo pueden contar con el movimiento revolucionario de Vox Populi, encabezado por Daisy Fitzroy. Pero, ¿no puede ser peor este remedio que la enfermedad? Esto es lo que descubrirás, entre mil cosas más, jugando a Booker Dewitt. Al principio, lejos de preocuparse por los intereses políticos de esta ciudad secreta, este mercenario fue encargado por una extraña pareja de capturar, o más bien liberar, a una joven llamada Elizabeth. Encerrada en una torre desde su más tierna infancia, la belleza juega un papel importante en la religión que guía a Columbia. Pronto descubrirás que posee poderes muy singulares en cuanto a la manipulación del espacio-tiempo, poderes que a primera vista parecen ser la razón de su aislamiento. Si estas pocas líneas del escenario te han convencido de la riqueza del universo desarrollado por Irrational Games, ¡mucho mejor! Pero sepa que, en verdad, solo hemos arañado la superficie aquí. A lo largo de la aventura, las revelaciones y los giros inesperados serán extremadamente numerosos. ¡Y ya podemos decirte que todo esto conduce a un final absolutamente brillante!





 

Hasta el infinito y más allá

 

Prueba BioShock InfinitoBrillante, la dirección artística (tanto singular como steampunk) también es brillante. Podríamos pasar horas caminando por la ciudad solo para tomar capturas de pantalla, cada una más deslumbrante que la anterior. El fervor religioso es bueno porque tiene una gran influencia en la arquitectura, mientras que el concepto de ciudad flotante proporciona un cambio de escenario. Las estatuas son innumerables y gigantescas, los miradores y las líneas de fuga tan impresionantes como improbables. Estamos asombrados, especialmente porque el encanto de la década de 1900 tiene su pequeño efecto. Desde los carteles de propaganda hasta los escaparates de las tiendas, todo emana una mano de obra rica y meticulosa. Por lo tanto, la primera hora de juego, aunque muy tranquila desde el punto de vista de la jugabilidad, es un verdadero placer. Paseamos por la ciudad con una mirada inevitablemente asombrada ante tanta maestría artística. Los oídos no se quedan fuera ya que la banda sonora se atreve a mezclar composiciones originales, éxitos de la época e incluso algunas versiones jazzísticas de canciones de culto de los 80... que se dan el lujo de estar justificadas por el guión. Sí, sí, verás. En este sentido, te recomendamos encarecidamente que vayas en busca de la mayor cantidad posible de voxófonos (grabaciones de audio al estilo de Columbia) para obtener la mayor información posible sobre el mundo del juego, sin cuidar la parte narrativa se perderá la mitad del juego, en términos de interés y vida útil. Y, sin embargo, seguramente no se arrepentirán de su compra porque la jugabilidad también es rica y exitosa, aunque el primer BioShock pecó por pelear un poco demasiado suave. Además, al principio, decimos que esta maldición ha regresado. Pero en realidad, las peleas se vuelven cada vez más dinámicas con el tiempo, gracias a múltiples posibilidades.



 

Por lo tanto, la primera hora de juego, aunque muy tranquila desde el punto de vista de la jugabilidad, es un verdadero placer. Paseamos por la ciudad con una mirada inevitablemente asombrada ante tanta maestría artística".

 

Prueba BioShock InfinitoEn primer lugar, el dinero recaudado en las decoraciones se puede utilizar para mejorar las diferentes armas (daño, capacidad, tiempo de recarga...). Luego, el héroe puede usar hasta cuatro piezas de equipo con varios efectos (sombrero, chaqueta, pantalones, zapatos). Además, las pociones mágicas llamadas "tónicos" le permiten al héroe lanzar hechizos como descargas eléctricas, bolas de fuego, posesión, etc. Lanza a los enemigos por los aires usando el hechizo apropiado para dispararles mejor con una escopeta como si fueran palomas de arcilla, atráelos hacia un charco para luego electrificarlos, o incluso lánzales cuervos asesinos en sus caras para debilitarlos y derribarlos más fácilmente con las ametralladoras son solo algunos ejemplos de combinaciones mortales entre otras. Para animarlo aún más, algunas arenas de combate son atravesadas por tranvías aéreos. El jugador puede moverse sobre estos raíles aéreos como mejor le parezca (saltar de un raíl a otro, cambiar de dirección, abalanzarse sobre los enemigos que se encuentran debajo, nada está escrito) e incluso puede mantener el control de su arma principal. Sabiendo que los enemigos no dudan en tomar prestado este medio de locomoción inusual, algunas peleas se convierten en ballets animados y dinámicos.

 

gimnasio tónico

 

Prueba BioShock InfinitoPor último, cabe señalar que la presencia de Elizabeth a nuestro lado también enriquece la jugabilidad. Por un lado, porque es probable que nos envíe viales de vida o "mana" en medio de un combate, por iniciativa propia. Por otro lado, porque es capaz de abrir fisuras interdimensionales, a petición nuestra. Concretamente, estas rupturas en el espacio-tiempo permiten revelar elementos decorativos específicos y predefinidos en ciertos niveles. Sabiendo que Elizabeth solo puede encargarse de una falla a la vez, el jugador debe tomar decisiones estratégicas constantemente. ¿Es mejor materializar este punto de unión para disparar a los enemigos desde el aire o esta bobina de tesla para asarlos cuando se acercan demasiado? ¿Es hora de conjurar ese trozo de pared como refugio o ese señuelo para distraer a los enemigos? ¿Es mejor dejar que la torreta automática haga el trabajo o usar ese charco de aceite para prender fuego a los oponentes? Sabiendo que algunas fallas también te permiten recuperar salud o armas específicas, la misma pelea se puede repetir varias veces de maneras completamente diferentes.



 

Pero el verdadero valor de reproducción del juego tal vez radica en la fuerza de su universo, en el que queremos volver a sumergirnos tan pronto como termine la aventura".

 

Prueba BioShock InfinitoPero el verdadero valor de repetición del juego quizás resida en la fuerza de su universo, en el que queremos volver a sumergirnos tan pronto como termine la aventura. Sin embargo, la experiencia no está exenta de defectos. Los civiles de Columbia, por ejemplo, parecen demasiado artificiales para ser realmente creíbles. Su modelado imperfecto, animaciones rígidas, caras clonadas y el hecho de que solo empiezan a hablar cuando se les acerca hacen que suenen más como un espectáculo de autómatas que como una ciudad viva real. En términos más generales, el juego libera un poco del lado de la vieja escuela desde un punto de vista técnico, obviamente compensado en gran medida por el fabuloso toque artístico. Y podemos notar aquí y allá alguna torpeza en el diseño de niveles o en el manejo de los guiones (una o dos paredes invisibles, área abierta que no nos animamos a visitar en el orden correcto, lugar que los personajes parecen descubrir por primera vez). tiempo cuando ya hemos estado allí...). Tantos pequeños defectos que en nada disminuyen el apego que sentimos por este BioShock Infinite, que es a la vez un muy buen FPS y un excelente BioShock! En resumen, este juego es un viaje inolvidable y ¡ya es de culto!

 



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