Puede que sea el héroe de Bit.Trip Saga, CommanderVideo no es del tipo que asoma la cabeza todo el tiempo. Tanto es así que solo lo vemos en dos juegos: Fate y Runner. Este último es sin duda el minijuego más interesante de los seis que ofrece. Porque nos permite controlar a nuestro pequeño hombre espacial hecho de píxeles para empezar, pero también porque requiere varias de nuestras habilidades, como la velocidad, los reflejos y la anticipación. En una carrera frenética, CommanderVideo debe evitar absolutamente los obstáculos que se interponen en su camino. ¡El más mínimo contacto con un objeto y vuelve al punto de partida, como en los buenos viejos tiempos! La dificultad es pues de la vieja escuela y sobre todo resulta muy progresiva. Si basta con saltar durante los primeros niveles, muy rápido, tendrás que correr, deslizarte e incluso golpear objetos para no acabar empalado en una pared. Agregue a eso un diseño de nivel que bordea la epilepsia y tendrá una pequeña idea de lo que le espera en este evento. En Fate, el otro minijuego que te permite ver CommanderVideo en acción, el principio es diferente, ya que es un shoot'em up sobre rieles atípico. Usando el stick analógico y el lápiz óptico, el jugador debe controlar a nuestro héroe, que solo puede seguir un camino marcado, representado en la pantalla por una línea amarilla. Simple, excepto que tienes que disparar al mismo tiempo que los enemigos que generalmente llegan en masa y ¡sobre todo de todas partes! La acción se acelera con el tiempo y muy rápidamente, los juegos se vuelven furiosos si no imposibles. Aquí nuevamente, el lado de la adicción tiene su efecto. Void también logra captar la atención, con un principio que también despierta curiosidad. En esta ocasión, es una bola negra la que controlamos y debe tragarse los puntos negros que se desplazan por la pantalla, mientras esquiva los de color blanco. Cuantos más puntos se traga la bola, más crece, siempre que mantengas pulsado el botón A. Al soltar, permitimos que nuestra bola recupere su forma inicial, imprescindible para poder pasar entre las líneas que pueden constituir los puntos. Todo esto obviamente está relacionado con la música que marca el juego. Este mismo principio se reutiliza en Beat, Core y Flux, tres eventos inspirados en Pong pero que sitúan la música en el centro del juego. Basta mover una barra para golpear los puntos que se mueven en la pantalla, todo de acuerdo a los sonidos que emite la 3DS. Cada minijuego tiene sus variantes, pero obviamente el principal interés sigue siendo conseguir tantos puntos como sea posible. Como habrás entendido, Bit.Trip Saga es un recopilatorio destinado sobre todo a un público informado, aquel que no teme a la producción arcaica, basada en el retrogaming, y que sigue adorando el score.
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