Si su reputación ya no queda demostrada en lo que a carreras de coches al más puro estilo arcade se refiere, sobre todo tras 5 opus de la saga Burnout, los pequeños de Criterion Games han decidido expandir sus habilidades de juego y abrirse al mundo de los FPS. A diferencia de los juegos de carreras arcade, no es tan fácil seducir a un público alimentado, repleto de referencias mundialmente famosas como Counter-Strike, Quake, Doom, Media vida o, más recientemente Call of Duty, Analgésico, Far Cry ou Halo. Sin embargo, la apuesta es atrevida y si el éxito está ahí, entonces Criterion Games entrará en el panteón de los desarrolladores, al menos en consolas. Así que no hay necesidad de copiar estúpidamente a tus colegas sacando otro FPS militar basado en la Segunda Guerra Mundial o el eterno enfrentamiento entre humanos y extraterrestres sobreexplotados durante siglos. Solo la lucha contra el terrorismo ofrece un amplio abanico de ideas a cultivar aunque en general la infiltración es la palabra clave de Ubisoft, Irrational Games o Valve Interactive por citar algunas.
Para conquistar sin peligro, triunfamos sin gloria
Pero Black no se come este pan, y llevamos tiempo planeándolo gracias a la punch promo de Electronic Arts, que pretende aprovechar este golpe de suerte para recuperar el corazón de sus fieles seguidores decepcionados con sus últimos First Person Shooters. en PlayStation 2 y Xbox. Como hemos visto a través de numerosas capturas de pantalla y avances, Negra quiere sobre todo regañar, muy regañar. Volamos todo y lo discutimos después. "Perdón por las familias, todo eso..." ¿eso significa algo para ti? Pues bien, esta expresión de nuestro querido Silvestre des Guignols bien podría ser el leitmotiv del título de Criterion Games ya que nos empuja siempre más allá en la destrucción sin preocuparnos por los daños causados ni siquiera por el escenario. De hecho, la construcción del guión no es la más convincente por dos razones. La primera, porque se trata de un eterno asunto de estado militar en el que estás embarcado tras una operación especial, cuanto menos dudosa. La segunda, porque la introducción del juego y las diversas cinemáticas que componen la transición entre los niveles están mal aprovechadas. Con esto quiero decir que a pesar de haber querido filmar sus videos con actores reales, los desarrolladores arruinaron el placer de verlos dándole un carácter particular a las imágenes. Como la cámara de Gran Hermano, imágenes y pruebas robadas, todo eso en una oficina sumida en la oscuridad, son cinco minutos, pero a la larga parece que estamos viendo un cortometraje amateur, aunque el VF sea de buena calidad. En resumen, el escenario Negra nos lo ponemos detrás de las orejas para interesarnos en él en un día de gran hambruna de videojuegos. Aquí lo que nos importa es el juego y nada más que el juego porque hay que reconocer que Electronic Arts ha sabido sublimarnos a lo largo del desarrollo del juego, ya es hora de ver qué Negra ¡en el estomago!
Señor de la guerra
Como se mencionó brevemente en el párrafo anterior, Negra no toma medias tintas y nos ofrece la oportunidad de usar el escenario sabiamente contra sus oponentes. Suelta tus gafas de visión nocturna, tu camuflaje térmico y otras granadas cegadoras, si te ven a 3 kilómetros de distancia no pierdes nada, todo lo contrario. Las armas que tienes en Negra son prueba viviente de ello: lanzacohetes, AK-47, escopetas, ametralladoras pesadas, rifles de francotirador, magnums, rifles automáticos... Un impresionante arsenal para un frenesí no menos impresionante. Podrás disparar a toda costa, sobre los enemigos como sobre los decorados para poder avanzar sin miedo en Negra. Y con respecto más particularmente al universo en el que evolucionarás, los desarrolladores de Criterion Games no escatimó en su interactividad. Nada puede resistir su potencia de fuego o casi, lo casi obvio en relación con ciertas paredes y edificios, y es en los escombros de cartón, hormigón y metal donde progresará. Los niveles están repletos de objetos destructibles, desde la simple caja inútil que bloquea tu camino hasta una vieja cabaña abandonada, pasando por bidones de gasolina, tanques de propano, cabañas de madera, tumbas en ruinas o ventanas de bayas que esperan ser destruidas. diviértete incluso si eso significa desarrollar algunas de las estratagemas más ingeniosas. Esperar pacientemente a que un enemigo se acerque a un camión lleno de combustible o alarmar a todo un grupo de terroristas con un disparo de advertencia para que apunten con el cañón cerca de un tanque de gasolina, como el otro "¡c' eres tú quien ve!". Sobre todo porque la explosión de un contenedor a menudo conduce a una explosión mucho mayor gracias a los objetos inflamables cercanos. El efecto bola de nieve se vuelve entonces impresionante y culmina con el derrumbe de una sección de la pared o de un edificio completo. Sin embargo, quiero tranquilizarte o por el contrario calmar tu ardor, todo esto está escrito. Lo que quiere decir que la misma situación unos minutos después no tendrá el mismo final ya que no es tenida en cuenta por los desarrolladores. Los guiones permiten, por tanto, aprovechar al máximo una atmósfera extraordinaria gracias a explosiones magistrales, pero truncan cualquier libertad real de acción o improvisación. Y hay que decir que Negra abusa de él sin pestañear y lo que parecía extraordinario durante las primeras partes rápidamente se vuelve tedioso y frustrante. Por eso, a medida que avanza el juego, el aspecto fastidioso del software deja, o puede dejar, su lugar por una especie de sigilo inesperado. Oye, ¿quién dijo infiltración?
Pausa para almorzar
Por supuesto, armas tan poderosas como estas ofrecen diferentes velocidades de disparo. Esto solo se refiere a armas automáticas como metralletas y Kalashnikovs. No hace falta ser un genio para darse cuenta de que no se puede cambiar la forma de disparar con una escopeta o una bazuca. Así que dependiendo del tipo de jugador que seas, frugal o generoso, digamos, tu forma de jugar cambiará radicalmente al sumergirte en los muchos guiones de Negra. Se le ofrecen tres cadencias de tiro con rifles automáticos: automático, ráfaga y tiro único. Dependiendo de tu elección, ganarás en precisión porque ese es el objetivo de cambiar este componente del juego. No te preocupes por las municiones o botiquines, Negra muchos de ellos en modo normal. Tan pronto como descubrimos esta posibilidad de modificación, rápidamente nos sumergimos en el sigilo, sinónimo de buenos cazadores de disparos a la cabeza que salvan vidas. Además de limitar el ruido de tu arma, eliminarás fácilmente a los enemigos que se interpongan en tu camino sin alertar a sus pequeños camaradas. Esta dimensión, deseada o no por Criterion Games, cobra todo su sentido cuando echas mano del silenciador, que suele estar bien escondido en los niveles. Así es como nuestro soldado, Keller para sus amigos, se va transformando poco a poco en Ding Chavez de Arcoíris seis. Por supuesto, encontramos rápidamente la jugabilidad molesta de Negra cuando es abrumado por los oponentes. ¡Hablemos de estos sinvergüenzas! ¡Su número en la batalla solo se compara con su estupidez y la de tus compañeros! Desde MIEDO, las referencias en cuanto a Inteligencia Artificial han cambiado pero desafortunadamente Criterion Games no estaba actualizado esta vez, un poco como Rareware con su Perfect Dark Zero. Increíblemente resistentes, nunca reaccionan correctamente cuando quedan atrapados en un fuego intenso. Recargar pacientemente frente a ti o estático mientras espera verte, este tipo de actitud debería prohibirse en FPS. Peor aún, cuando les haces daño de lejos, vuelven a su posición original como si nada hubiera pasado. Este defecto también es una oportunidad para emitir una advertencia sobre la puntería de las armas. Además de tener unas desafortunadas fracciones de segundo de retraso entre el momento en que se dispara la bala y el momento en que da en el blanco (nada que ver con la distancia), algunas armas no tienen efecto a pesar de su gran alcance si eres un pelo demasiado lejos de tu enemigo. Sin embargo, no es por falta de tener el mejor rifle posible. Este problema ocurre con menos frecuencia con el rifle de francotirador cuya pantalla de alcance nos hace perder preciosos segundos porque es demasiado lento. Del mismo modo, los enemigos disparados en la parte inferior de los niveles tienen la molesta tendencia a sacudirse al morir. Solo existe el único defecto gráfico para emitir contra Negra.
Se Hermosa...
Tal como se anunció durante mucho tiempo, el motor gráfico utilizado por Criterion Games e ilustrado repetidamente por Electronic Arts es simplemente increíble para un juego de PlayStation 2 y Xbox. Sin lograr la calidad visual de un FPS de próxima generación, el resultado bien vale la pena. Ya sea en las variaciones de colores que siguen al resplandor oa través de las innumerables explosiones, tomamos mirones completos. Los desarrolladores se han esforzado en ofrecer varios niveles diferentes y diferentes horas de juego, que cada vez es un puro placer descubrir las misiones de arriba a abajo. Cuando se produce una detonación, somos testigos de un impresionante ballet gráfico compuesto por efectos de humo realistas, proyecciones de escombros, chispas chispeantes y por supuesto una explosión de color naranja intenso que nos pega al sofá. Y quizás tendería a decir que todo esto es aún más sorprendente en PlayStation 2 porque en ningún momento la velocidad de fotogramas es una comedia. La fluidez es, por tanto, uno de los activos gráficos esenciales de Negra. Ya sea que estés en el bosque que bordea Treneska, en el cementerio de Naszran, en el asilo de Tivliz o en el puente de Graznei, en ningún momento el juego muestra feas ralentizaciones. Un sinfín de efectos visuales, incluso en lo que respecta a ese molesto efecto de desenfoque durante la recarga de tu arma, que sume los conjuntos en una falta total. Son 5 minutos agradables pero muy restrictivos a largo plazo. Ya que mencioné algunos niveles del juego, el diseño de niveles de Negra es muy agradable dejando espacio para múltiples caminos, mucho más presentes en los niveles abiertos como el borde de Treneska. Esto te obligará a profundizar en el escenario para completar cada misión con un máximo de objetivos. Además de los objetivos primarios muchas veces ligados al progreso de niveles, otros secundarios requerirán encontrar tal o cual objeto o destruir una prueba específica. Incluso es posible desenterrar un arma secreta para completar el objetivo del arma. Y un consejo, aprovechad sus misiones secundarias porque lo que os voy a anunciar después es mucho menos glorioso para Negra. Pero antes, un pequeño paréntesis para citaros las referencias que inspiraron a los desarrolladores para la creación de los niveles: Arco iris seis de Tom Clancy 3, Splinter Cell: Teoría del Caos, 2 Half-Life, Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad. Verás por ti mismo oa través de la galería de capturas de pantalla, el parecido con estos éxitos es innegable. El guiño es agradable aunque un poco fácil.
…¡y callate!
"Es mejor crear 9 niveles asombrosos que 25 niveles sin valor. […] No hay mucho que nos emocione sobre el modo multijugador en un FPS en este momento. Deathmatch, Capture The Flag, todo el mundo los conoce de memoria. Preferimos centrarnos en el modo para un jugador y hacer una buena que desperdiciar nuestra energía en un modo multijugador. Si hubiéramos decidido integrar un modo multijugador en línea, habríamos hecho algo nuevo ". Si decidiera usar un extracto de la entrevista con Jeremy Chubb (productor de Negra) realizado por Maxime, es que obviamente hay un gran, gran problema con respecto a la vida útil del software. ¡Sin modo multijugador, caso cerrado! Lástima porque Negra tenía un muy buen potencial para ofrecer muertes memorables gracias a ciertos niveles dignos de aparecer en los mejores mapas multijugador. Por lo tanto, será necesario conformarse con el modo para un jugador con sus 4 niveles de dificultad, incluido el modo Black Ops para desbloquear. Pero el común de los mortales comenzará una partida Normal en la que se integran la mayoría de los objetivos. El resultado son, por tanto, 9 capítulos a priori "increíbles". ¿Sería adecuado este término? No lo creo porque con un promedio de 40 minutos por nivel, el juego termina en 6 horas. Esto es increíble"! Dicho esto, todo es relativo. En 6 horas, tenemos tiempo para terminar 3 veces king Kong en PSP, para jugar 36 juegos en Pro Evolution Soccer 5 o comprender (¡por fin!) el sistema evolutivo de un Final Fantasy ! Todavía es descarado por parte de Criterion Games, especialmente porque el software, una vez completado, no resulta más interesante en los otros modos de juego, incluso con la opción Silver Weapons con munición ilimitada.