LA GRAN FAMILIA
Artefactos de varios tipos permiten que el juego se renueve regularmente, ya sean gracias divinas que otorgan bonificaciones a lo largo del curso actual, reliquias recargables que se activan en el momento más oportuno, amuletos temporales, obeliscos que afectan a todos los jugadores durante unos minutos, o incluso runas que modifican el ataques de los personajes de forma más o menos radical. Todas estas bonificaciones desaparecen cuando volvemos a la casa Bergson, pero aún es posible mejorar permanentemente a nuestros personajes, ya sea a través de un árbol de habilidades que se desbloquea a medida que se gana experiencia, o gracias al Libro de Rea y el Taller de Ben, ambos te permiten mejorar ciertas características a cambio de las monedas recolectadas en las mazmorras. Todos estos elementos no son realmente una sorpresa, solo confirman que efectivamente estamos ante un rogue-like. Pero Children of Morta tiene más de un truco bajo la manga...
Difícil resistirse al encanto de Children of Morta, aunque alérgico a los píxeles grandes puede resultar un poco gris al principio. Afortunadamente, el pixel art en realidad no carece de calidad y, sobre todo, la jugabilidad no adolece de ningún defecto.
Una de sus particularidades proviene de la posibilidad de encarnar a seis personajes diferentes, todos miembros de la misma familia pero que ofrecen estilos de lucha muy distintos. Comenzamos con John, el único luchador que posee una espada y un escudo. Linda prefiere usar el arco, mientras que Kevin es experto en dagas y ocultación. Mark atrae a los enemigos hacia él con un latigazo y luego realiza movimientos de artes marciales con sus propias manos. Finalmente, Lucy lanza devastadoras bolas de fuego mientras el gran Joey lanza lentos pero poderosos martillazos. Aunque algunos personajes son mucho más ágiles que otros, hay que hacer un buen uso de la esquiva en todos los casos, lo que hace que las peleas sean aún más interesantes. El juego utiliza un sistema de fatiga para animarnos a cambiar de luchador de vez en cuando, y así hacer que todos ganen puntos de experiencia. Este principio es aún más importante, y bien visto, ya que Children of Morta ofrece un sistema de habilidades "transversales". Por ejemplo, una vez que Lucy alcance el nivel quince, lanzará un señuelo cada cinco minutos... ¡incluso cuando el jugador esté controlando a otro personaje!
Cuando Kevin alcanza el nivel veinte, todos los personajes tienen mayor daño por golpe crítico. A partir del nivel quince, aparecerá John para proteger a cualquier miembro de la familia que haya debido sufrir un golpe fatal. Y así sucesivamente para cada uno de los seis miembros de la familia, lo que lleva a desbloquear un total de veinticuatro de estas habilidades tan especiales (además de las sesenta habilidades más clásicas e individuales). Más allá de este aspecto familiar que afecta a la jugabilidad, la otra gran particularidad de Children of Morta es la importancia de la narración. Si bien este aspecto generalmente ocupa un segundo lugar en los pícaros, es esencial aquí y se destila hábilmente a través de muchas escenas pequeñas que se muestran durante el regreso a la casa familiar. Algunos vienen a recompensar una misión exitosa o un objeto desenterrado en una mazmorra, mientras que otros se juegan sobre nuestras victorias y nuestras derrotas. A veces anecdóticas, a veces conmovedoras, estas mini-escenas refuerzan el vínculo entre los personajes y el jugador, que casi tiene la sensación de ser parte de la familia.
DOS ES AUN MEJOR
Así presentada en pequeños toques, la narración también participa al final de la sensación de progresión propia de los rogue-likes. También hay que señalar que el juego es mucho menos repetitivo que otros títulos del género, gracias entre otras cosas a este escenario en constante evolución. Por otro lado, la vida útil no es excepcional, ya que se puede ver el final de la aventura en unas buenas doce horas, y se necesitarán unas veinte para llevar a todos los personajes al máximo. En el departamento caliente / frío, también podemos mencionar el modo cooperativo, que realmente aumenta el placer de navegar por las mazmorras, pero que se limita por el momento al local. De hecho, el modo cooperativo en línea está planeado por los desarrolladores, pero será necesario esperar un parche para verlo aparecer. También esperamos que las próximas actualizaciones también corrijan los pequeños problemas de interfaz que aún existen.
Por otro lado, la vida útil no es excepcional, ya que se puede ver el final de la aventura en unas buenas doce horas, y se necesitarán unas veinte para llevar a todos los personajes al máximo.
Por el momento, el juego no gestiona el cambio automático entre el teclado y el controlador (el primer dispositivo activado sigue siendo el maestro), a veces muestra los comandos del controlador cuando se juega en el teclado (y viceversa), es un poco tacaño en la información sobre herramientas y, a veces, se enreda al seleccionar dos personajes en el modo cooperativo. Todo esto no es catastrófico, pero un poco de pulido adicional solo puede ser bueno. Por último, queda por abordar el tema de los gráficos, que hará las delicias de algunos jugadores y dejará a otros mucho más circunspectos. El pixel art utilizado aquí favorece los píxeles muy grandes e ignora cualquier noción de perspectiva. Esto resulta algo chocante a primera vista, sobre todo cuando la puesta en escena se atreve a hacer zoom sobre los personajes más allá del valor predeterminado. Luego nos acostumbramos…. e incluso acabamos apreciando la gran precisión de las animaciones, la calidad de los efectos de iluminación y la belleza de determinadas panorámicas. Si las capturas de pantalla le pican los ojos, no se ofenda demasiado y confíe en nosotros: ¡Claramente vale la pena desviarse de Children of Morta!