25 años. Ha sido necesario un buen cuarto de siglo para poder finalmente tener derecho a un título cuyo objetivo es rendir homenaje a una obra maestra que marcó la historia del cine, a saber, Alien: The Eighth Passenger. Para The Creative Assembly, no se trata de añadir una nueva bola a la larga lista de videojuegos daubic con el sello de Alien. Hay que estar a la altura, ceñirse a este mito original. Es por esto que Alien Isolation ignora las secuelas para detenerse 15 años después del primer largometraje en el friso cronológico; Amanda Ripley (hija de) aún no tiene noticias ni de su madre ni de los Nostromo, a quienes desaparecieron cuerpo y pertenencias. Hasta el día en que la Compañía le informa que la caja negra de la nave ha sido encontrada y devuelta a una estación espacial comercial llamada Sebastopol. Evitaremos ser demasiado específicos para no estropear el placer, sobre todo porque podrás cavar para saber más sobre el escenario, pero Ripley Junior se encontrará rápidamente sola en el corazón de lo que parece ser un caparazón gigantesco. vacío. Con, como bonificación, la alegría de ser perseguido por uno de los organismos más mortíferos de la historia, liberado misteriosamente en un Sebastopol que sirve como redil...
RIDLEY SCOTT APROBADO?
Sin duda, la elección del fondo de Alien Isolation es de lo más relevante. Mientras aprovecha una especie de vacío cronológico para tener las manos libres, The Creative Assembly logra mantenerse muy cerca en el tiempo del Octavo Pasajero. cuestión de autenticidad. Y a este nivel, realmente no podemos quejarnos. Extrapolando a partir de los visuales, decorados, bocetos, fotos y todo el material de Nostromo que Fox pone a disposición, el estudio ha creado un Sebastopol ultracoherente con el universo de ciencia ficción desarrollado por Ridley Scott en 1979. Y eso va primero a través de una dirección artística de alto nivel, que aprovecha esta particular estética (luz pálida, contraste entre los pasillos metálicos oscuros y el blanco deslumbrante de las zonas de estar, juego de sombras) y consigue convertirlo en un escenario fabuloso durante más de veinte horas de juego, como en Dead Space, en los carteles más o menos propagandísticos expuestos en la pared. De la misma manera, descubrimos post-its exigiendo la reparación del sistema de aire acondicionado dentro de ciertos casilleros.Claramente, la música de Alien Isolation está a la altura de su modelo.
Pero más allá del aspecto visual, Alien Isolation también ha sabido apropiarse de mucho de lo que hace la sal de la primera película de la saga, a saber, su atmósfera, pesada, incluso opresiva. Os contamos un poco más arriba los juegos de sombras, pero es toda la iluminación del juego lo que hay que destacar. No sólo ayuda a mantener este vínculo de filiación, sino que es la clave del flippe. La oscuridad es obviamente un pilar, pero también lo es la luz: artificial y pálida o parpadeante y provocadora de ansiedad, no siempre (ni siquiera a menudo) es una fuente de consuelo... Lo mismo ocurre con la música: basada en las grabaciones originales de la película. , bien guardado en los archivos de Fox durante más de veinte años, parece no estar compuesto de tramos claros y agudos, correspondientes a tal lugar o tal momento del juego, sino más bien de una sinfonía de larga línea que se adaptará a las situaciones que enfrentará, incluso si eso significa volverse casi inaudible a veces. Está claro que la música de Alien Isolation está a la altura de su plantilla y es, como en los grandes títulos del género, uno de los principales vectores de vuestra angustia.
NALGAS QUE HACEN BRAVO
Ah sí, porque toca concretarlo, Alien Isolation pega los trapos. Pero algo bueno eh, visceralmente, sobre todo en su primer tercio. Evidentemente, no te vayas a pegar a las tres de la tarde en Tata Hortense con toda la familia alrededor y el sol entrando por la ventana. Inicie el juego por la noche, con los auriculares puestos e inmediatamente será mucho mejor. La elección de la cámara en primera persona es, por supuesto, una elección determinante para aumentar la presión. El ritmo deliberadamente irregular del suave y su atmósfera general también siguen esta idea. Citaremos de nuevo al primer Dead Space, pero es un antepasado bastante prestigioso así que vamos con ánimo: el juego de Creative Assembly te deja a fuego lento, además en tu propio jugo. Te deja adivinar sombras donde no las hay (necesariamente), el diseño de sonido y la iluminación se encargan del resto. Los ruidos en las rejillas de ventilación, la respiración de Amanda... Pero, para nosotros, lo que hace de Alien Isolation una experiencia angustiosa es sobre todo el hecho de hacer al jugador tan inferior a la bestia que lo persigue. Xenomorph de Creative Assembly vuelve a ser la amenaza mortal de 1979, está en todas partes y en ninguna: si te encuentra, está jodido. No intentes escapar, corre más rápido que tú. Y de ahí viene el miedo, la constatación de su terrible vulnerabilidad.ORGANISMO INTELIGENTE
La mayor parte del juego (una vez más, preferimos permanecer vagos) es, por lo tanto, abrirte camino a través de un Sebastopol en ruinas y, por lo tanto, escapar de situaciones de acecho particularmente peludas con la criatura pisándote los talones. ¿Principal aliado de Ripley? El detector de mamá, su característico bip-bip ya la vez tan inquietante. Te permite ubicar al Alien en un radio bastante cercano a ti, al menos mientras se mueva lo mínimo, mientras mantengas tu dispositivo y nada perturbe su pantalla... Aparte de eso, puedes jugar con algunas herramientas de distracción (ruidor, bomba de humo) gracias a un sistema de fabricación bastante simple, pero su utilidad será limitada contra la criatura y el sistema de apuntar/lanzar estaba un poco roto en el momento de nuestra prueba. Preferimos prescindir de él en la mayoría de los casos. No, la fiabilidad, por así decirlo, es el escondite. Debajo de un escritorio, en un casillero o armario, o en un conducto de ventilación. Alien Isolation es un juego de paciencia, tendrás que tomarte el tiempo para sobrevivir. Si probablemente sería demasiado decir que el Xenos no tiene un patrón de movimiento, sin embargo, podemos declarar que es muy aleatorio y, a veces, muy sorprendente. ¡No es raro ver a la bestia meterse en una tubería solo para regresar igual de seco para recogerlo si tenía la pretensión de asomar la cabeza!Alien Isolation es un juego de paciencia, tendrás que tomarte el tiempo para sobrevivir.
Así que vas a tener que mirar. Largo, pero tampoco demasiado. Esperando la oportunidad adecuada para salir, cambiar de escondite, avanzar hacia tu objetivo. Detectar una regularidad en su comportamiento, en sus gritos. Y si te atrapan, entiende por qué y cómo. Porque te van a atrapar, eso es seguro, la mecánica de "Die and Retry" está presente en el juego de Alien Isolation. Pero los puntos de guardado son bastante regulares y un poco como en este querido Dark Souls, la muerte aquí es un paso rico en lecciones. Así descubrirás lo que te está autorizado en cuanto a ruido y movimiento, a tal o cual distancia del animal. Descubrirás por ejemplo que si viene a inspeccionar dos veces un armario en el que estás, la segunda será fatal. Y me detendré allí porque sería un poco complicado seguir gastando las situaciones. Solo sepa que ningún lugar, ninguna animación, ningún guión lo mantendrá a salvo por mucho tiempo. Y eso es realmente genial en términos de intensidad. El problema surge cuando la IA altamente sofisticada de Alien se vuelve irregular; cuando no te ve inmediatamente a 3 metros de distancia pero te apunta desde más de 10 metros detrás de un vidrio; cuando, en dos situaciones idénticas (es decir, escondido debajo de un escritorio), solo te atrapará una vez... Son una minoría de casos, pero lastran un poco la experiencia.