Esta nueva dirección es inmediatamente una gran víctima, ya que la campaña tradicional para un jugador simplemente se queda en el camino. Es inevitablemente lamentable, y aún más sorprendente que la introducción del juego todavía se tome la molestia de configurar un universo real. Después de varios desastres climáticos, muchos refugiados se encuentran apátridas y forman el grupo No-Pats. Mercenarios dispuestos a venderse al mejor postor, luchan por Estados Unidos o Rusia. Esto es suficiente para justificar el compromiso temporal de los jugadores con este o aquel campamento. El guión no va más allá, aunque parece haber sido puesto en marcha para justificar la presencia de especialistas. Estos soldados en particular, cada uno con su propio nombre y un rostro bien definido, reemplazan más o menos el antiguo sistema de clases. A partir de ahora, ¡cualquier soldado puede empuñar cualquier arma! Puede que a algunos veteranos de la saga no les guste que sus hábitos se vean sacudidos de esta manera, pero a nosotros este cambio nos parece bastante beneficioso. ¡Más libertad, menos limitaciones! Y la presencia de diez especialistas diferentes está ahí para asegurar cierta heterogeneidad y complementariedad. Así, por ejemplo, Sundance tiene un traje aéreo y no un paracaídas, Dozer recibe menos daño explosivo que los demás pero no puede usar dispositivos, Mackay se mueve rápidamente y puede usar una tirolesa, Paik tiene un escáner que le permite detectar enemigos a través de obstáculos y Falk puede curar a los aliados a distancia con una pistola de jeringas. Esta breve descripción debería convencerlo de que cada jugador necesariamente encontrará el zapato que más le convenga. Y si alguna vez desea aún más opciones, recuerde que Battlefield 2042 ahora es un servicio de juego. Se planean cuatro "Pases de batalla" para el próximo año, cada uno de ellos con su parte de nuevos mapas y especialistas adicionales. Y si Electronic Arts cumple sus promesas, ¡estas adiciones serán gratuitas! Una versión paga de cada pase seguirá estando disponible para los jugadores que aman los artículos cosméticos.
PAUSA Y RENOVACIÓN
Quien dice nuevo Battlefield, por supuesto dice nuevos mapas. Son siete en número y cada uno tiene su propia atmósfera y particularidades. Décharge nos sitúa en medio de barcos varados en la costa oeste de la India, Sablier nos sumerge en Doha y sus tormentas de arena, Rupture se sitúa en la Antártida y alberga silos de petróleo destruibles, la tierra de Kaleidoscope está rodeada de rascacielos. , el Manifiesto de Singapur es propicio para los tornados tropicales, Orbital nos lleva por Kourou a minutos del despegue de un cohete, y Renouveau es un mapa egipcio partido en dos, un muro gigante que separa un área desértica de un área fértil. Estos mapas son variados, se benefician de un buen diseño de niveles y los diferentes eventos climáticos que interrumpen los juegos son relativamente impresionantes. Pero lo más interesante viene del nuevo límite de jugadores, que se ha aumentado de 64 a 128. Los mapas son, por tanto, más grandes, lo que fomenta un poco más el uso de vehículos, y sobre todo la atmósfera de "campo de batalla" es más sensible que nunca. Las balas vuelan por todas partes, rara vez nos encontramos solos, las explosiones son incesantes, siempre hay un tanque o un helicóptero para sorprendernos, y las tormentas a veces vienen a trastornar a toda esta hermosa gente. Battlefield 2042 consigue casar multijugador y gran espectáculo, que no está dado a todo el mundo. Tenga en cuenta, sin embargo, que a diferencia de las plataformas de "próxima generación" (incluida la PC), las versiones del juego para PS4 y Xbox One siguen estando limitadas a 64 jugadores, con tarjetas más compactas para no crear áreas vacías.
MENÚ CASI COMPLETO
Si DICE y Electronic Arts se han saltado la campaña para un jugador, nos deleitan en cambio en lo que respecta a los modos multijugador. Así, el menú "Guerra total" reúne los dos modos más famosos de la saga. Conquest implica capturar y mantener varios puntos de control, mientras que Breakthrough enfrenta a un equipo de atacantes contra un equipo de defensores. Estas descripciones crudas no necesariamente hacen justicia al atractivo de estos dos modos, pero después de casi veinte años de Battlefield, vamos a asumir que ya estás familiarizado con ellos. Sin embargo, la secuela es completamente nueva. El juego nos ofrece un modo completamente nuevo llamado Hazard Zone y orientado a PvPvE. Los 32 jugadores en estos juegos se dividen en ocho escuadrones de cuatro soldados, y cada grupo lucha contra la IA y los otros grupos para repatriar los datos dispersos por el mapa. Más táctico que Conquest y Breakthrough, este modo requiere una buena coordinación por parte del equipo y, por lo tanto, es particularmente maravilloso cuando se juega con amigos. También es lamentable que el juego no ofrezca chat de voz, lo que requiere el uso de una solución externa tipo Discord. Sin embargo, los desarrolladores han anunciado que están trabajando en esta función, por lo que debería llegar en unas pocas semanas.
Mientras tanto, siempre tendrás la oportunidad de aprovechar la otra gran novedad de este episodio, titulada Battlefield Portal. Esta es una herramienta para inventar juegos totalmente personalizados, o simplemente unirse a ellos si no tienes el alma creativa. Es posible elegir entre cinco modos (Breakthrough, Conquest, Large Conquest, Team Deathmatch, Free-for-all), trece mapas (los siete mapas de 2042 más otros seis mapas de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 3) y toneladas de ajustes. Número de jugadores, tipos de soldados o vehículos permitidos, multiplicadores de daño o velocidad de bala, regeneración de salud, elementos de la interfaz o comportamiento de la IA son solo algunos ejemplos de las configuraciones disponibles. Un editor de reglas incluso está disponible para algunos modos. Casi todos los delirios están permitidos. La otra cara de la moneda es que muchos jugadores usan esta herramienta y la libertad que les da para crear servidores para cultivar la experiencia de forma artificial. También es lamentable la imposibilidad de crear un juego directamente desde el juego (es necesario pasar por una web). Pero las posibilidades de obtener nuevos modos emocionantes a través de esta herramienta son muy altas. Especialmente porque la llegada de configuraciones adicionales también está planeada en el futuro, siempre dentro del marco del servicio de juegos.