Revisión de Battlefield 4: ¿guerra total?

Revisión de Battlefield 4: ¿guerra total?Entonces, ¿es este Battlefield 4 el juego más hermoso del mundo? Si la pregunta siempre se puede debatir desde un punto de vista artístico, todavía estamos tentados a responder afirmativamente desde un punto de vista técnico. En la próxima generación, y más aún en la PC, las promesas gráficas se mantienen y ¡realmente disfrutamos de la vista! Los diversos efectos especiales utilizados proporcionan una imagen más realista que nunca, mientras que la tecnología también garantiza el espectáculo en lo que respecta a la geometría. Entienda por esto que no solo la destructibilidad de los conjuntos está nuevamente en el punto de encuentro, sino que también tenemos derecho a una gestión precisa de las ondas. Así, el océano ya no es una superficie plana sino, por el contrario, un espacio en relieve que está en constante cambio. Muy encomiable, esta atención al detalle ofrece una campaña para un jugador visualmente impresionante, pero bastante decepcionante en esencia. A pesar de la bienvenida desaparición de los QTE a veces ridículos y los infinitos puntos de reaparición de Battlefield 3, el modo para un jugador se ha estancado, si no retrocedido. Más guionada que nunca, la aventura multiplica los errores característicos de los FPS mal pensados. Tenemos derecho, por ejemplo, a un festival de puertas que solo se abren cuando el juego lo decide arbitrariamente, a compañeros que nos gritan "es por aquí" cuando ya los estamos esperando en el punto de llegada, y a varios longitudes debido a scripts mal administrados. Ejemplo típico: esas pocas veces en las que volvemos en busca del último enemigo que aún está vivo, para que se active el siguiente guión y la aventura continúe. No podemos escapar del problema de los oponentes que están demasiado enfocados en el jugador y de los compañeros de equipo que no son muy efectivos. Reconozca de todos modos alguna mejora en este último punto, ya que el héroe ahora puede ordenar a sus amigos que apunten a ciertos enemigos en particular. La música también es bastante agradable, mientras que la interfaz sigue siendo sobria y discreta, un simple círculo blanco que indica, por ejemplo, la presencia de una zona interactiva. Pero todo esto no compensa la imposibilidad de devolver las granadas, los personajes sin carisma, el guión muy plano, o la dirección artística acertada pero demasiado genérica. Incluso la presencia de tres finales diferentes es completamente plana, ya que solo dependen de una elección final, y la diferencia entre cada uno de ellos se limita aproximadamente a las tres líneas de diálogo que siguen a la decisión.
 





Un multi épico

 

 

Revisión de Battlefield 4: ¿guerra total?

Pero si Battlefield 4 pierde un poco el tren en solitario, ¡la licencia brilla más que nunca en el modo multijugador! Ser capaz de competir con 64 jugadores y con total fluidez en mapas enormes, magníficos, parcialmente destructibles y llenos de vehículos, realmente no se da en todos los juegos. Se respetan todos los fundamentos de la serie Battlefield, e incluso estamos asistiendo al regreso del modo "Comandante", que hizo su primera aparición en Battlefield 2. El jugador que ocupa esta posición no está presente directamente en el mapa. Observa el campo de batalla desde una perspectiva lejana, puede activar diferentes "poderes" (escaneo del terreno para detectar infantería o vehículos, despliegue de drones, lanzamiento de vehículos, disparo de misiles...), y da órdenes a los distintos jefes de escuadrón, que transmiten ellos a sus compañeros. El sistema de conteo de puntos favorece claramente el juego en equipo, lo que refuerza la impresión de "guerra total" que genera la presencia de decenas, incluso cientos, de armas y vehículos. Aparte del comandante que permanece cómodamente escondido, un jugador con malas habilidades de puntería puede concentrarse en conducir vehículos o capturar objetivos, mientras que el pistolero se lanza de cabeza a la batalla. Hay algo para todos, y el motor de física mejora aún más la experiencia. ¡Qué placer derribar una pared con un lanzacohetes solo para llegar más rápido a un punto determinado! O, por el contrario, ver cómo el edificio en el que creíamos estar a salvo se convertía en un colador bajo el fuego de los tanques enemigos. Battlefield 4 incluso lleva la idea aún más lejos con el concepto de Levolution, una contracción de Level y Evolution. La idea es simple: cada uno de los diez mapas del juego puede transformarse más o menos cuando los jugadores realizan ciertas acciones. Por lo tanto, si deciden construir un dique en el mapa de Zona de Inundación, este último se inunda. Luego, el nivel del agua aumenta de manera constante, lo que tiene el efecto de bloquear ciertos caminos y obligar a los jugadores a usar vehículos anfibios.



Ser capaz de competir con 64 jugadores y con total fluidez en mapas enormes, hermosos, parcialmente destructibles y llenos de vehículos, realmente no se da en todos los juegos.


Revisión de Battlefield 4: ¿guerra total?En Operation Locker, es una torre central que se puede derribar, moviendo así el punto de captura que estaba allí un piso. El puente que se derrumba en Dawnbreaker dificulta el avance de los tanques, mientras que la destrucción del radiotelescopio en Rogue Transmission elimina un punto de generación de vehículos. Pero en este pequeño juego, sin duda es el mapa Paracel Storm el que se destaca. No solo es posible encallar un barco en una isla (y así tomar el control de su arma antiaérea), sino que además, el clima cambia drásticamente durante el juego. Con el tiempo, se levanta una tormenta y los jugadores son testigos en vivo de la intensificación de la lluvia y el viento. Todos estos momentos energizan aún más los juegos, haciéndolos sentir más intensos que nunca. Sobre todo en el modo "Conquista", que sigue llevándose la parte del león. Siguen surgiendo tres nuevas formas de jugar, que elevan así el total de modos a ocho. Dominación es una especie de modo Conquista reservado para la infantería. Desactivar enfrenta a atacantes y defensores alrededor de una planta de bombas, sin reapariciones al morir. Y Obliteration gira en torno a una bomba que ambos equipos pueden recoger y debe usarse para detonar tres puntos en el lado opuesto. Sabiendo que todos los mapas se pueden jugar en todos los modos (la configuración de los lugares se adapta automáticamente), puedes jugar durante muchas horas antes de completar el círculo en el modo multijugador. Al final, ¡es muy difícil resistirse a los encantos de este Battlefield 4 cuando eres fanático de los juegos en línea!

 





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