Hideki Kamiya, cofundador de PlatinumGames, no es un ilustre desconocido, ni mucho menos. El hombre ya ha producido algunos títulos más que notables, incluidos Resident Evil 2 y el primer Devil May Cry: sin duda, el productor tiene sentido del estilo y Bayonetta fue una oportunidad para él de exacerbar el género en todas sus facetas. . Pure véncelos a todos en 3D utilizando los patrones clásicos del entorno: una estructura lineal puntuada por arenas cerradas y jefes listos para la batalla. Esta primera aventura de la franquicia marcó a más de uno, y con razón: fue simplemente impresionante y maravillosamente agradable. Diez años después, las cosas no han cambiado mucho.
COMPLETO BAYO SAMURAÏ
Encarnamos pues a Bayonetta, Bruja de la Umbra en busca de la verdad sobre su identidad. Donde Dante se encargó de derrotar a los demonios, aquí los principales enemigos son los Ángeles, clasificados en un bestiario ultradenso con múltiples especificidades. A decir verdad, la comparación con Devil May Cry podría establecerse en largos párrafos, tanto por el trasfondo y ciertos diseños de chara, como por supuesto por la jugabilidad y otros innumerables guiños que recuerdan el currículum bien elaborado del japonés. Si a menudo se comparan las dos franquicias, es por una buena razón, ya que son dos gigantes imbatibles para vencerlos a todos: aún hoy, esta primera Bayonetta es una pequeña perla de intensidad, con una jugabilidad profunda y el nerviosismo constante cuyo requisito requiere habilidad y calma.
Ante todo, Bayonetta es el arte de escenificar situaciones completamente descabelladas en tiempo real, enfrentamientos dementes contra jefes desmesurados, sin tiempos muertos. A la aventura también le gusta variar sus fases de juego explorando el género de los shoot 'em up y otros estilos arcade japoneses: es completamente demasiado -incluso un poco demasiado a veces- y extremadamente arraigado en la cultura local, a riesgo de repeliendo a los más terrenales. Al final, si la rejugabilidad es excelente y el dominio de la jugabilidad siempre puede profundizarse, solo el escenario resulta particularmente frágil: demasiado excéntrico en su escritura y basado en numerosas presentaciones de diapositivas como escenas, difícil de tomar la trama en serio e incluso seguirlo asiduamente. Afortunadamente, para un juego de 2009, los gráficos son muy correctos y, sobre todo, potenciados por los 4K y los 60 fps. Cuando conoce la pésima velocidad de fotogramas a la que tenía derecho la PS3 en ese momento (la Xbox 360 lo hizo mejor), este puerto es una verdadera ganga y también la única oportunidad de tener, en 2020, la franquicia de Bayonetta en otro lugar que no sea Switch. Sin duda, Nintendo hizo una excelente jugada negociando la exclusividad de Bayonetta 2 y 3, en detrimento de las plataformas de Sony y Microsoft que perdieron allí un excelente potro.
VENCER A LORENA
Vanquish, por otro lado, resultó ser una increíble experiencia TPS absolutamente potenciada por el gran Shinji Mikami. Es difícil describir la emoción que emanaba de este viaje futurista que se desarrollaba en la ciudad espacial estadounidense de Providence, refugio de una humanidad en medio de una crisis de recursos y atacada por los inconvenientes rusos. Que se diga: como Bayonetta, la historia de Vanquish y sus rudimentos son increíblemente cliché, con acentos toscos y giros predecibles... pero ese no es realmente el punto. Su atmósfera robótica sigue siendo, aún hoy, particularmente sabrosa y viene a servir a una jugabilidad a ritmo incesante, una verdadera oda a la epilepsia ya la anotación, corta de seis o siete horas pero con una innegable rejugabilidad. Mando en mano, Vanquish es una explosión sensacional, una pequeña bomba eléctrica con mecánicas perfectamente engrasadas y que no están listas para envejecer.
Sin duda, Nintendo hizo una excelente jugada negociando la exclusividad de Bayonetta 2 y 3, en detrimento de las plataformas de Sony y Microsoft que perdieron allí un excelente potro.
En sí mismo, es un poco como el alter ego de disparos en tercera persona de Bayonetta, que utiliza una mecánica de cámara lenta bien pensada y enemigos gigantescos que deben ser derrotados en medio de una lluvia de ataques y explosiones. Este lote en sesenta imágenes por segundo y con la resolución multiplicada es obviamente un poco de felicidad, sobre todo porque la acción está respaldada por muchos efectos de partículas perfectamente manejados técnicamente. Sin embargo, tenga cuidado, Vanquish puede parecer ligero para los aficionados que no puntúan: por lo tanto, será necesario rehacer el juego, explorar las dificultades y las sutilezas más mínimas para apreciarlo por completo. Pero entre nosotros, el título sigue siendo una apuesta segura.