"Es la historia de una virgen que emprende una aventura"
El mundo de Luxendarc siempre ha vivido en armonía gracias a los cuatro cristales de la vida, gemas enormes que aportan equilibrio al mundo. Su existencia ha dado lugar a un culto, la Ortodoxia Cristalina, cuyos principales representantes, las Vírgenes Vestales, dedican su vida a bendecir cristales con oraciones. Lo suficiente como para poner de mal humor a Darwin. De todos modos, todavía hay un problema en este mecanismo bien engrasado, los que no se ponen de acuerdo creen. La doctrina del anticristalismo, difundida por el bastante reciente ducado de Eternia, pretende desacreditar el papel de los cristales y de las vírgenes vestales e incluso capturar a estas últimas. Nuestra historia comienza cuando una oscuridad misteriosa ataca los cristales, interrumpiendo el funcionamiento del mundo al mismo tiempo. Sí, un poco como el calentamiento global. Estos son los hechos que unirán a Tiz, una adolescente cuyo pueblo se ha hundido en una falla, Agnès, la Virgen Vestal del Viento, Edea, princesa del Ducado de Eternia y Ringabel, una coqueta empedernida que ha perdido la memoria pero quien también ha ganado un misterioso diario que predice el futuro.
JUGAR CON LOS OJOS CERRADOS
Todo está ahí: los héroes menores de 20 años, la aventura que cae sobre la comisura de sus narices sin que ellos francamente busquen una mierda, el mundo al borde de la destrucción por fuerzas ocultas desconocidas, el viaje iniciático, la amistad, las conspiraciones políticas, la ingenuidad, etc Sin duda estamos ante un J-RPG de la vieja escuela que claramente se reivindica como tal. Lo que no significa necesariamente que estés aburrido. La historia tarda un poco en desarrollarse, pero terminamos aguantando, aunque obviamente tengamos que lidiar con algunos clichés inevitables, ya sea en los estereotipos de los personajes o en el transcurso de los acontecimientos. Nuestra versión europea también se beneficia de una muy buena localización/traducción y ofrece un excelente VO en japonés o doblajes en inglés de calidad. Qué dejarse llevar, sobre todo porque la banda sonora también es de muy alta gama, probablemente una de las mejores de la 3DS, todos los géneros combinados. Magníficas melodías, que se te quedan en la cabeza aunque tomes la col, rock un poco más contundente para las peleas, y unas piezas jazzísticas de sorprendente eficacia: suficiente para estar a la altura de los gloriosos antepasados.
Bravely Default es técnicamente impecable: no hay sacudidas ni ralentizaciones de ningún tipo, incluso con una docena de caracteres en pantalla.
La realización corre el riesgo, por su parte, de desagradar a algunos. De hecho, Bravely Default ofrece una mezcla entre 2D y 3D, como lo hizo el primer Final Fantasy en PlayStation, pero con una orientación muy particular. El título hace malabarismos entre personajes inspirados en SD, todos en polígonos, entornos 3D clásicos y aquellos en los que se han aplicado magníficas ilustraciones similares a las acuarelas. El resultado es bastante especial, y en ocasiones le da un lado de fondo de pantalla a ciertos entornos, pero debemos admitir que este estilo ofrece una identidad real al juego (al mismo tiempo que lo acerca al primer FF). Desafortunadamente, las ciudades, que realmente se benefician de esta dirección artística excepcional, carecen de vida y las mazmorras, como el mapa mundial, son un poco aburridas... Sin embargo, Bravely Default es técnicamente impecable: sin tirones, sin ralentizaciones. cualquier tipo, incluso con una docena de personajes en pantalla. Los ataques tienen la dosis justa de espectacularidad, la cámara no es lujosa: somos eficientes.
riesgo de clase
Lo mismo podemos decir del sistema de clases, una vieja primavera del género, pero que tiene el mérito de tener aquí una flexibilidad bastante rara y un modo de adquisición bastante particular: tendrás que vencer a los jefes, sobre todo en las misiones secundarias. , para agarrar el asterisco que le permite tomar su trabajo. Inmediatamente hace que estas misiones secundarias sean un poco menos secundarias si quieres llegar lejos en la aventura. Lástima que no se enredan más que eso, quedan bastante lógicamente incluidos en el transcurso de la aventura. Tus cuatro personajes pueden adoptar cada una de las clases disponibles en el juego y pueden cambiarlas en cualquier momento, por una sencilla razón: con cada enfrentamiento, tus luchadores ganan XP para aumentar su nivel general y puntos de habilidad para subir el nivel específico del elegido. trabajo, y así desbloquear nuevas habilidades. Que también puede ser utilizado por cualquier miembro de su cuarteto, lo que permite la creación de una serie de combinaciones de perfiles híbridos.
"A NIVEL TEQUÉNICO Y TÁCTICO"
Sin embargo, donde Bravely Default elige salirse (un poco) de los caminos trillados es en su jugabilidad. Atención, nada radical, ¡que no cunda el pánico! Seguimos en el combate por turnos: lanzamos ataques físicos y mágicos, usamos objetos, etc. Con algunas excepciones. El más importante es el sistema de Brave and Default que da nombre al juego, en cada turno tus personajes ganan un punto de acción (Brave Points, PB), que les permite lanzar un ataque, un hechizo u otro. Sin embargo, con la acción Predeterminada, puedes pedirles que tomen una actitud defensiva y guarden su BP para el próximo turno, y así ganar hasta tres Puntos Brave adicionales. Gracias a la función Brave, puedes activar estas cuatro acciones en un solo turno de juego o repartirlas en varios turnos. Pero hay algo mejor, ya que puedes sacar ventaja en los PB de los próximos turnos: desde el momento en que tus PB sean positivos o cero, puedes elegir activar cuatro acciones seguidas... pero luego tendrás que mantener ¡Tus brazos cruzados durante tres rondas!
Querer encadenar ataques demasiado rápido contra un oponente que es demasiado poderoso es la mejor manera de ir directo a la tumba.
Este sistema, también accesible para los enemigos, otorga entonces una dimensión táctica extremadamente importante a los enfrentamientos. Depende de quien juegue más limpio y tome las decisiones más relevantes. Necesitarás conocer las debilidades y HP de tu oponente al alcance de tu mano para decidir qué hacer (Scan magic finalmente es realmente útil): querer encadenar ataques demasiado rápido contra un oponente que es demasiado poderoso es la mejor manera de hacer una escalera en el tumba. También te arriesgas a pagar un alto precio por un final de la pelea demasiado flojo. El nivel general de los monstruos también es bastante alto y la evolución de la dificultad a menudo requerirá un poco de agricultura para superar ciertas peleas que, de lo contrario, pueden ser muy frustrantes. Afortunadamente o no, dependiendo de si eres un purista o un principiante, esta versión europea incluye el ajuste de la dificultad durante el juego, así como la frecuencia de las batallas aleatorias. Útil cuando quieres evitar juegos inútiles o cuando tienes prisa, pero también es un gran éxito en las linternas de juego de nivel de desafío.
NUNCA CAMINARÁS SOLO
Vamos, pero no entremos demasiado en generalidades, Bravely Default innova bien en otro punto, su concepción del multijugador en un RPG, o al menos la participación de otros jugadores. Porque sería difícil hablar realmente del modo multijugador. Tus amigos registrados en la consola, así como los invitados cruzados a través de StreetPass o "redondeados" por el Aventurero, pueden tener un impacto en tu juego. En primer lugar, pueden enviarte una acción (ataque, curación, poción), que puede usarse en combate en cualquier momento; una opción que puede salvarte el día si tienes amigos de alto nivel. Además, el sistema de tutoría te permite tomar prestadas las habilidades de tus amigos más avanzados (si no tienes una, el juego te la crea). Lo que realmente cambia el curso de tu juego. Finalmente, todas estas personitas vendrán a repoblar el nuevo Norende, el pueblo de Niz, cuya reconstrucción gestionarás tú: cuanta más gente haya, más rápido será y tendrás acceso a más y más objetos y mejoras interesantes. hablando con el Aventurero. Tenga en cuenta que si la idea inicial es apreciable, la reconstrucción no dura mucho si tiene una libreta de contactos grande y al mismo tiempo desequilibra la curva de dificultad del juego al darle acceso a elementos con ultrapoder.