En constante búsqueda de experiencia, Rockstar Games está probando nuevos héroes que están totalmente fuera de sintonía con las costumbres de los videojuegos. Después de Tommy Vercetti, la mafia necesitada de reconocimiento, Caza te pone en la piel de un asesino en serie en un juego que recuerda a la película de Paul Michael: Running Man.
¡Sonreír! Estás filmado.
Juegas como Jame Earl Cash, un asesino reincidente condenado a muerte. Tras varios años de vagar por el penal de Darkwoods, su existencia llega a su fin mediante una inyección letal. Bueno, eso es lo que se les ha hecho creer a los medios. Esta inyección letal era solo un simple sedante. Por lo tanto, no estás muerto... Al menos no todavía. Pero entonces, ¿quién orquestó esta acción? ¿Y con qué propósito? Su nombre es Lionel Starkweather y opera para crear nuevo entretenimiento televisivo. Un juego mortal con múltiples episodios, cuya regla es simple: matar o morir. Para obtener mejores calificaciones, el director ha elegido personalmente a los cazadores que se encargarán de tu miserable cadáver ambulante. Cada banda de caza tiene su propio estilo. Enmascarados y armados, no tienen nada que perder. Solo carne humana para alimentar a los espectadores sedientos de violencia gratuita. Ninguna escena se les escapará. Todo está filmado, grabado, magistralmente dirigido por un director con unos deseos muy concretos.
Esquizofrenia de Solid Snake
Recuerda que tus depredadores están armados y son numerosos. Tu única oportunidad de sobrevivir radica en el sigilo. Caza puede ser considerado un competidor directo de Metal Gear Solid 2 o de Splinter Cell a través de su práctica del sigilo. Explicaciones. Para terminar de grabar un episodio, deberás atravesar un pueblo fantasma salpicado de asesinos en serie, cada uno más loco que el anterior. La oscuridad y tu locura serán tus dos únicos amigos en este mundo. Agachado en la oscuridad o andando de puntillas, tendrás que aplastar toda oposición para poder progresar. Pero, ¿cómo desarmas a un psicópata sin llamar la atención? Tendrás que ayudarte de objetos tan dispares como bolsas de plástico o trozos de cristal antes de armar un auténtico arsenal. Habrás entendido que pelearse con una bolsa de plástico no es muy recomendable. Será necesario atraer y sorprender a sus presas. Golpearse contra paredes, cubos de basura o lanzar objetos tendrá inevitablemente el efecto de alertar a nuestros cazadores. Depende de ti cuando uno de ellos te dé la espalda. Agarras tu bolsillo con fuerza mientras te mueves hacia tu objetivo. Dependiendo de cuánto tiempo presiones Cruz o Cuadrado, tu ejecución será cada vez más violenta. Rodado en primer plano, para no perder una miga, os dejo imaginar las escenas de asfixia de vuestros enemigos. Piensa en el daño que harás con un martillo, un bate, una tonfa, una hoz, un hacha, una palanca o incluso una motosierra. Y os dejo el gusto de descubrir la decena de armas de fuego y otras armas blancas.
Pero, ¿qué sucede si tu intento de aproximación falla? Tu verdugo intentará derribarte con los puños. Obviamente puedes responder con Cuadrado y Cruz que corresponden respectivamente a golpes potentes o rápidos. Pero déjame decirte que las escenas de lucha no son el punto fuerte del juego por falta de originalidad y fluidez. Así que la mejor solución es huir, refugiarse en un rincón sin ser visto. Así, el cazador volverá a su búsqueda. Incluso sucederá que estáis a unos pasos de distancia el uno del otro. Muy práctico para reiterar su ejecución. Para evitar estos escenarios, debes permanecer en silencio y lo más discreto posible. Correr, saltar, caerse podría ir en tu contra debido a la resonancia de los ruidos. Pero también es importante la elección de armas más o menos ruidosas. ¡Y evita dejar los cuerpos tirados por ahí!
¿Manhunt nominado a los Golden Seven?
En el lado de la producción, tenemos un poco de todo con Caza, Ambos, bueno y malo. Gráficamente, el juego está en la media de los logros actuales. Un motor gráfico similar al de Max Payne con, como debe ser, texturas bastante oscuras y efectos de luces y sombras para acentuar el escenario poco saludable. Pero es sobre todo el efecto de “imágenes robadas” de las cámaras de vigilancia lo que apreciaremos durante los asesinatos y las directivas del director. A cambio, seguiremos insatisfechos en cuanto a maniobrabilidad. Al igual que con el título de Remedy, el juego tiene un problema con las cámaras. No es fácil entender ciertas acciones ya sea con la cámara externa o subjetiva. Tomará un tiempo adaptarse antes de comprender que los pasos laterales le permiten administrar mejor sus ataques a nivel visual. Allí donde Caza es un éxito puro, lo es en lo que respecta a la atmósfera. Con una atmósfera musical oscura y efectos de sonido realistas, tus acciones adquieren una dimensión aún mayor en armonía con los latidos de tu corazón.