Oula, cálmate, ya te veo saliendo de allí. No me malinterpreten, Grim Fandango sigue siendo un gran juego e incluso en 2015, es fácil entender por qué se considera un monumento de los videojuegos, junto con varias otras producciones de LucasArts de la época. Para aquellos que, como yo, se lo perdieron en ese momento, un pequeño recordatorio de escritura de guiones está en orden con respecto al exotismo relativo del terreno de juego. Basado en un folklore mexicano creado desde cero a principios del siglo XX a partir de piezas de creencias precolombinas y católicas pero también del trabajo de artistas como Posada o Manilla, el juego te lleva al Octavo Mundo, la Tierra de los Muertos. . Por aquí pasan las almas antes de entrar en el Noveno Mundo, el del descanso eterno. Juegas como Manny Calavera, vendedor en el Departamento de los Muertos. Este último se encarga de recoger al difunto y ofrecerle el medio de transporte adecuado hasta su destino final. Dependiendo de sus buenas obras, algunos podrán ir directamente al Noveno Mundo en tren, mientras que los menos acomodados tendrán que llegar a pie, a riesgo de quedarse atascados en el camino y deambular para siempre. La vida es dura, la muerte también son crujientes.
La muerte le sienta moderadamente bien
Hay que admitir que un guión como ese es bastante inolvidable. Terriblemente original, protagonizada por personajes coloridos y diálogos cincelados, sustentada en un universo muy fuerte, muy marcado, Grim Fandango también marca los ánimos (ja, ja) por su música jazzy y su excepcional dirección artística. Mezclando las influencias del art-deco (que finalmente encaja bastante bien con el período de introducción del Día de Muertos en México) y el cine negro ya citado muchas veces en análisis previos del juego, el juego de LucasArts relanzado hoy por Double Fine. conserva un toque artístico único que se expresa en particular a través de sus tablas 3D precalculadas. Sí, sin duda, el material de base es muy bonito. Pero para ser completamente honesto, es difícil justificar el uso de la palabra "Remastered" adjunta al título del juego. De hecho, más allá del trabajo en las luces, solo los modelos 3D de los personajes se han pasado a alta definición, sin siendo rediseñado. La mejor manera de darse cuenta de esto es cambiar del renderizado original al renderizado remasterizado haciendo clic en el joystick derecho; una función interesante además, ¡si tan solo hubiera habido un poco más de diferencias entre los dos! Lo mismo ocurre con la opción de cambiar la resolución, que de repente se convierte en un gadget. Por lo tanto, nos encontramos más con un puerto ++ que con una nueva versión real, que además es un puerto a veces defectuoso: dos veces, tuvimos que comenzar nuestro juego de nuevo, se requiere guardar manualmente, debido a un error de script o de colisión. Molesto es un eufemismo.
RÍGIDO CADAVERIQUE ?
¡Y la observación del puerto en lugar de la nueva versión adquiere una dimensión adicional cuando realmente llevamos a cabo el trabajo realizado en los controles para que se puedan tocar completa y cómodamente en el pad! Por lo tanto, la jugabilidad se ha actualizado por completo y, por lo tanto, no debería sorprender a nadie, más de quince años después del lanzamiento del juego.Para aquellos que verán el juego en la PC, un modo le permite cambiar a los controles de 1998. En De hecho, este modo también está disponible en consolas, pero deseamos buena suerte a quienes se embarquen en esta empresa. Incluso hay un trofeo para los jugadores que logran completar el juego de esta manera. Es cierto que el inventario todavía es un poco anticuado y requerirá que te desplaces por los elementos uno por uno hasta que encuentres el correcto. Pero eso no quita nada a la calidad de la jugabilidad, que no ha envejecido ni un ápice y te obligará a devanarte los sesos, a probar cosas, a formular hipótesis para encontrar las soluciones a los puzles, dejándote siempre relativamente libre de tus acciones. Tenga en cuenta también el uso inteligente de los trofeos en las consolas de Sony, que lo alientan a aprovechar las discusiones con los NPC. En cuanto a dificultad y longevidad, ahí surge Grim Fandango, aunque la aventura puede variar en duración dependiendo de tu grado de astucia de cara a los puzles más capillotraídos (y los hay). Y a eso habrá que añadir las dos horas de comentarios de audio grabados por el equipo de desarrollo, compartimentados en pequeños fragmentos y activables en cualquier momento en las distintas mesas. Todo ello a un atractivo precio adicional: 14,99€ en PS4 y PS Vita con cross-buy, y 11,99€ en PC.