Rock Band 4 por un lado, Guitar Hero Live por el otro. Si durante más de 5 años, las dos licencias libraron una feroz batalla con grandes golpes de riffs asesinos y feedback vertiginoso, siempre han estado muy unidas en su concepto y en la forma de concebir el juego musical con los instrumentos. No es realmente sorprendente cuando conoces la historia de los dos hermanos enemigos, uno de los cuales dio a luz al otro. Pero todo esto ya es cosa del pasado y en 2015, cada estudio ya muestra su propia filosofía. Filosofía que también dividirá a los jugadores en dos clanes distintos, y en algún lugar facilitará su compra navideña. Si Harmonix Music Systems y Mad Catz apuestan por el conservadurismo, Activision y FreeStyleGames han elegido el camino del cambio, la innovación y la renovación. Un riesgo que se traduce en empezar con una guitarra nueva en la que evidentemente hay que invertir. En este tema, Activision se ha mostrado como un gran príncipe al ofrecer un precio asequible de 79,99 € por el pack "juego + guitarra", lo que no es realmente el caso de Mad Catz que literalmente se dejó llevar por el precio de Rock Band. 4 con su pack "guitarra + juego" a 169,99€, mientras que el set completo (guitarra, batería, micrófono y juego) te costará la pulcra suma de 299,99€. ¡Gente gravemente enferma!
EL CAMBIO ES AHORA !
Pero volvamos al tema, bueno, más como nuestra guitarra, totalmente nueva, no por su aspecto (se parece mucho al Guitar Hero 5 en la vida real), sino por la disposición de sus botones. Olvídate de las 5 teclas de colores alineadas una detrás de otra, ahora tienes que contar con 6 botones colocados en dos filas de tres, y que encajan perfectamente en el mástil de la guitarra. Dicho esto, suena como un simple reajuste menor, cuando en realidad, ofrecer estas dos filas de trastes es como cambiar por completo la jugabilidad de Guitar Hero Live, y es a la vez muy frustrante y muy emocionante. Muy frustrante porque sabemos que tendremos que ignorar todo el aprendizaje adquirido en el pasado, pero sería de mala fe no ver en esto una forma de excitación ante la idea de tener que volver a aprenderlo todo empezando de nuevo. . El objetivo de FreeStyleGames era acercarse a las sensaciones que se pueden experimentar con una guitarra real en la mano, y es cierto que al introducir los compases, la impresión de alinear las notas sobre las cuerdas es más que llamativa. La otra intención por parte de los desarrolladores también fue hacer su juego más accesible, especialmente para el común de los mortales. Al limitar cada fila a tres botones, el jugador ya no necesita usar el dedo meñique, que siempre es más rígido que los otros dedos de la mano. Es cierto que en los dos primeros modos de juego, "Básico" y "Casual", solo se requiere la fila de teclas blancas (las de la parte inferior). Si es una buena manera para que los principiantes comiencen, es cambiando al modo "Normal" que las cosas se vuelven más interesantes de inmediato.
Dicho esto, suena como un simple reajuste menor, cuando en realidad, ofrecer estas dos filas de trastes es como cambiar por completo la jugabilidad de Guitar Hero Live, y es a la vez muy frustrante y muy emocionante.
La fila superior, las correspondientes a las teclas negras, entran entonces en juego y ahora tendrás que hacer entender a tu cerebro -y a tus dedos- que los automatismos del pasado hay que olvidarlos inmediatamente. Y da igual que fueras un ex-experto de Guitar Hero, la gimnasia ya no es la misma, nos encontramos como idiotas perdiendo los pedales (y las notas) y gritando tontamente que antes era mejor. Una reacción al fin y al cabo lógica pero que desaparece con el tiempo, siendo el margen de mejora en Guitar Hero Live considerable, hasta el punto de que luego es complicado volver a la configuración anterior y a la jugabilidad de antaño. Si la mayor parte del aprendizaje se gestiona en el modo de dificultad Normal, al pasar al siguiente paso, el modo Avanzado, el desafío se vuelve desalentador y, por lo tanto, emocionante. Los compases son más numerosos, los acordes también y la velocidad multiplicada por diez añade otra dosis de dificultad. Pero las notas y partituras también están más a tono con el ritmo de la canción, hay muchas posibilidades de que el deseo de ser intachable en el modo Avanzado sea uno de los primeros objetivos de cualquier jugador con la más mínima motivación. En definitiva, habrás entendido que, al apostar por el cambio, FreeStyleGames insufla un auténtico soplo de aire fresco a Guitar Hero que, a diferencia de Rock Band, no descansa en sus logros.
"TENGO LA GUITARRA QUE PICA, ASI QUE ME RASCO UN POCO POCO"
Pero remodelar la jugabilidad de Guitar Hero no fue el único proyecto emprendido por FreeStyleGames, que se fijó otro objetivo: el de repensar el aspecto del juego.Aquí también, el leitmotiv era ofrecer algo auténtico, de verdad, similar a lo que un guitarrista puede sentir cuando está en el escenario frente a miles de personas. Para ello, los diseñadores dejaron de lado el aspecto caricaturesco de la serie para ofrecernos una representación en vivo, con un público real capaz de reaccionar e interactuar con los músicos, también en carne y hueso. Para hacer esto, Activision y FreeStyleGames han elegido grupos de música reales, pagados para tocar junto a ti y también reaccionar a tu escenario y actuación musical. Si encadenas correctamente las notas que se desplazan por la pantalla, tus compañeros te animarán con sonrisas o guiños y la complicidad entre tú y los músicos será aún más increíble. El público no se quedará atrás y no dudará en acompañaros cantando, bailando mientras las groupies de la primera fila os lanzarán miradas cariñosas. Por otro lado, si alguna vez te planta como un John Frusciante demasiado agudo, las reacciones serán las contrarias, ya sea de los miembros del grupo o del público. Miradas de odio, abucheos, carteles con mensajes despectivos e incluso lanzamientos de latas, todo ha sido pensado para hacerte sentir incómodo y obligarte a ser irreprochable. De hecho, es muy posible pasar de un estado de euforia a reacciones negativas, y todo se realiza mediante un desenfoque de pantalla que luego sirve como transición. Pero cuidado, a diferencia del anterior Guitar Hero, aquí no hay Game Over, aunque la cagues miserablemente, prueba de que el juego ahora está destinado al público en general.
Realmente acertado en su representación visual, Guitar Hero Live también destaca por su capacidad para disociar los dos modos de juego que lo caracterizan. En primer lugar está el modo Live en el que encontramos esta famosa visión subjetiva que nos hace vivir la vida de una estrella de rock con sus propios ojos. El juego nos ofrece experimentar dos festivales diferentes, Rock the Block que tiene lugar en Boulder City en los Estados Unidos, y Sound Dial que tiene lugar en la ciudad de Stoneford Castle en Gran Bretaña. De esta forma, el jugador conecta y desbloquea las 42 canciones que se incluyen en el pastel, pasando de un grupo a otro. La lista de reproducción es tan ecléctica como asombrosa, y pasamos fácilmente de Linkin Park a Eminem, pasando por Kasabian, Pearl Jam, Arctic Monkeys, The Lumineers, The Black Keys y muchos más. Una vez más, FreeStyleGames ha optado por una amplia variedad de géneros, para que todos puedan orientarse. Además, esforzándonos demasiado por complacer a todos, también nos encontramos con una irrelevancia total: One Direction, Katy Perry y son todos artistas pop, incluso dance, que deberían haber quedado en la lista de canciones de Just Dance. Solo por consistencia, pero también por credibilidad.
DINERO, MONEDA
La otra gran pieza de Guitar Hero Live es su modo TV (o mejor dicho GH TV), un poco oscuro a pesar de las diversas explicaciones dadas por los responsables de FreeStyleGames durante las distintas presentaciones del juego, que tuvieron problemas para hacernos entender que Guitar Hero tiene finalmente pasó a las microtransacciones y alquileres de títulos. Es simple, GH TV es donde pasará la mayor parte de su tiempo una vez que haya doblado el modo en vivo a lo largo, ancho y ancho y las 42 pistas de Blu-ray no tendrán más secretos para usted. Al conectarse a los servicios de Guitar Hero, podrá acceder a los dos canales que transmiten música de forma continua (día y noche), un poco como encender su televisor en MTV. Si no tienes control sobre la programación, puedes sin embargo averiguar con anticipación (en incrementos de 30 minutos) las canciones que se transmitirán según varios temas y tipos de música (pop, country, folk, metal) y por lo tanto vuelve al horario que más te convenga. Luego, puede unirse a la pista de reproducción en cualquier momento para no solo ver el clip, disfrutar del ambiente, sino también ganar experiencia y dinero (virtual), el corazón de este televisor GH. Porque sin tokens o Hero Cash, no podrás llegar muy lejos...
Al conectarse a los servicios de Guitar Hero, podrá acceder a los dos canales que transmiten música de forma continua (día y noche), un poco como encender su televisor en MTV.
Si reproducir las canciones que suenan de forma continua en ambos canales no te costará ni un kopek, siempre y cuando accedas al catálogo de Guitar Hero Live (más de 200 canciones, que posteriormente serán actualizadas por los desarrolladores), tendrás que gastar tokens. , música equivalente a una ficha. Para ganarlo, nada podría ser más sencillo, tienes que subir de rango y por lo tanto en XP. Cada vez que subas de nivel, tres fichas terminarán en tu bolsillo y depende de ti hacer un buen uso de ellas. Pero ahí es donde está el problema: incluso pagando por la música deseada con una ficha, no será de tu propiedad. En Guitar Hero Live, pagas para jugar pero por un tiempo muy limitado, ya que en realidad es un alquiler. Evidentemente, no nos engañemos, todo este sistema ha sido diseñado para que el jugador ceda, pierda la paciencia y decida sacar el número de la tarjeta de crédito para comprar un pase de 24 horas por ejemplo y tener acceso ilimitado al catálogo. Aunque finjamos asombro, no podría haber otras alternativas posibles para que la existencia de Guitar Hero Live sea perenne y evitemos la embriaguez de una nueva playlist vendida a un precio elevado cada 6 meses, como ocurría en la época dorada. de Guitar Hero. Si es evidente que Guitar Hero Live alejará a algunos jugadores, escandalizados por tales métodos de venta, otros lo verán como una buena manera de actualizar el juego, pero también de controlar sus compras, en pequeñas dosis por supuesto. Esperemos que Activision siga siendo razonable, incluso grand prince como es el caso del precio del pack de guitarra + juego que se ofrece en el mercado, porque Guitar Hero Live parece haber encontrado por fin la fórmula adecuada para que su regreso no sea en vano, o al menos no solo un one-shot. Toco madera.