Siempre es difícil para nosotros, periodistas de cierta edad, juzgar un juego destinado principalmente a jugadores jóvenes. Si algunos aún hemos conservado el alma de nuestro niño, a pesar de la aparición masiva de canas, otros todavía tienen buenos años por delante y aún saben distinguir un juego bueno de uno malo. Te lo aseguro, raras son las producciones de videojuegos que logran igualar o incluso superar la obra original (Las crónicas de Riddick, por ejemplo) y, a pesar de toda la buena voluntad que mostramos, Madagascar no forma parte de esta segunda categoría. .
Amigos serán amigos
Alex, Marty, Gloria y Melman. Non, ce ne sont pas les noms des membres d'un pseudo groupe de pop ou de R'n B comme on peut en entendre chaque semaine sur les ondes radiophoniques, mais les quatre nouvelles coqueluches des enfants comme des grands qui sont allés voir Madagascar al cine. Producida por DreamWorks y en particular por los productores de la excelente Shrek 1 & 2 y la desgarradora Pandilla de Tiburones, Madagascar presenta cuatro animales con identidades diferentes pero amistades unificadoras. Nuestros cuatro amigos viven desde hace muchos años en el Zoológico de Nueva York, en el distrito de Manhattan donde son las estrellas. Alex el león, rey de los animales, excita por sí solo a la mitad de los espectadores mientras Marty la cebra entretiene a la galería con sus muecas, Gloria la hipopótamo sobresale en sus danzas acuáticas y finalmente Melman la jirafa hace de depresivo (c es un macho de servicio). . Todo ese buen humor se pondrá patas arriba rápidamente en el cumpleaños de Marty, al presenciar el improbable escape de los pingüinos del zoológico. Marty entonces se deja convencer de que una vida después del zoológico es posible y luego decide irse a la vida salvaje, la salvaje como dicen en la película en su versión original por supuesto. Es desde este punto de partida que sigue una gran aventura en compañía de nuestros cuatro mamíferos en busca de una nueva tierra.
Al salvaje oeste salvaje
El juego desarrollado por Toys For Bob en nombre de Activision, sigue de cerca la trama del largometraje. Nos familiarizamos con las órdenes en el zoológico y una vez asimiladas todas las técnicas, comienza el exilio a la isla de Madagascar. Pero antes de pisar la arena con sus patas y sus cascos, Alex, Marty, Gloria y Melman tendrán que cruzar las calles de Nueva York, tomar como rehenes a los ocupantes de un transatlántico, recorrer la frondosa jungla, encontrarse con lémures y luchar contra los Foosa, los villanos de servicio. Si la jugabilidad te permite controlar a los diferentes animales por turnos, con una panoplia de movimientos distintos para cada uno, la muy cutre vida útil del juego y la dificultad francamente baja te mantendrán en vilo durante poco más de tres horas. Por supuesto, siempre es posible detenerse en los niveles para desbloquear los pocos secretos o incluso comprar la panoplia de artilugios para vestir a nuestros héroes, pero nuevamente, esta es una vida útil falsamente aumentada. Sobre todo porque desde un punto de vista técnico, estamos lejos, muy lejos de lo que pueden dar nuestras consolas actuales, tanto en Xbox, GameCube como PS2. En PC, dudo que el juego encuentre su audiencia... Es cierto que los niveles son coloridos, pero el diseño de niveles francamente deja mucho que desear y es suficiente, en la mayoría de los casos, con seguir las instrucciones para llegar al final del juego. nivel. Ya que estamos aquí para enumerar las fallas del juego, mencionemos también el manejo de la cámara. Totalmente gratis, es controlable a través del joystick analógico derecho. Única preocupación, nunca sigue al personaje y en los momentos de plataformas (los saltos con Marty son a menudo peligrosos) donde a menudo se trata de cambios de ángulo de visión, es necesario rotar sistemáticamente la cámara para colocarla detrás de su personaje. ¿No hubiera sido más inteligente ofrecer un botón para reencuadrar automáticamente la vista detrás de su avatar? A esto se suman enormes errores de colisión, en entornos cerrados, debido precisamente a malas ubicaciones de las cámaras. Nada muy dramático, por supuesto, pero era necesario subrayarlo.