1998 fue un año terriblemente beneficioso para los videojuegos. Resident Evil 2, Spyro The Dragon, Crash Bandicoot Warped: tantos títulos de culto lanzados en PSOne que han recibido remakes y remasterizaciones absolutamente ejemplares de Capcom y Activision. Esta era también fue una oportunidad para que MediEvil marcara a la comunidad con hierro al rojo vivo: desarrollado por SCE Cambridge Studio (más tarde rebautizado como Guerilla Cambridge antes de su cierre en 2017), este morboso viaje liderado por el alocado Sir Daniel Fortesque había denotado por su deliciosa atmósfera y su pronunciado lado aventurero. Más de veinte años después, su revisión completa fue confiada a Other Ocean Interactive por Sony, el estudio estadounidense relativamente desconocido detrás de Rick & Morty Virtual Rick-Ality y puertos aquí y allá. La oportunidad para estos pequeños de demostrar su valía en una tarea de renovación nada obvia.
CUENTAS CRIPTA
En MediEvil, que es, recordemos, una exclusiva de PlayStation 4, seguimos jugando al bueno de Sir Daniel Fortesque, héroe de la Tierra de Gallimere y muerto en batalla durante su épica lucha contra Zarok. Este último es un mago (dudoso) con desagradables tendencias nigrománticas, afortunadamente detenido a tiempo en su búsqueda de dominación. Pero ahora, el chico está de vuelta y tiene la intención de reanudar su búsqueda exactamente donde la dejó. Para ello, se une a muchas fuerzas del mal y resucita a todos los muertos de la región, incluido, sin hacerlo a propósito, nuestro querido héroe que, mientras tanto, se ha vuelto esquelético. Como muchos juegos bonachones de su época, el escenario de MediEvil no es su punta de lanza, sino un simple pretexto para vivir muchas aventuras y detener a los grandes malos.
Nada ha cambiado. Sin embargo, y curiosamente, esto parece presentar, a largo plazo, cierto problema…
La narración es, por tanto, especialmente sucinta: conoceremos a algunos personajes a través de diálogos animados y bastante humorísticos y, sobre todo, atravesaremos las múltiples zonas de Halloween de Gallowmere golpeando todo lo que se mueve y resolviendo acertijos. La estructura no ha cambiado ni un ápice con una sectorización por niveles que elegimos en un minimapa: el diseño de niveles sigue siendo igual de lineal, apoyándose en pasillos especialmente estrechos, elementos que se encuentran en habitaciones (a veces ocultas) y que requieren utilizarse en lugares específicos. Es efectivo, más bien maldita sea por ese lado todo lo que hizo el encanto de los juegos de aventura de los 90 está presente. Nada ha cambiado. Y, sin embargo y curiosamente, esto parece presentar, a largo plazo, cierto problema…
FALTA DE CALCIO
Porque, podemos decirnos de antemano, MediEvil extrañamente no brilla como los remasterizadores de la competencia del marsupial naranja y su amigo dragón. Como se dijo anteriormente, la fidelidad irreprochable del título original le sirve de alguna manera a esta francamente esperada reedición: en primer lugar, desde un punto de vista de juego donde el juego ha envejecido drásticamente y adolece de imprecisiones dañinas. El combate y el manejo de personajes en sí sufren de falta de habilidad, problemas de colisión y animaciones obvias: las plataformas y la exploración también sufren con una fluidez a menudo cuestionada. Hay que decir que a diferencia de Spyro o Crash Bandicoot, MediEvil era un juego con un diseño de juego mucho más moderno y, por tanto, sujeto a envejecer menos bien, sobre todo tres generaciones de consolas después.
Pero si quieres ser exigente, incluso a nivel técnico, MediEvil no está realmente en la cima.
Es más, Other Ocean Interactive no se tomó el tiempo -quizás fue voluntario, no lo sabemos- de adaptar su juego lo mínimo posible a los estándares actuales, por ejemplo con un punto de control o un sistema de guardado instantáneo. En cada juego terminado (y esto sucede a menudo, el requisito del tiempo tampoco se ha establecido), debemos, por lo tanto, comenzar todo el nivel nuevamente... No hubiera sido aburrido si el juego hubiera conocido más optimizaciones, como esta insolente y desagradable cámara que complica muchas fases del juego y que inmediatamente aparece como uno de sus grandes puntos negros. Incluso la vista TPS, añadida para la ocasión y que precisamente se supone que soluciona el problema, está lejos de ser ergonómica.
OS-PÉRATION COMMAND-OS
Sin embargo, MediEvil no es fundamentalmente malo: la atmósfera zombi siempre da sus frutos y los temas musicales, inspirados directamente en las melodías de 1998 pero reescritos para la ocasión, aseguran una BSO de éxito. Del mismo modo, los desarrolladores se demoraron en crear todos los elementos de la decoración que no existían en ese momento, culpa por la baja distancia de visualización y el 4:3 autorizado por PSOne. Es innegable que los múltiples y variados niveles –cementerio, pueblo, campos, castillo, bosque encantado u otro nivel subterráneo– han recibido un importante y notable lavado de cara.
Eso sí, el objetivo es sobre todo nostálgico y todos aquellos que pusieron sus manos en el título de Guerrilla Cambridge veinte años antes deberían sumergirse de nuevo en los 90 como estaba previsto. Pero si quieres ser exigente, incluso a nivel técnico, MediEvil no está realmente en la cima con modelos 3D, animaciones y varios efectos que son un poco decepcionantes. Por encima de todo, la pantalla de 30FPS está lejos de ser constante. Comprenda por esto que hay más de una desaceleración severa, ¡incluso en PS4 Pro! – no se declara a su favor. El resultado es un juego corto, seis horas si vas bien, ciertamente de culto pero lastimado por el paso del tiempo en su diseño y que hubiera merecido, en esencia, una modernización mucho más pronunciada.