Lo primero a destacar es que el equipo de NetherRealm pretende reunir todos los perfiles de luchadores en una arena muy sangrienta. Para ello, los desarrolladores se han volcado en ofrecer una serie de tutoriales ultracompletos para explicar a los jugadores medios, e incluso a los principiantes, un montón de sutilezas. Esto abarca desde generalidades básicas, como el movimiento, hasta detalles específicos de Mortal Kombat. Pero estas lecciones también incluyen puntos avanzados, como los pasos de animación o Frame Data, a menudo mencionados por los comentaristas durante los torneos de alto nivel, pero generalmente ignorados durante las tardes más relajadas con amigos. Esta iniciativa debería hacer que los legos quieran seguir las competiciones más diligentemente, e incluso mejorar su nivel de juego, aunque sea necesaria alguna investigación adicional, debido a la traducción de términos técnicos que a veces conducen a confusión. Además, incluso los entendidos deberían echar un vistazo a este menú de aprendizaje, ya que presenta de pasada las nuevas funciones introducidas especialmente para Mortal Kombat 11.
Para empezar, la barra especial de tres niveles que tenías que tocar para realizar varias acciones ha sido reemplazada por lo que ahora se llama indicadores de resistencia. Divididos en dos segmentos cada uno, te permiten realizar acciones ofensivas y defensivas respectivamente, como movimientos especiales mejorados, o EX para usar el término usado en otros juegos, y giros hacia adelante o hacia atrás cuando se levanta. Algunas técnicas que son tanto de ataque como de defensa, como cancelaciones de guardia o ataques elevados, consumen un segmento de cada indicador. Por otro lado, Killing Blow, una poderosa técnica que reemplaza al X-Ray Attack de las secciones anteriores, no está sujeta a ningún indicador y solo se vuelve accesible una vez que el nivel de salud ha caído por debajo de un umbral crítico. Sin embargo, tenga en cuenta que Killing Blow solo se puede usar una vez por partida si tiene éxito; pero es posible tener una oportunidad adicional durante las siguientes rondas si Killing Blow falla su objetivo.
DAÑO ÓSEO
Según los diseñadores del juego, la elección de no vincular el golpe fatal a los indicadores especiales se inspira en el deseo de hacer que el juego sea más espectacular. De hecho, cuando compitieron en episodios anteriores, los pros tendieron a favorecer otras técnicas para optimizar sus secuencias o salir de situaciones difíciles. En Mortal Kombat 11, ahora es posible confiar en estas opciones estratégicas mientras se mantiene la amenaza del golpe mortal para hacer un regreso espectacular y emocionar a los espectadores al mismo tiempo. Dicho esto, también existe el riesgo de que se "roben" los partidos con más frecuencia, ya que esta furia causa graves daños: los jugadores frustrados por este tipo de situaciones invertidas sin duda se enfurecerán más que nunca. Afortunadamente, Mortal Kombat 11 no cae en nada hasta el momento. Por un lado, la carrera, reintroducida en la serie con Mortal Kombat X, ha sido eliminada, para partidas más planteadas y más legibles. Por otro lado, los técnicos pueden contar con todo un arsenal de técnica para hacer daño o controlar el espacio. Finalmente, otro cambio importante en comparación con el juego anterior: la pantalla de selección de personajes ofrece inicialmente solo dos variantes para cada uno de ellos, frente a las tres anteriores. Pero un menú dedicado te permite personalizarlos en términos de apariencia y estilo de combate. Así es posible combinar diferentes movimientos especiales, sabiendo que un sistema de puntos limita las opciones y por lo tanto el abuso. También hay decenas de atuendos y accesorios para ponerte, para darle un aspecto único a tu luchador favorito, pero también para aprovechar diferentes ventajas durante el combate, como el aumento de poder o la resistencia a un atributo elemental, entre otras.
En Mortal Kombat 11, ahora es posible confiar en estas opciones estratégicas mientras se mantiene la amenaza del golpe mortal para hacer un regreso espectacular y emocionar a los espectadores al mismo tiempo.
La capacidad de cambiar el estilo de combate y las habilidades generó algunas preocupaciones sobre los problemas de equilibrio que podrían haber resultado. Pero resulta que estas opciones siguen estando limitadas a modos de juego específicos. Por lo tanto, los partidos en línea clasificados solo se juegan con las técnicas predeterminadas, los accesorios solo sirven para destacarse de sus camaradas a nivel visual. Además, las diversas bonificaciones que adquieres en el juego se han diseñado principalmente para las Torres del Tiempo, que aquí reemplazan a las Torres Vivientes de Mortal Kombat X. Su principio es más o menos el mismo, con desafíos temporales que se renuevan periódicamente. . Pero aquí tenemos derecho a algunas novedades, como jefes vencidos a los que podemos enfrentarnos con varias personas: tras haber reunido a tres jugadores en línea, el primero se lanza a la arena mientras los otros dos esperan su turno mientras envían distintas ayudas a su compañero, como un corazón que restaura algo de vida o ataques, en forma de rayos láser u ondas de hielo, para hacer retroceder al enemigo. Estos bonos obviamente son limitados y tienes que esperar a que se recarguen para volver a usarlos.
Estas Torres del Tiempo vienen acompañadas de las Torres clásicas, entre ellas la Torre del Superviviente y sus 25 combates consecutivos y la Torre Infinita con la que los más atrevidos podrán poner a prueba sus límites. Los jugadores que no confían en su habilidad pueden recurrir al combate de IA, que también aprovecha las diversas bonificaciones de personajes. Se trata de formar un equipo de tres personajes y verlos enfrentarse a los tríos de otros jugadores en línea. Solo que, si los atributos dan cierta ventaja, también podemos influir en su forma de luchar distribuyendo puntos en varios compartimentos: lucha, asalto, kombos, inversiones, zonificación y huida. Por lo tanto, diferentes combinaciones pueden resultar más o menos efectivas dependiendo de la adversidad y de ciertos emparejamientos particulares. Cualquiera que sea el resultado, estos partidos de IA también son una oportunidad para ganar algunas recompensas, incluidas monedas para gastar en Krypt.
LA CAVERNA D'ALI BABA
En Mortal Kombat 11, Krypt casi parece un juego de aventuras. La vista va de la primera a la tercera persona y, sobre todo, da la oportunidad de utilizar objetos para progresar, como el martillo arrojado al principio del recorrido, muy útil para romper obstáculos, en particular. A quienes lo buscan se les ofrecen elementos de personalización, fatalities, animaciones de introducción, provocaciones, poses de victoria o incluso ilustraciones y música para la galería. NetherRealm Studios una vez más ha hecho todo lo posible para mantener ocupados a los fanáticos de los juegos en solitario, especialmente porque aún queda por discutir el modo Historia. Un modo "Historia" que no deja de ser espectacular por su impecable producción y por su explosiva puesta en escena: durante 5/6 horas, la campaña revisita el universo de la saga que ve entrelazadas sus continuidades paralelas cuando la diosa del tiempo, Kronika, decide reescribir la historia. Volvemos entonces a una mitología especialmente densa y los guiños a los diferentes episodios de Mortal Kombat harán las delicias de los entendidos.
Lamentamos, sin embargo, algunos giros y vueltas que son un poco precipitados, como esta pequeña pelea barrida rápidamente entre Cassie y su madre Sonya o cierto personaje que cambia de bando mientras su papel daba esperanzas de un resultado no maniqueo. Sea como fuere, su vertiente de serie B (que aún habría sido más impactante con diálogos más inspirados) a veces libera la tensión de lo trágico en juego, como un Johnny Cage que se emborracha cuando se encuentra con su doble venido del pasado, para ofrecer un buen momento de entretenimiento, como una buena superproducción de Hollywood. Los gráficos ultrasuaves no son ajenos a este éxito: las caras son muy convincentes y los entornos rebosan de detalles, tanto en las cinemáticas como en las fases del juego.Resultado: además de tiempos de carga algo largos (al menos en PS4 no Pro) , la realización es realmente una de las grandes fortalezas del juego.
CORAZÓN LENTO
Finalmente, los jugadores que quieren sobre todo ponerse en MK11 para encadenar partidos también tienen derecho a un generoso programa. Naturalmente, encontramos los combates en modo local, con una opción de Torneo que debería hacer las delicias de los organizadores de competencias, al excluir automáticamente a los luchadores personalizados, por ejemplo. En línea, el juego ofrece partidos clasificados o los llamados enfrentamientos relajados, con extraños o jugadores invitados a través de su lista de contactos. Mientras tanto, los usuarios de Arcade deberían recurrir al ahora clásico modo King of the Hill en MK para mostrar respeto a los showrunners e incluso usar gestos en el juego para animar a un novato, tímido o insultar (dentro de lo razonable) a un campista molesto. Si la plupart des matchs joués au cours du test se sont déroulés dans de bonnes conditions, ce qui garantit une activité régulière sur les serveurs, un indicateur permet de savoir lorsque l'adversaire rencontré utilise une connexion filaire ou Wi-Fi avant d'accepter el desafío. Con tal menú, los fanáticos de Mortal Kombat no tienen motivos para enfurruñarse, mientras que la vida útil promete ser simplemente colosal. Solo, con amigos o contra extraños, la última incorporación a NetherRealm Studios es extremadamente generosa. La única pega para un público no familiarizado con la serie radica en este manejo, que sigue siendo tan especial como siempre. Sin embargo, es un poco más flexible, pero para los jugadores criados en producciones japonesas, la transición puede ser complicada. Seguimos invitando a quienes prueben Mortal Kombat 11 dejando de lado sus a priori, ya que, desde el reboot de 2011, la serie ha recorrido un largo camino, para un resultado más que honroso. En cuanto a los demás, claramente disfrutarán de largas sesiones de juego en solitario, con otros en la sala de estar o en línea.