Prueba de operaciones psicológicas

    Eres el teniente Nick Scryer, un agente de la organización gubernamental Mindgate, con nombre en código para operaciones de investigación de poderes psi. Abandonado hace unos años, el proyecto Mindgate, a pesar de todo, ha continuado extraoficialmente bajo la tutela de un general megalómano y ha derivado para crear la Red, una camarilla militar que aspira a dominar el mundo (solo eso). Después de un lavado de cerebro para 'borrar' tus poderes y una reestructuración facial para volver a caer en el anonimato, ahora eres parte de los cascos azules. Capturado durante una redada realizada por la propia Red (digamos si es mala suerte), te sumerges directamente en territorio enemigo, en busca de tu propia identidad y tus poderes.



     

    Borraremos todo y empezaremos de nuevo

     

    Prueba de operaciones psicológicasArrojado al fondo de una celda, su destino no parece muy agradable. Eso sin contar con la ayuda de Sara Blake, una doble agente infiltrada en la Red (rubia de grandes pechos), pero con un pasado tormentoso. Al no tener realmente una opción, decides confiar en ella, después de todo, ella es quien te sacó de allí. Así comienza la aventura en el complejo penitenciario de uno de los muchos centros de la organización del general. Por falta de munición en número, tus primeros pasos tendrás que darlos en las sombras y no debes dudar en utilizar los elementos de la decoración para asegurar tu supervivencia. Muy clásico en los primeros minutos de juego, Psi-Ops se vuelve interesante muy rápidamente cuando el cerebro de Nick vuelve a funcionar y recupera sus poderes. Premier sur la liste à revenir dans la mémoire de notre héros, mais surtout celui qu'au final on utilisera le plus tout au long du jeu : la télékinésie, ou plus simplement le pouvoir de déplacer des objets à distance, ou plus drôle encore, los enemigos. Cada nuevo poder encontrado irá acompañado de un flashback que te llevará muchos años atrás, durante tu aprendizaje en el centro Mindgate, para redescubrir las bases del uso de cada uno de ellos.



     

    Prueba de operaciones psicológicasApenas encontrada, la telequinesis (llamada TK) se convierte en una nueva arma que muy pronto demostrará ser más efectiva que tu pistola o tu ametralladora, y nos sorprende desde los primeros segundos al proyectar objetos sobre los enemigos con una facilidad indescriptible. Muy flexible de usar, el TK ofrece posibilidades de juego masivo. Así podemos proyectar a un enemigo violentamente contra una pared (dejando una bonita marca roja en ella), contra otro enemigo o cualquier otro objeto circundante (como en un crematorio), o simplemente ponerlo en levitación para acribillarlo mejor a balazos. . Además de estas posibilidades ofensivas, la telequinesis puede ser una excelente herramienta de movimiento ya que puedes mover las inevitables cajas para construir una escalera pero sobre todo colocarte sobre un elemento que manipularás con el pensamiento y así hacer “TK surfing”.

     

    Dime tu poder, te diré quién eres

     

    Prueba de operaciones psicológicasRápidamente, Nick recuperará sus nuevos poderes uno por uno, cada uno ofreciendo nuevas posibilidades de juego. Aprenderás, o más bien reaprenderás, visión remota (que te permite separar tu mente de tu cuerpo para observar las áreas circundantes y así preparar mejor tus ataques), drenaje psi (para recargar tu energía psíquica absorbiendo directamente el cerebro de tus oponentes hasta que revientan la cabeza en pedazos), control mental (o como un Messiah tomarás el control de un cuerpo enemigo), piroquinesis (o el arte de dominar el fuego) y finalmente visión astral (que ofrece una segunda visión para encontrar pistas y pasadizos secretos). Obtenido en momentos clave del juego, cada nuevo poder te permitirá gestionar nuevas situaciones, como tomar el control de un francotirador enemigo para que elimine a sus propios aliados, te abra la puerta y finalmente se lance al vacío.



    Poco a poco tendrás que enfrentarte a soldados que sabrán aprehender tus poderes psíquicos, y si los primeros entraron en pánico una vez en levitación a través de tu fuerza de telequinesis, rápidamente no se mostrarán y seguirán disparándote, así que depende de ti. deshacerse de él tan pronto como sea posible.

    Los jefes de los distintos niveles serán maestros en una determinada disciplina, y no dudarán en aprovecharla para debilitarte. Luego tendrás que enfrentarte a un experto en control mental que te enviará tropas kamikazes, a una reina de las ilusiones que te hará enfrentar a un monstruo de otro lugar, a un poderoso telequinético que dirigirá todos los elementos de la decoración sobre ti, o incluso a una amante de las llamas que claramente no es tímido.

     

    Destrucción por Havoc

     

    Prueba de operaciones psicológicasTodos los efectos especiales Psi-Ops no proporcionaría tanto placer sin una excelente prestación física. Por lo tanto, la elección de los desarrolladores se ha centrado sabiamente en el motor de 2 Half-Life para dar vida no solo a los soldados, sino también a todos los elementos del escenario. Así, la telequinesis y la piroquinesis toman toda su extensión en el juego, con inercias extremadamente precisas para proyecciones y colisiones, y un avanzado sistema de transmisión de llamas. La mejor manera de darse cuenta de la complejidad del motor es, más allá de los niveles del modo escenario, aprovechar la sala de entrenamiento psiquiátrico especialmente diseñada. Nos divertiremos construyendo cadenas de cajas de madera para prender fuego a la primera y verla extenderse hasta el depósito de gasolina que, al explotar, hará volar todos los escombros de alrededor, jugar a los bolos con los barriles y una bola suspendida de un cable. , o simplemente intentar sacar un objeto de una pirámide sin dejar caer el resto (delicado). En definitiva, es completo y eficaz.



     

    Al final, Psi-Ops es una excelente sorpresa que se beneficia de una realización impecable, una jugabilidad innovadora y sobre todo sensaciones de juego para conocer.



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