Prueba de Overwatch: ¿está realmente justificada la exageración?

Prueba de Overwatch: ¿está realmente justificada la exageración?El escenario y el universo de Overwatch, que algunos no dudarían en llamar "lore", están muy desarrollados, y uno podría dedicar largos párrafos a hablar de la era futurista en la que se desarrolla el juego, sus gorilas que viven en la luna, la revuelta de los robots dotados de inteligencia artificial, la creación de la unidad de élite de Overwatch, su desmantelamiento, su reactivación y el recorrido personal de cada uno de sus integrantes. Pero no lo haremos, porque Blizzard en sí no se molesta. Si toda la información existe en Internet, especialmente en forma de cómics y cortometrajes de animación de gran éxito, casi nunca se mencionan en el propio juego. Con este universo, sin embargo, había suficiente para desarrollar una gran campaña en solitario. Incluso nos habríamos conformado con una simple secuencia de misiones independientes, una por personaje para familiarizarnos con el manejo de cada una de ellas. Pero no, la editorial californiana solo proporciona un tutorial simple, luego nos obliga a sumergirnos en el modo multijugador profundo, posiblemente contra bots si aún queremos descubrir tranquilamente las diferentes especificidades del juego.Y hay suficiente por hacer, ya que la liga Overwatch Incluye 21 personajes muy diferentes entre sí. Se dividen en cuatro categorías principales (ataque, defensa, tanque y apoyo), pero cada una tiene su propia personalidad y jugabilidad. Está claro que en esta profusión de héroes, inspirados en los MOBA, reside el principal interés del juego, ya que puedes cambiar tu forma de jugar a tu antojo, incluso durante la partida, para adaptarte al equipo contrario. Algunos personajes nos sumergen así en un FPS clásico, mientras que otros adquieren más características de MMORPG (pensamos aquí en particular en los curanderos). Asimismo, algunos son poderosos y pesados, mientras que otros giran en el aire.




 


JUEGO SUPERIOR
 

Prueba de Overwatch: ¿está realmente justificada la exageración?Pero casi todos son memorables y podemos felicitar a los desarrolladores por la diversidad y eficiencia de su galería de personajes. En volumen y velocidad, encontramos entre los 21 héroes un ninja robótico que puede realizar saltos dobles, un vaquero que rueda, una mujer joven capaz de teletransportarse hacia adelante y retroceder en el tiempo durante unos segundos, un robot que alterna entre estático y móvil. configuraciones, un emulador de Joker que lanza llantas explosivas, un arquero que libera espíritus de dragón, una niña gordita que crea paredes de hielo, un enano que despliega torretas y ofrece mejoras de armadura a sus compañeros de equipo, un piloto mecánico que puede expulsar a su titán, un un gorila que salta sobre sus enemigos y despliega cúpulas protectoras, un ángel que vuela hacia sus aliados y los revive, un DJ que lanza proyectiles sónicos, y algunos más… Todos estos personajes tienen, por tanto, diferentes habilidades, provistas de una duración más o menos larga. tiempo de recarga, entre los que se encuentra una habilidad máxima, que en general es devastadora. Por lo tanto, es necesario saber cómo combinar mejor los diferentes poderes y usarlos en los momentos y lugares correctos. En esto, Overwatch es mucho más táctico que un FPS clásico. Como era de esperar, el estilo gráfico retoma el estilo de dibujos animados querido por Blizzard, aunque también sentimos la influencia de Team Fortress 2. El resultado es extremadamente efectivo, especialmente porque el motor gráfico garantiza una gran fluidez de forma permanente. A seis contra seis, sucede que la multiplicación de efectos especiales perjudica un poco la legibilidad de la acción, pero el conjunto nunca se convierte en una papilla repugnante.


Por lo tanto, es necesario saber cómo combinar mejor los diferentes poderes y usarlos en los momentos y lugares correctos. En esto, Overwatch es mucho más táctico que un FPS clásico.



Prueba de Overwatch: ¿está realmente justificada la exageración?Tras unas cuantas decenas de partidas, incluso acabamos reconociendo a los diferentes personajes por su silueta o sus disparos, o incluso por su posición en el mapa ya que unos son capaces de llegar a las alturas y otros no. De hecho, los doce mapas no carecen de verticalidad y han sido diseñados para adaptarse específicamente a un modo de juego determinado. Tres quedan así asignados a la modalidad de Escolta (Observatorio: Gibraltar, Dorado, Ruta 66), donde un equipo se encarga de acompañar a un convoy mientras que el otro debe impedir que avance. Otros tres mapas se relacionan con el modo Ataque (Templo de Anubis, Hanamura, Fábricas Volskaya), donde los atacantes deben tomar posesión de los puntos de control protegidos por los defensores. King's Row, Numbani y Hollywood están dedicados al modo híbrido, que requiere que liberes y luego acompañes a un convoy (y, por lo tanto, comiences con Ataque antes de pasar a Escolta). Por último, Tower of Lijiang, Nepal e Ilios te permiten jugar en modo Control, dividido en tres rondas donde cada equipo lucha por mantener el control de un punto de control el mayor tiempo posible. La mera mención de los nombres de los mapas debería ser suficiente para convencerte de la variedad de entornos que ofrece. Grecia, Japón, África, Estados Unidos, México, Egipto, Inglaterra Rusia: ¡podemos ver claramente el país! Por otro lado, seguramente habrás notado que los diferentes modos giran todos en torno a los mismos conceptos. Nos hubiera gustado tener modos un poco más numerosos y originales, especialmente porque el juego no es absolutamente gratuito. Podemos tender a olvidarlo, porque Blizzard no ha tenido reparos en introducir microtransacciones en Overwatch. Después de pagar entre 40 y 70 euros por la adquisición del juego, tendrás el honor y el privilegio de poder descargar regularmente 2, 5, 10, 20 o 40 euros para comprar cajas de botín. Afortunadamente, estos cofres se pueden ganar simplemente superando niveles de experiencia, y estos son solo elementos cosméticos (máscaras, etiquetas, réplicas, íconos...).




TENDENCIA FPS


Prueba de Overwatch: ¿está realmente justificada la exageración?Pero la píldora todavía es un poco difícil de tragar. Además, el bloqueo artificial de estos diversos elementos cosméticos (todavía hay más de 50 por personaje, o más de mil en total) claramente está ahí para jugar con la fibra de la colección aguda, y así animar a los jugadores a jugar en bucle y /o para sacar su tarjeta bancaria. Hay bastante para fastidiar, pero Blizzard sabe hacerse perdonar gracias a un impecable packaging general. Las sensaciones del juego son excelentes, el agarre es inmediato, el dominio de todos los personajes asegura una larga vida, la cooperación es absolutamente vital para ganar un juego, los partidos duran unos 7 minutos y por lo tanto reemplazan ventajosamente una pausa para el café, es posible para continuar navegando por los menús después de iniciar una búsqueda de juegos, la dificultad de controlar a cada personaje se indica mediante un sistema de estrellas, el juego guarda automáticamente los momentos destacados de su juego, los partidos finales son una oportunidad para votar por la mejor acción del juego, sentimos la preocupación por el trabajo bien hecho detrás del más mínimo menú o sonido, el más mínimo icono o animación... En resumen, ¡nos sentimos bien, como siempre en Blizzard!

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