Prueba de Project Warlock: un Doom anticuado como el que ya no hacemos, ¡grandes manchas de píxeles!

    Prueba de Project Warlock: un Doom anticuado como el que ya no hacemos, ¡grandes manchas de píxeles!

    A decir verdad, el parecido de Project Warlock con su famoso modelo es más que evidente: es completamente asumido. Y sobre todo, ¡es literalmente un sueño de infancia! Para ello no debemos remontarnos muy lejos, tan solo unos años, cuando al joven polaco Jakub Cislo se le ocurrió crear su propio videojuego. Una cosa lleva a la otra, después de un primer crowdfunding y mucho trabajo, el estudiante de solo 18 años pudo formar su propio pequeño equipo y luego contar con la ayuda de un editor, Gaming Company: el juego se lanzará finalmente en 2018 para PC. … y solo ahora en consolas domésticas. Project Warlock no es del todo nuevo, por tanto, pero su llegada a PS4, Xbox One y Switch le permite ganar enormemente en visibilidad. A decir verdad, es bastante merecido cuando conoces su carrera de obstáculos. 




    HELLBOY

    El concepto de Project Warlock no podría ser más simple: se trata de cruzar niveles mientras explotas a cualquier criatura que se interponga en tu camino. Encarnamos entonces a un brujo (un “brujo” en francés) sin nombre ni personalidad, excepto que tiene un profundo odio por las fuerzas del Infierno y que le gusta particularmente quitar la vida. Para el resto de la escritura, regresaremos: la única narración presente gira en torno a pequeños informes escritos, disponibles después de la muerte de cada jefe. Es totalmente sucinto, pero ese no es el objetivo, el interés del software se basa claramente en la habilidad con un requisito terriblemente antiguo. Aquí, no hay guardado rápido y si pierdes todas tus vidas (puedes encontrar algunas escondidas en los niveles), vuelve al punto de partida. Afortunadamente, también está disponible un modo más laxo, que te obliga a "solo" reiniciar el último nivel en caso de derrota. Baste decir que la vida útil depende completamente de su rendimiento y puede variar desde un puñado de horas, tres o cuatro solo, hasta ocho o nueve para una primera ejecución.

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    ANTES ERA MEJOR

    Nuestro querido cazador de demonios es, por tanto, una persona solitaria pero, afortunadamente, bastante cómoda en la disciplina del combate. Hay un total de 9 armas disponibles -una pistola, una escopeta recortada, una ballesta, una escopeta, una gatling, un lanzallamas o incluso una especie de BFG 9000- que deberás recuperar poco a poco... y mejorar. Porque donde Project Warlock se diferencia un poco de DOOM es en su vertiente RPG que le gusta destacar: subimos de nivel a medida que matamos y recuperamos tesoros por todos lados, recogemos puntos de mejora y luego vamos a la guarida del brujo, que sirve aquí como un pequeño centro entre cada mundo, para mejorar su carácter. Honestamente, la progresión de Project Warlock está bien dominada: cada arma tiene dos evoluciones que cambian radicalmente su uso, las habilidades pasivas se pueden desbloquear y otros elementos clásicos (el indicador de vida, la fuerza, el maná o la capacidad de munición) se pueden expandir. La guinda del pastel, incluso es posible comprar hechizos mágicos para consolidar un juego ya sólido: estos pueden tener efectos muy diferentes entre sí, como una bola de electricidad o la creación de municiones, y luego traer una cierta táctica durante peleas duras Ni que decir tiene que estas mecánicas son completas además de fácilmente comprensibles: es una cuestión de eficiencia, no necesariamente de originalidad. 

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    UN CEREBRO Y MUCHOS MÚSCULOS

    La grande force des jeux old-school résidait indéniablement dans l'architecture de leurs niveaux : très clairement, il fallait se creuser la tête pour aller d'un point A à un point B, découvrir et assimiler chaque recoin tout en étant suffisamment rigoureux pour mantenerse con vida. Project Warlock retoma estos mismos engranajes con cinco mundos, cada uno compuesto por cinco secciones y un jefe, que habrá que domar sabiamente. Como requiere la regla, encontrar la llave roja, amarilla o azul para abrir las puertas correspondientes sigue siendo relevante, al igual que las áreas secretas que albergan recursos valiosos. Pour autant, et même s'il est loin de la linéarité que l'on reproche à beaucoup de jeux ces dernières années, le level design s'avère peut-être moins travaillé, moins sadique que ne pouvaient l'être ceux des grands classiques De género. Esto no es necesariamente algo malo, especialmente porque todo sigue siendo un laberinto, y los amantes de los pasillos estrechos y oscuros deberían estar encantados.

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    Por una vez, y aunque la voluntad del pequeño equipo polaco de Buckshot Software es ofrecer una experiencia “a la antigua”, aquí toda la aventura se basa en Unity. Un motor 3D reciente, conocido por su flexibilidad y adaptabilidad, cuyo renderizado en el juego es bastante satisfactorio: hay que decir que dominar sprites, animaciones y otras texturas al estilo de los 90 se hace bastante bien y luego se puede disfrutar de otros efectos más modernos, como como la gestión honesta de la luz o de un gran número de partículas, manteniendo una perfecta fluidez de acción. La sensación de jugar un DOOM potenciado por mods es real, y la incorporación de estos pequeños detalles técnicos hoy vale la pena. Por una vez, es más bien la dirección artística la que resulta bastante clásica: aunque todos los mundos tratan temas diferentes -el medieval, la nieve, los laboratorios, la ciudad o el infierno- no hay nada muy original en el horizonte y la los colores son, en general, bastante aburridos, incluso francamente tristes. Por otro lado, el trabajo de audio es una agradable sorpresa con un OST bastante completo y muchas músicas, aportando personalidad en muchos niveles. Lo mínimo que podemos decir es que Project Warlock es en su conjunto una experiencia exitosa, ciertamente no original pero que mueve los hilos adecuados y que sabe perfectamente hacia dónde se dirige. Un poderoso DOOM y, sin duda, un agradable soplo de aire fresco en medio de un año con múltiples AAA que consumen mucho tiempo.

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