Prueba de Rayman Legends: ¿la primera aplicación asesina de Wii U?

Prueba de Rayman Legends: ¿la primera aplicación asesina de Wii U?Ahora se ha demostrado que durante los últimos años, Ubisoft ha estado progresando en pequeños pasos. Ya sea en términos de su alineación o de las ideas de juego que ejecutan sus juegos, el editor está extremadamente atento a lo que funciona con su audiencia. Tras el sorpresivo éxito de Rayman Origins y su regreso a las fuentes de la serie, a nadie sorprendió el anuncio de un segundo episodio llamado Rayman Legends. Si lógicamente esperábamos un juego de buena calidad, nadie vio a Ubisoft pegar tan fuerte. Porque al confiar en los logros de Rayman Origins, en lo que complació a los jugadores, acaba de establecer un nuevo hito de excelencia para el género. Este número 2 retoma pues en su mayoría la receta del primero. Seguimos pues ante un juego de plataformas a la antigua, en 2D, que se basa sobre todo en su diseño de niveles y en su ritmo para dar en el blanco. Después de salvar por primera vez el Crossroads of Dreams, Rayman, Globox y los Teensies tuvieron la brillante idea de quedarse dormidos. Mucho tiempo. Amable por 1000 años. Como resultado, las Pesadillas han regresado y una vez más tendremos que limpiar.



 

Porque la primera cualidad de Rayman Legends salta a la vista, obviamente es su renderizado visual, todavía por encima de lo que podría ofrecer el ya magnífico Rayman Origins. 


Prueba de Rayman Legends: ¿la primera aplicación asesina de Wii U?Este es un buen escenario de pretexto para llevarnos por nuevos territorios, tratando de mantenernos enfocados en la acción. Porque la primera cualidad de Rayman Legends salta a la vista, obviamente es su renderizado visual, todavía por encima de lo que podría ofrecer el ya magnífico Rayman Origins. Obviamente, lejos de estar satisfechos, los desarrolladores de Ubi Montpellier han modificado su Ubi Art Framework (una herramienta definitivamente llena de sorpresas) para ofrecer a los jugadores un 2D con una profundidad sorprendente, agregando algunos elementos 3D de derecha a izquierda (en particular durante las peleas de jefes). y multiplicando paralajes tan vívidos y detallados como el primer plano. No jura con la dirección artística siempre tan suntuosa, y el conjunto se mantiene de una fluidez ejemplar, incluso en los niveles ultrarrápidos, y los hay. Sin exagerar lo ya hecho, Rayman Legends consigue ofrecer al jugador nuevos entornos en la línea de lo ya hecho para no confundir a los habituales. 20 leguas de viaje submarino, Dragones y mazmorras o incluso la mitología griega: estos son algunos de los universos que han inspirado los niveles del juego. Además, si los héroes tienen los mismos movimientos que en Rayman Origins, sus animaciones se han visto mejoradas. reelaborado en detalle. Está bien, es colorido, vivo, repleto de detalles funky, fluido, original: en definitiva, Rayman Legends es una auténtica golosina visual cuyo consumo ni siquiera debe moderarse.



 

Murphy, un amigo que te desea lo mejor

 

Prueba de Rayman Legends: ¿la primera aplicación asesina de Wii U?Si el aspecto gráfico de Rayman Legends alcanza, por tanto, nuevas alturas, es también el caso de su jugabilidad, que ha encontrado un segundo aire y esto, todo hay que decirlo, gracias a las especificidades de Wii U. Si efectivamente el título se lanzó en Xbox 360 y PS3 (para disgusto de los jugadores de Nintendo que, por lo tanto, tuvieron que esperar su versión), es a la consola de Nintendo a la que le debemos la creación de Murphy. Este nuevo personaje, a medio camino entre el duende y la rana, puede ser interpretado por un jugador para ayudar a los demás a superar el nivel. Usando la pantalla táctil, puedes eliminar obstáculos, cortar cuerdas, hacerles cosquillas a los enemigos para hacerlos vulnerables, tocar Lums para recolectar y duplicar su valor, ¡o incluso abrir un camino a través del pastel! Obligatorio en ciertos cursos hechos a medida, Murphy solo constituye una adición considerable al corazón de la jugabilidad del juego. Constituye una alternativa para aquellos que se desanimarían por el alto ritmo de la aventura, abre nuevas posibilidades en términos: diseño y sobre todo permite que dos jugadores con diferente experiencia puedan compartir una partida sin que uno u otro sea penalizado. Y eso es toda una hazaña en sí mismo, sobre todo cuando sabes que Murphy se puede usar en el 90% de los niveles, a capricho del usuario.

Prueba de Rayman Legends: ¿la primera aplicación asesina de Wii U?En el caso del jugador solitario, es la IA la que se encargará de la progresión del personaje principal por el nivel, para un resultado francamente satisfactorio. Pero esta no es la única novedad ya que con los universos desarrollados en el juego llegan nuevas piezas de jugabilidad que enriquecen la experiencia de juego, es el caso de los cursos musicales, destacados durante la promoción del juego, en los que Rayman debe correr y acelerar para una pista conocida, como Black Betty o Eye of The Tiger. coleccionista. Solo podemos destacar la calidad de la banda sonora, como ya ocurría en Rayman Origins del que encontramos las mejores piezas. Lejos de ser un simple aderezo, muy a menudo es un aliado del peso para encontrar el ritmo de sus movimientos a través de los niveles. Otra pequeña característica que está haciendo su debut, pero que podría volverse crucial muy rápidamente, es el modo KungFoot. Basado en los juegos de navegador en los que dos jugadores de fútbol devuelven un balón aprovechando los rebotes del decorado para marcar, este último es imprescindible para las veladas con amigos.



 

¡Ubisoft no se preocupa por ti, ya que tendrás dos juegos en un solo pastel!"
 

Prueba de Rayman Legends: ¿la primera aplicación asesina de Wii U?Por último, el punto en el que Ubisoft se ha apoyado especialmente es en el contenido de este Rayman Legends, que es sencillamente colosal. Si de 10 a 15 horas de juego deberían ser suficientes para que cruces sin piedad los niveles principales, necesitarás mucho más para poder volver a poner el título en su estantería con la conciencia tranquila. Cada etapa te pide que sueltes todos los Teensies que contiene (hay tres o diez de ellos) así como que obtengas las tres copas recolectando tantos Lum's como sea posible. Estos te permitirán desbloquear nuevos personajes (o más bien variaciones de personajes) entre las decenas disponibles; buena suerte desbloqueando el que tiene un millón de Lum. Además, recoger los pequeños anillos amarillos de los niveles te permitirá obtener billetes de rasca y gana, gracias a los cuales podrás ganar más Lum's pero también Criaturas para coleccionar y sobre todo decenas de niveles de Rayman Origins, revisados, corregidos y modificados en profundidad para que coincidan. la jugabilidad y los gráficos de este segundo episodio. ¡Sí, Ubisoft no se preocupa por ti, ya que tendrás dos juegos en un solo pastel! Y si consigues superar todo esto, Internet se encargará de volver a ponerte en marcha. De hecho, al conectar su consola, podrá acceder a dos nuevos eventos por semana, ¡pero también dos por día! Suficiente para seguir jugando hasta la Navidad de 2018, sobre todo si encuentras amigos para compartir el modo Kungfoot.

 




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