Prueba de Riders Republic: ¿la cabeza en las nubes o en la nieve polvo?

    Prueba de Riders Republic: ¿la cabeza en las nubes o en la nieve polvo?Ubisoft y los mundos abiertos, esta es una historia de amor que ha durado muchos años y no está lista para detenerse. El mundo abierto de Riders Republic tiene la particularidad de ser solo parcialmente ficticio, ya que está inspirado en lugares reales. El mapa tiene la buena idea de retomar la topología de diferentes parques nacionales americanos (Mammoth, Yosemite, Grand Teton, Zion, Sequoia, Bryce y Canyonlands) y ensamblar estos diferentes elementos en un parque infantil tan vasto como variado. Este método permite ofrecer biomas muy diferentes y, por lo tanto, pasar muy rápidamente de una montaña cubierta de nieve a una llanura verde atravesada por corrientes de agua, o incluso de un cañón desértico árido a un bosque relativamente denso. Baste decir que pasear por este megaparque es bastante agradable. Si el motor gráfico no ofrece nada excepcional, sigue cumpliendo su función correctamente, en particular gracias a bonitos efectos de luz, una vista subjetiva opcional que multiplica por diez el efecto de velocidad, y bonitas y realistas huellas que dejan en la nieve. . Lejos de tener un interés puramente estético, la variedad de paisajes está ahí sobre todo para permitir que las diferentes disciplinas del juego se expresen plenamente. Tres categorías principales de deportes, que se pueden dividir aproximadamente en seis subcategorías, están disponibles para el jugador: ciclismo (carreras y trucos), esquís y tablas de snowboard (carreras y trucos) y aéreos (traje de alas y alas de cohete). Es posible cambiar de un equipo a otro en cualquier momento, e incluso simplificar su vida al moverse de un evento a otro gracias a medios de transporte adicionales mucho más rápidos (motos de nieve, cohetes, cohetes, paramotor…).

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    PASO A PASO

    Prueba de Riders Republic: ¿la cabeza en las nubes o en la nieve polvo?Todo el equipamiento, ya sea dedicado a la competición o a la exploración, se beneficia de una jugabilidad de estilo arcade y, por tanto, de un manejo inmediato. Algunos jugadores exigentes y entusiastas de la simulación pueden estar molestos, pero se debe reconocer que esta accesibilidad mejora el placer inicial del juego. Y entre los diferentes niveles de dificultad, la necesidad de colocar trucos adornados con agarres para sumar tantos puntos como sea posible, y la posibilidad de eliminar el aterrizaje automático, todavía hay mucho que hacer para los amantes del desafío y la "habilidad". Lograr buenos puntajes también te permite ganar más estrellas (una por cada carrera completada y una por cada desafío opcional completado) y, por lo tanto, avanzar más rápidamente en la carrera de tu avatar, lo que en particular te permite desbloquear equipos siempre mejores y eventos adicionales en el mapa. Sabiendo que el nivel más alto de experiencia se alcanza en 7000 estrellas, se garantiza una larga vida.



    Prueba de Riders Republic: ¿la cabeza en las nubes o en la nieve polvo?Las múltiples pruebas básicas y los eventos especiales también se pueden jugar en solitario contra los fantasmas de otros jugadores, o directamente en el modo multijugador. Las carreras más masivas reúnen hasta 64 jugadores, lo que siempre es bueno, incluso si la acción en la línea de salida resulta bastante caótica e ilegible. Dependiendo del tipo de evento, el juego recomienda activar la configuración del controlador Piloto (para las carreras por lo tanto) o Trickster (para las acrobacias) en su lugar. El primero te obliga a usar los botones para realizar los trucos pero te da el control de la cámara gracias a los sticks, mientras que el segundo te permite soltar los trucos de una forma más natural gracias a los sticks pero prohíbe cualquier control de la cámara. Estas dos propuestas, junto con la posibilidad de cambiar de una a otra en el momento que se desee, son claramente el resultado de una voluntad de hacerlo bien y de adaptarse tanto a los diferentes eventos como a los diferentes gustos de los jugadores. Pero esta dualidad también indica que los desarrolladores no lograron encontrar una configuración "mágica" que se adaptara instantáneamente a todas las situaciones.

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    VIVE LA REPUBLIC ?

    Prueba de Riders Republic: ¿la cabeza en las nubes o en la nieve polvo?Lamentablemente, este pequeño inconveniente no es el único, ya que el juego no logra alcanzar la perfección de un Forza Horizon (en el que está claramente inspirado). Por lo tanto, si está presente una función de rebobinado, no se aplica a otros competidores virtuales en solitario y, por lo tanto, en última instancia, nos hace perder el tiempo. El manejo de la física es bastante confuso. A veces ciertos obstáculos nos dejan pasar cuando esperábamos comérnoslos en la cara, y otras veces un simple guijarro nos detiene en pleno apogeo de forma bastante inesperada. Además, el guión de la carrera no da en el blanco en lo que respecta a la atmósfera. Los diálogos en particular destilan juvenilismo torpe, y multiplican las salidas rozando el ridículo ("nos superamos manteniendo la clase" y desbloqueamos "cosas chulas"). El énfasis excesivo en la diversión y los colores neón, junto con los atuendos extravagantes y los gestos de baile de payasos causan más incomodidad que entretenimiento. Historia para permanecer en el juvenilismo, digamos que a menudo es vergonzoso e incómodo. Los desafíos de los Shackdaddy Bandits, pruebas un poco más delirantes que las demás (carrera en blanco y negro sobre esquís de madera, reparto de pizzas…) siguen destacándose positivamente del lote. Este no es el caso de la tienda, algunos de los cuales solo son accesibles pagando dinero real. La maldición de las microtransacciones ha vuelto a golpear. Terminemos con una nota positiva: las diferentes estaciones de radio nos ofrecen más de 80 canciones diferentes, algunas de las cuales son interpretadas por grandes nombres (Aphex Twin, Awolnation, Ice-T, Green Day, Petit Biscuit, The Offspring, Vitalic, Wiz Khalifa …).

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