Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!

Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!“Ha llegado el momento de un nuevo anillo”. Estas palabras pronunciadas por Talion al final de la aventura de la primera Sombra de Mordor lo habían predicho: se necesitaba un nuevo anillo para frustrar a Sauron y su ascenso al poder. Y eso es exactamente lo que nuestro héroe caído y Celebrimbor, su espectro de vida, están haciendo cuando se lanza Shadow of War. Al forjar este anillo virgen del espíritu de Sauron, ya que nunca lo ha usado, nuestros dos héroes aumentan sus posibilidades de vencer al Señor Oscuro y sus malvados planes. Obviamente, era de esperar, las cosas no salen según lo planeado y este nuevo anillo se convertirá en la envidia de muchas personas envidiosas, comenzando por Sauron, por supuesto, pero también Arachne (Shelob en VO) que jugará un papel importante en la historia. Es además esta araña gigante, guardiana del pase de Cirith Ungol, y que aparece en el juego bajo la apariencia de una femme fatale (felicitaciones al ilustrador que logró convertir al personaje en un ser a la vez atractivo e inquietante), quien lo logrará. al poner sus manos en este nuevo anillo, privando a Talion de muchos poderes. Al presentar nuevos personajes bien conocidos del Lore de El Señor de los Anillos, Monolith Productions busca sobre todo llenar los vacíos de escritura del primer episodio. Un esfuerzo de escritura que los fans de la obra original de Tolkien apreciarán por su justo valor, si por supuesto aceptan la libertad tomada por el estudio. Pero no dudamos ni por un momento de la apertura de este último.



 

LA SOMBRA ES LUZ

 

Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!Con un escenario más presente, Shadow of War no ha escatimado por tanto en las cinemáticas, más numerosas por supuesto, y que sobre todo permiten introducir algunos giros y vueltas para mantener al jugador en vilo. También es una oportunidad para que los diseñadores del juego amplíen el universo y ya no limiten las interacciones verbales de Talion a los orcos y otros Uruks. Los humanos ahora ocupan un lugar importante y nuestro guerrero incluso podrá forjar vínculos con algunos de ellos. Esta amistad no se limita a las cinemáticas, ya que Talion también puede llamar a los soldados para que lo apoyen durante el combate. Una nueva característica que interviene con bastante rapidez en la aventura y que se traduce en la posibilidad de convocar a compañeros de equipo pulsando la flecha derecha de la cruz direccional. Ayuda que tampoco se rechaza, ya que los enemigos son numerosos y particularmente pegajosos, por no decir intrusivos. Como en el primer episodio, los Orcos y otros Uruks no te soltarán, llegando incluso a escalar las paredes más empinadas para desalojarte de tu escondite en altura. Si Talion puede llamar a sus compañeros de equipo cuando quiera, tenga en cuenta que, no obstante, está sujeto a un tiempo de reutilización de varios minutos si alguna vez mueren en combate. Hablando de eso, estos soldados de apoyo pueden no ser suficientes para derribar a un capitán, pero al menos pueden servir como cebo para darte tiempo para respirar.



Al igual que los soldados humanos, Talion puede llamar a estos poderosos orcos en cualquier momento de la aventura, teniendo en cuenta que si mueren en la batalla, se perderán para siempre.

 

Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!Eso sí, si es agradable convocar a compañeros humanos para que la fiesta sea lo más loca posible, el jugador solo espera una cosa de esta nueva característica: convocar a orcos para que los enfrentamientos sean más épicos. Obviamente, esta es una de las nuevas características de Shadow of War, que te permite reclutar enemigos para convertirlos en aliados. Si Talion puede cambiar el cerebro de cualquier enemigo promedio poniéndole su marca, como ya sucedió en el primer episodio, también puede convocar a los capitanes orcos para que lo ayuden en su conquista de Mordor. Una característica que es parte integral del nuevo sistema Nemesis, pero que sobre todo tarda en aparecer. Primero deberás haber pasado unas horas de juego antes de acceder a este poder, precisamente en el Acto 2, cuando Talion pone sus manos en su anillo forjado al comienzo de la aventura. Para los jugadores que hayan lijado el primer episodio, tener que teclear 5/6 horas de juego antes de encontrar un poder ya adquirido en Sombras de Mordor puede resultar frustrante. Esta es claramente una pirueta en la historia por parte de Monolith Productions para simplemente justificar la eliminación del poder de sumisión, lo que obliga al jugador a comenzar desde cero. Podemos imaginar que hubiera sido complicado, hablando de videojuegos, ofrecernos un Talion en plena forma desde el comienzo de la aventura, pero esta elección de diseño de juego solo podría ser divisiva para los habituales de la serie.


 

LOS ORCOS, AMIGOS DE POR VIDA

 


Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!Al igual que los soldados humanos, Talion puede llamar a estos poderosos orcos en cualquier momento de la aventura, teniendo en cuenta que si mueren en la batalla, se perderán para siempre. Por lo tanto, depende del jugador hacer su elección al asignarle una tarea (Lucha a mi lado, Conviértete en mi guardaespaldas) para evitar que termine KIA (Muerto en acción). Dicho esto, antes de ver pasar de la vida a la muerte a un Capitán Orco, tenemos un lapso de tiempo bastante cómodo para curarlo, sobre todo porque la maniobra solo lleva unos segundos. Más avanzado que antes, el sistema Nemesis se convierte realmente en uno de los pulmones de la jugabilidad de Shadow of War, que se ha enriquecido considerablemente gracias a nuevas posibilidades. Porque si alistar a un Orco parece la solución ideal para armar un buen ejército, Talion también es libre de matarlos rematándolos al final de un enfrentamiento, desterrarlos o incluso rebajarlos de nivel humillándolos. Esta última opción resulta ser una de las más interesantes del nuevo "Sistema Némesis" en el sentido de que cada Orco no asesinado tiene en cuenta lo que Talion le infligió en daño físico e incluso psicológico, en referencia al famoso remate "Nada será olvidado". Córtale una extremidad y sin duda volverá con una prótesis, más furioso que nunca contra ti. Humillándolo, obviamente podemos convertirlo en una bestia de feria hasta volverlo loco, pero ten en cuenta que un Orco humillado que luego hayamos decidido asignar a nuestras filas puede traicionarnos perfectamente después. Un resultado de nuestras acciones que puede volverse en nuestra contra en medio de una batalla, por ejemplo. Parece surrealista decirlo así, pero este tipo de diseño de juego ha sido maravillosamente bien pensado en el juego, de modo que los orcos se convierten en verdaderos enemigos por derecho propio, incluso únicos, a medida que los creadores del juego lo siguen martillando. .



Más avanzado que antes, el sistema Nemesis se convierte realmente en uno de los pulmones de la jugabilidad de Shadow of War, que se ha enriquecido considerablemente con otras posibilidades. Porque si alistar a un Orco parece la solución ideal para armar un buen ejército, Talion también es libre de matarlos rematándolos al final de un enfrentamiento, desterrarlos o incluso rebajarlos de nivel humillándolos.


Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!Este carácter único también se ve amplificado por el doblaje (a favor de la VO) de los actores que, al igual que el primer episodio, han hecho un trabajo ejemplar para dar vida a estos Orcos. Su acento británico no solo les da un lado casual, rozando la clase en ciertos aspectos, sino que además, cada uno de estos enemigos tiene a menudo sabrosos diálogos que te permiten conocerlos mejor. Es en este sentido que el juego consigue suavizarnos ante estos seres, por asquerosos que sean, pero a los que en ocasiones no les falta el humor y la réplica. En términos de diseño, Monolith Productions también ha hecho un muy buen trabajo al ofrecer una gama muy amplia de diferentes Captain Orcs. En la continuidad del primer episodio, estos enemigos han sido objeto de especial cuidado y no es raro que te tomes tu tiempo para contemplar su modelado e identificar sus características físicas. Si nos divertimos la mayor parte del tiempo yendo en busca de estos líderes supremos, también sucede que nos tienden emboscadas, sin que hayamos tenido tiempo de ver el golpe en la nuca. . Todo esto contribuye a que el ecosistema esté vivo y sea aún más inmersivo. Los diseñadores no dudaron en ir más allá al integrar nuevos compañeros en Talion, sin olvidar referirse a los antiguos seguidores del primer episodio. Los jugadores del primer episodio apreciarán y quedarán aún más sorprendidos por el regreso de ciertos protagonistas. Como habrás entendido, si los desarrolladores han llevado más allá las interacciones entre Talion y los orcos es para llevarnos poco a poco hacia la segunda mitad del juego, que consiste en lanzar asaltos a fortalezas.

 

FORTALEZA DEL EQUIPO

 

Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!Ampliamente mostrado y detallado a través de varios avances del juego y con motivo de demostraciones en ferias como E3 y gamescom, el asalto a las fortalezas es, sin duda, la gran novedad de Shadow of War. Es una especie de culminación del nuevo sistema Nemesis, ya que una vez que Talion tiene suficientes secuaces en su haber, puede comenzar a atacar sus fortalezas donde se esconden Overlords, Warbosses y otros capitanes. De hecho, es bastante posible lanzar un asalto de la manera más cruda, es decir, constituyendo un ejército suficiente para atacar las murallas y penetrar en el interior, con la esperanza de no ser aplastado por el enemigo, a menudo superado en número. Pero hay otras formas de lograr la victoria, probando diferentes enfoques. De hecho, es posible, por ejemplo, infiltrarse en las filas enemigas, enviando orcos para jugar a los espías y así promover la captura de puntos cruciales, utilizados para acceder al Líder Supremo que se ubica sistemáticamente en la sala del trono. También es en estos momentos de infiltración que debes elegir con cuidado a tu espía, evitando, por ejemplo, enviar un orco que antes habrías humillado demasiado.

 

De hecho, es bastante posible lanzar un asalto de la manera más cruda, es decir, constituyendo un ejército suficiente para atacar las murallas y penetrar en el interior, con la esperanza de no ser aplastado por el enemigo, a menudo superado en número. Pero hay otras formas de lograr la victoria, probando diferentes enfoques.

 

Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!Si bien la infiltración es una buena táctica para ahorrar tiempo, también es posible llamar a bestias feroces para que sean efectivos en el combate. Obviamente pensamos en los Caragors, pero también en los Graugs y los Drakes, dragones que se pueden montar y cuyos ataques aéreos causan grandes daños al enemigo. Como habrás entendido, el asalto a fortalezas es algo que se prepara aguas arriba, capaz de ocupar varias horas de juego dependiendo de tu habilidad para construir tu ejército. Para tu información, tardamos entre 7 y 8 horas de juego antes de que pudiéramos lanzar nuestro primer asalto, sabiendo que para mantener este personaje un tanto excepcional, los desarrolladores han limitado el número de fortalezas a solo una por región. Con 5 áreas para desbloquear a lo largo de la aventura, Monolith Productions obliga al jugador a pasar por todas las fases necesarias para la preparación de cada asalto, lo que claramente no es una mala idea en sí misma. Este es un gran hallazgo por parte de los desarrolladores, ya que estos ataques a las fortalezas dan una dimensión épica a los enfrentamientos, algo que quizás faltaba en la primera parte.

 

GRAN FLUJO Y HOLLY COMBATE

 

Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!El otro punto fuerte de Shadow of War reside en su sistema de combate. Inspirándose en gran medida en el "combate fluido" de la serie Batman Arkhm, Monolith Productions ha sabido sobre todo mejorar la fórmula para convertirla hoy en día en la referencia definitiva, lo que pondría celoso a cualquier héroe de la serie Assassin's Creed. Entre los combos para personalizar a tu gusto, los acabados en el suelo, las ejecuciones, los contraataques, las esquivas, los saltos por la espalda, los deslizamientos en el suelo, pero también todos los golpes espectrales que también se pueden combinar con otros a distancia. movimientos y ataques, el juego ofrece posibilidades de juego alucinantes. Como es habitual, las habilidades se desbloquean gradualmente según los puntos de experiencia adquiridos a lo largo de la aventura. Depende del jugador hacer su elección, ya sea favoreciendo el ataque frontal, los poderes generados por Celebrimbor, las sumisiones, los golpes a distancia, etc. Para que el jugador acostumbrado tenga la impresión de renovación, los desarrolladores han pensado en variar los movimientos desde el primer episodio, pero conservando el ADN para que encontremos nuestras marcas con bastante rapidez. Algunos pueden culparlo por la falta de bloqueo, lo que puede ser molesto durante las peleas en las que se involucran docenas de enemigos, pero generalmente es suficiente para apuntar en la dirección correcta para apuntar al oponente deseado. Todo lo que necesitas es un poco de habilidad.

El otro punto fuerte de Shadow of War reside en su sistema de combate. Inspirándose en gran medida en el "combate fluido" de la serie Batman Arkhm, Monolith Productions ha sabido sobre todo mejorar la fórmula para convertirla hoy en día en la referencia definitiva, lo que pondría celoso a cualquier héroe de la serie Assassin's Creed.


Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!A estas nuevas habilidades se suma la posibilidad de montar más bichos. Hablamos de los Drakes arriba, estos famosos dragones que escupen fuego, pero también puedes montar en la espalda de trolls gigantes, Graugs e incluso criaturas más grandes, que puedes domesticar apuñalándolos por la espalda. Una práctica bastante violenta, pero que da testimonio de la atmósfera que reina dentro de Mordor. En este sentido, The Shadow of War es, sin embargo, un juego violento en el que masacras y decapitas a los enemigos sin el menor remordimiento, todo en un olor a hemoglobina (lamentablemente) de color negro. Y para ser honesto contigo, ¡es súper agradable! Pero eso no es todo, Shadow of War tampoco se olvida del botín, que permitirá evolucionar las armas y el equipo de Talion. Esta vez, el estudio de desarrollo ha planeado una gama más amplia de atuendos, evolucionando aún más el aspecto de nuestro Ranger de acuerdo con las piezas de armadura recolectadas en el campo de batalla. También encontramos el mismo error molesto del primer episodio, a saber, que Talion aparece sistemáticamente con su primer atuendo en las cinemáticas, lo que significa que el juego nunca tendrá en cuenta la evolución de la vestimenta de nuestro guerrero. Tendremos que pensar en corregir esta tontería para el tercer episodio, eh...

LA GUERRA SIGUE SIENDO GRANDE

Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!Si Shadow of War ha encontrado los ingredientes adecuados para enriquecer considerablemente su jugabilidad y establecerse como una secuela confiable, no está libre de fallas. Técnicamente, por ejemplo, el juego presenta las mismas carencias que ya arrastró en el primer episodio, con gráficos que dan tanto frío como calor. Si Talion and the Orcs se beneficia de un modelado detallado y muy bien trabajado, el juego sigue siendo bastante desigual en sus entornos. Si bien somos conscientes de que la Tierra Media no es el lugar más apropiado para ofrecernos paisajes de absoluto esplendor, aún nos hubieran gustado decoraciones más entrañables y que sobre todo no den la sensación de estar duplicadas a lo largo de varios kilómetros cuadrados. No obstante, Monolith se ha esforzado desde el primer episodio, ofreciendo localizaciones más variadas. Entre las ciudades pobladas por humanos, las fortalezas repletas de orcos, las extensiones de bosques y las montañas cubiertas de nieve, todavía hay un deseo de hacernos viajar más. Sin embargo, el motor gráfico utilizado muestra sus límites, con texturas no siempre muy limpias, problemas de clipping (incluso en PS4 Pro) y ciertas animaciones de Talion (en particular la carrera) que son una tarea para un juego lanzado a finales de 2017 Es aún más lamentable que Shadow of War no sea un mundo abierto real, en el sentido de que puedes vagar libremente por donde quieras desde el comienzo de la aventura. Al igual que la primera obra, debes desbloquear regiones que, lamentablemente, no se comunican entre sí. Para cambiar de región, debemos pasar absolutamente por los viajes rápidos, estas teletransportaciones que, por supuesto, nos permiten ahorrar un tiempo considerable en los viajes. Finalmente, todavía es necesario haber purificado las torres que precisamente permiten pasar de un punto a otro.

 

Sin embargo, el motor gráfico utilizado muestra sus límites, con texturas no siempre muy limpias, problemas de clipping (incluso en PS4 Pro) y ciertas animaciones de Talion (en particular la carrera) que son una tarea para un juego lanzado a finales de 2017

 

Prueba de Shadow of War: ¡esta es la secuela épica que nos prometieron!Terminemos esta prueba mencionando el componente en línea. Sigue siendo menor en Shadow of War y se limita principalmente a misiones de vendetta que aparecerán cuando estés cerca de un área donde un jugador ha muerto. Luego se te ofrecerá vengarlo participando en la búsqueda del asesino y luego otorgándote un botín sustancial en caso de victoria. Del mismo modo, los jugadores también pueden compartir sus fortalezas con todo el mundo para que se conviertan, por qué no, en referentes en cuanto a asaltos se refiere. En resumen, no es suficiente para romper una pierna de Uruk, especialmente porque el juego sigue siendo sobre todo una experiencia en solitario. En cuanto a las microtransacciones, si se debatieron cuando Monolith comenzó a hablar de ellas, sepa que siguen siendo totalmente opcionales, especialmente porque los cofres se pueden comprar perfectamente a través de la moneda del juego. de ninguna manera vendieron su alma, y ​​especialmente su juego, en el altar del marketing desmedido, tranquilos.

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