Galaxia sónica
Por el lado de la jugabilidad, ya es menos una fiesta... Sin ser realmente un desastre, una cosa injugable que te hará tirar el controlador contra las paredes, Sonic: Lost World adolece de fallas bastante inquietantes, especialmente en los pasajes 3D, y que te impiden llegar al nivel de una Generaciones por ejemplo. En primer lugar, Sonic: Lost World tiene movimientos francamente molestos e inexactos. Ya sea en saltos y dobles saltos (que un manejo aproximado de la profundidad no permite aprehender en el mejor de los casos), o simplemente en movimientos (que una inercia muy particular lastra considerablemente), es necesario en todo caso aprender a compensar. Si a menudo hay varios caminos a seguir en un nivel, la cámara a veces mal orientada te impedirá volver atrás, de lo contrario te comerás obstáculos que no has visto. Lástima porque a veces encontramos realmente el nerviosismo y el lado divertido de la velocidad que hizo famoso a Sonic, pero el ritmo de los cursos debería haber sido menos entrecortado para aprovecharlo al máximo. Es por eso que los mejores niveles son aquellos en los que Sonic no tiene más remedio que correr. Otro gran problema es la falta de pistas o explicaciones de qué hacer. Además de un tutorial que se dispersa un poco, Sonic: Lost World no logra enseñar al jugador cómo funciona, sus mecanismos, lo que sin embargo es fundamental para no dejarlo en un callejón sin salida. Por lo tanto, lógicamente decimos que los enemigos sin púas u otras defensas que sirvan como contraste deben ser eliminados sin demasiada dificultad mediante un Homing Attack. Pero ese no es el caso, y algunos oponentes te harán pasar sin que realmente entiendas por qué... permite desviar la pelota de los enemigos, no hace mucho...
Una vez que hayas liquidado tus vidas, tendrás que reiniciar el nivel desde el principio. Y posiblemente perderlos de nuevo en un cruce de obstáculos banal.
Si Sonic: Lost World no impone una dificultad extraordinaria en la base (por el contrario, el juego es bastante fácil), son estos molestos defectos de juego los que empeorarán las cosas. Ciertamente, los puntos de control son más numerosos que antes, pero una vez que haya liquidado sus vidas, deberá comenzar el nivel nuevamente desde el principio. Y posiblemente pierdan sus preciosas vidas nuevamente (recolectar anillos ya no les da más) en un cruce de obstáculos trivial pero espinoso por la maniobrabilidad criticada anteriormente. Fait étrange : comme s'ils étaient conscients du problème, les développeurs offrent au joueur un bonus leur permettant d'accéder directement au prochain checkpoint (et donc d'éviter un passage prise de tête) au bout de plusieurs échecs… Résultat, le jeu gagne plus ou moins involontairement en durée de vie (contrairement à vos nerfs) et il vous faudra pas mal d'heures de jeu pour obtenir les cinq étoiles rouges de chaque niveau, libérer un maximum de petits animaux et faire le meilleur temps en mode " Contra reloj". El modo de dos jugadores ofrece a un amigo el control de un vehículo pequeño que puede ayudarte a eliminar enemigos de tu camino, agradable cuando tienes un jugador menos experimentado a tu lado (el juego asimétrico está de moda). Finalmente, en el lado de las funciones inútiles, notamos la bonificación de Colores, completamente incontrolable, así como la posibilidad de recibir objetos de Miiverse.