Desde la licencia de Dreamcast y Sonic Adventure, SEGA ha multiplicado los intentos con su mascota, que se ha convertido casi en una sombra de sí misma si hacemos balance de su existencia. Durante más de 15 años, nuestro erizo azul ha estado entre producciones correctas y episodios fallidos. Una suerte de maldición que los fans traducen en una traición por parte de SEGA, que decidió una buena mañana de julio de 2015 que era hora de recuperar la confianza de sus jugadores más fieles. Esas ganas de reconquistar, de hacer las cosas bien y de hacer juegos de calidad, se pueden materializar perfectamente en este Sonic Mania, que se basa en una fórmula muy sencilla: tomar lo que ya existe y actualizarlo. La idea de Christian Whitehead era pues aprovechar la nostalgia que los jugadores puedan tener por la licencia de Sonic, que nunca ha estado mejor que cuando se viste con sus viejos píxeles y su jugabilidad de antaño. Green Hill, Chemical Plant, Hydrocity, Oil Ocean, campos emblemáticos que ciertamente encontramos con agrado, pero que aun así nos desestabilizaron bastante al principio.
OLLAS ANTIGUAS, TODO ESO…
El parecido con el juego original es tan llamativo que casi tuvimos la sensación de volver a jugar el episodio de 1991. Pero Christian Whitehead no lo oculta, Sonic Mania se ha construido para complacer a los primeros fans de la serie, y por eso era importante encontrar el mismo universo. Para nuestro hombre, era fundamental que las sensaciones de la era de los 16 bits volvieran a estar presentes, aunque eso signifique no atraer a un nuevo público, ya que Sonic Forces estará allí para cuidarlo. Por qué no. Pero de todos modos, nos hubiera gustado un esfuerzo adicional de su parte y de los estudios independientes Headcannon y PagodaWest que lo apoyaron en este proyecto. Por ejemplo, ¿por qué no apostar por una revisión total de los gráficos redibujando sprites y escenarios, sin distorsionar la jugabilidad de la época? Cuando vemos lo que DotEmu y Lizardcube lograron con Wonder Boy el pasado mes de abril, SEGA difícilmente puede esconderse detrás de falsas excusas. Sin embargo, hay algunas adiciones que complacerán a los fanáticos, como nuevas actitudes y otros gestos de Sonic, Tails y Knuckles.
Por ejemplo, ¿por qué no apostar por una revisión total de los gráficos redibujando sprites y escenarios, sin distorsionar la jugabilidad de la época? Cuando vemos lo que DotEmu y Lizardcube lograron con Wonder Boy el pasado mes de abril, SEGA difícilmente puede esconderse detrás de falsas excusas.
Pasa esa frustración y céntrate en el contenido de este Sonic Mania, que sin embargo tiene otros argumentos para seducirnos. Porque aunque el juego multiplica las referencias al episodio de Megadrive, hasta retomar los mismos rumbos, tampoco duda en aportar su toque personal. Muy rápidamente, detectamos las variaciones en el diseño original, los obstáculos inesperados, los nuevos mecanismos de juego, hasta la aparición de un jefe desde el primer nivel, lo que obviamente no era el caso en 1991. Los desarrolladores no han escatimado en estos finales. Enemigos de nivel, incluso si eso significa ponerlos en todas partes. De hecho, Sonic Mania se compone de 2 actos, incluidos Big Boss y Mid-Boss, que se suceden sin ninguna transición, solo para cambiar un poco la rutina. En total, el juego tiene 12 áreas, 8 de las cuales son del episodio de Megadrive y Sonic CD, cada una de las cuales ofrece sus diferentes diseños según el personaje (Sonic, Tails, Knuckles) que se haya elegido. Por lo tanto, solo hay 4 niveles completamente nuevos, como Studiopolis o Press Garden. A pesar de esto, sepa que en términos de vida útil, hay mucho que hacer, especialmente si desea descubrir todas las bonificaciones ocultas, lo que no le sucederá en la primera ejecución, por supuesto.
PRODUCTO ARTESANAL CERTIFICADO
Dado que el leitmotiv era sobre todo no distorsionar el producto original, encontramos en Sonic Mania todos los ingredientes de este juego por todos conocido, con sus grandes cualidades pero también con esos aburridos defectos. Los saltos arriesgados de Sonic, las colisiones discutibles, la inercia de algunos de sus movimientos, la falta de legibilidad de la acción cuando se vincula la velocidad, todo lo que odiábamos en el primer Sonic resurgió en 2017. Este es el precio a pagar y los puristas (ayatollah ?) de la serie no tendrá nada que ver con sus reproches, probablemente prefiriendo aprenderse de memoria sus rangos para lograr el mejor rendimiento y demás speedruns. Sin embargo, bajo su aire de gran desorden, Sonic Mania sigue siendo un buen ejemplo en términos de diseño de niveles. Nada se ha dejado al azar y el valor de repetición es realmente el corazón del juego. Entre las diferentes ramas de la ruta, los pasajes ocultos, las esmeraldas para desenterrar y las etapas de bonificación para investigar, Sonic Mania despliega su puntaje sin un verdadero enganche. En este sentido, en cuanto a la banda sonora, Christian Whitehead también respetó las especificaciones al tomar la música original e integrar algunos sonidos más modernos. Una especie de remix retro-moderno que se puede escuchar en YouTube.