Al renovar StarCraft, Blizzard obviamente busca dar un doble golpe, es decir, meterse en el bolsillo a los viejos nostálgicos de este RTS de culto lanzado en 1998, y a los nuevos, que descubrieron la serie con los diferentes episodios de la trilogía. StarCraft II, lanzado en 2010, 2013 y 2015 respectivamente. Para eso, tomaron la ruta de la remasterización en lugar de rehacer o reiniciar. En otras palabras: cambiar la forma en lugar de la sustancia. Por lo tanto, encontramos todas las misiones de la campaña para un jugador completamente intactas, e incluso las campañas para un jugador, deberíamos decir, ya que StarCraft Remastered no duda en incluir el juego original y su extensión Brood War. Y encontramos lo que hizo la especificidad del juego en ese momento: la presencia de tres razas muy distintas. Los terran clásicos, los zerg que pueden transformar a sus trabajadores en edificios y los protoss que solo pueden construir los suyos en el campo de energía de una torre. Desde la inteligencia artificial de los enemigos hasta el más mínimo atajo de teclado, la jugabilidad no ha cambiado ni un ápice. Ese es el objetivo de una nueva versión simple, pero es una apuesta segura que algunos jugadores encontrarán la receta de antaño un poco difícil de tragar.
¿UNA VERDADERA CURA DE REJUVENECIMIENTO?
Porque desde entonces, los RTS en general, y StarCraft II en particular, han podido optimizar sus mecánicas de juego y automatizar ciertas operaciones. Nada insalvable de lo dicho y, por nuestra parte, preferimos con creces una remasterización perfectamente fiel a la obra original antes que una actualización que la desvirtuara. Sobre todo porque la jugabilidad, aunque es un poco seca en comparación con los estándares actuales, sigue siendo de altos vuelos. La mayoría de las mejoras, por tanto, se refieren a los gráficos (pero no solo, como veremos un poco más adelante) y, por lo tanto, ahora podemos jugar en formato 16/9, en una resolución que puede llegar hasta 4K, mientras observamos unidades y decorados completamente remodelados. , pero aún fiel a los modelos originales. Ganamos mucho en legibilidad, y podemos observar muchos detalles que antes estaban ahogados en una papilla de píxeles. Ya sea una inscripción en un insignificante edificio perdido en un rincón del escenario, retratos animados que aparecen en la interfaz cuando seleccionas un soldado o un vehículo, la anatomía de unidades biológicas o la complejidad de edificios y unidades mecánicas, todo se nos presenta en una nueva luz
Por lo tanto, la mayoría de las mejoras se refieren a los gráficos (pero no solo, como veremos un poco más adelante) y, por lo tanto, ahora podemos jugar en formato 16/9, en una resolución que puede llegar hasta 4K.
La mejor manera de darse cuenta del alcance y la calidad del trabajo realizado es utilizar el botón antes/después, que le permite cambiar instantáneamente entre la versión original y la versión remasterizada en cualquier momento. Teníamos muchas esperanzas de que este principio, heredado en particular de los juegos de aventuras remasterizados como The Secret of Monkey Island o Day of the Tentacle, también pudiera aplicarse a un juego de estrategia en tiempo real, y Blizzard cumple plenamente nuestros deseos. Finalmente, el revival gráfico solo muestra sus límites en dos puntos concretos: las animaciones que siguen siendo entrecortadas porque son idénticas a las de la era de los sprites 2D pixelados, y las escenas cinematográficas que no han sido rehechas para la ocasión. El primer punto es perfectamente comprensible desde un punto de vista técnico, mientras que el segundo es solo una cuestión de presupuesto. Pero imaginamos que el juego se habría vendido por más de quince euros si Blizzard hubiera tenido que volver a realizar todas las cinemáticas de StarCraft y Brood War.
Por otro lado, todo el aspecto sonoro ha sido reelaborado. Desde los efectos de sonido hasta las voces y la música, cada sonido que escucharás ha sido remasterizado de los archivos originales o, en el caso de los diálogos en francés, completamente regrabado. Además, aparecen pantallas llamadas interludios narrativos entre las misiones de la campaña, con el fin de presentar las situaciones con más detalle, tanto textual como visual. Finalmente, todo el panel multijugador también se ha modernizado, basado en un perfil de jugador persistente, clasificaciones en línea, emparejamiento, nuevo sistema de chat, guardado en línea y herramientas estadísticas. Actualmente, los servidores tienden a retrasarse un poco, pero eso no debería durar. Por último, terminemos especificando a cualquier gruñón que Blizzard aprovechó la llegada de StarCraft Remastered para hacer completamente gratis las versiones originales de StarCraft y Brood War. Un buen gesto, que solo se suma al éxito de esta versión remasterizada.