Prueba State of Decay 2: el juego de zombis exclusivo de Microsoft, ¿más bien vivo o muerto?

Prueba State of Decay 2: el juego de zombis exclusivo de Microsoft, ¿más bien vivo o muerto?Exclusivo de Microsoft, State of Decay 2 forma parte del gran catálogo de Xbox Play Anywhere. Un primer activo para el software de Undead Labs, ya que el juego es compatible con PC y Xbox One, y los jugadores de uno pueden jugar en línea con los del otro. Una cuidadosa interacción entre las dos plataformas y que también da la posibilidad al afortunado poseedor del título de descargar las dos versiones, a su gusto. Lo habrás entendido: el juego aquí apuesta por la comunicación imprescindible entre los miembros de una comunidad sólida. Si la era de los zombis no es necesariamente lo que era hace unos años, no está muerta y sigue siendo un excelente contexto para todos los juegos de supervivencia. State of Decay 2 se sumerge profundamente en el reino, no sin cierta torpeza que a veces le cuesta caro. Inmerso en un Estados Unidos devastado por los muertos vivientes, el jugador debe construir allí un hogar y llevar la vida más segura posible. Baste decir que la cosa no es fácil porque el mundo de SoD 2 es absolutamente despiadado con sus protagonistas. Claramente, la mejor arma será tu cerebro. Idealmente con una buena palanca grande.



 

Basado en un concepto de supervivencia ultraempujado, el juego lamentablemente adolece de mecanismos rudimentarios y una jugabilidad real y la torpeza de la IA.


Prueba State of Decay 2: el juego de zombis exclusivo de Microsoft, ¿más bien vivo o muerto?Si hay algo que no puedes quitarle a State of Decay es su título. Refiriéndose directamente a la descomposición, las palabras no podrían ser más apropiadas dado el universo postapocalíptico que establece. Mientras toda la población se ha convertido en caminantes, tú y tu acompañante, elegidos de antemano entre unas pocas parejas propuestas y con diferentes características, sois propulsados ​​a una de las tres regiones disponibles. Abandonados a sus propios dispositivos después de un tutorial rápido, su pequeño grupo debe encontrar un primer hogar, una base en la que vivir serenamente con una esperanza concreta de supervivencia. El término "supervivientes" también está en el centro del diseño del juego: cada rincón, cada persona de tu refugio o comunidad es un factor determinante en tu sostenibilidad, que debe ser tenida en cuenta y asegurada de forma inteligente. En State of Decay 2, no hay una historia propiamente dicha ni un personaje principal: justamente por eso el juego se parece más a un juego de gestión que a un título de pura acción, dale por hecho. Cada miembro puede morir sin volver jamás y el constante cambio de personaje es el foco principal del juego. ¡El desarrollo de tu hogar y las habilidades de tus tropas son los pilares de tu existencia! En esto, el soft del estudio americano no tiene un fin en sentido estricto, simplemente objetivos básicos para evolucionar en las ciudades minadas por la enfermedad y erradicar los peligros en la medida de lo posible. Y ahí es probablemente donde SoD 2 peca por primera vez: la ausencia casi total de un escenario y misiones con guión es difícil de mantener en suspenso. Cada sobreviviente tiene sus propias misiones, pero estas aparecen aleatoriamente y su puesta en escena ultra-resumida apunta rápidamente a un gran desinterés. Es una pena, porque un aspecto histórico real habría permitido en gran medida que el jugador se apegara más a su equipo, y al juego en general.



 

GESTIÓN DE BTS EN SUPERVIVENCIA RECOMENDADA


Prueba State of Decay 2: el juego de zombis exclusivo de Microsoft, ¿más bien vivo o muerto?Aunque Undead Labs no ha hecho mucho hincapié en su storytelling, es imposible no destacar todo su esfuerzo en cuanto a gestión territorial y humana. Como jugador, tienes control sobre todos los personajes y depende de ti reclutar a los sobrevivientes que se crucen en tu camino. Ampliar su equipo no es una elección que deba tomarse a la ligera: ¿tiene su sede suficientes camas para todos? ¿Las reservas de alimentos, gasolina o materias primas le permiten proporcionar suficientes comidas, electricidad o vivienda para la comodidad de todos? Y lo que es más importante: ¿las habilidades de este miembro potencial son realmente útiles para ti? Tantas preguntas para tantas posibilidades. Por ser humana, tu comunidad consume todos los días varios y variados alimentos, los cuales es indispensable reponer buscando minuciosamente en los alrededores. Rápidamente se le requerirán otras acciones cruciales, como la construcción (así como su mantenimiento y actualización) de una enfermería, un taller o, por qué no, un campo de tiro o una cocina. Cada elemento se puede personalizar gracias a los kits que se encuentran en su ruta. Si tus recursos son bajos, tu equipo perderá rápidamente la moral, hasta el punto de iniciar peleas o cometer errores garrafales. Las consecuencias son entonces bastante radicales: sus instalaciones, mal mantenidas, se derrumbarán. Los personajes no podrán curarse a sí mismos después de ciertas peleas. Algunos de ellos se volverán amenazantes o querrán irse… Finalmente, pasas mucho más tiempo cuidando el bienestar de tu nueva familia yendo y viniendo innumerables en la ciudad para sostenerlos que para participar. en una acción agitada. Tiene un poco de Los Sims en estado de decadencia...



En cuanto al aspecto técnico, muy criticado cuando se lanzó el primer juego, está claro que Undead Labs ha sido capaz de aportar un toque de frescura con efectos de luz muy bonitos y modelos 3D francamente adecuados, a pesar de sus caídas en la velocidad de fotogramas.


Prueba State of Decay 2: el juego de zombis exclusivo de Microsoft, ¿más bien vivo o muerto?Después de unas cuantas horas bastante tediosas de juego, se te pedirá que desarrolles tu comunidad a otros niveles. Tras el nombramiento de un líder en función de su popularidad, ha llegado el momento de trasladar su base a otra ubicación más grande y mejor ubicada. La migración también es muy importante en las etapas en las que se produce un estancamiento repentino. Una vez que se han buscado los alrededores, los recursos son cada vez más difíciles de alcanzar y estos disminuyen cada vez más rápidamente. La gasolina, por citar sólo una, es una lacra ya que el consumo de cada vehículo parece excesivo. Porque eso sí, si la mayor parte del juego se hace a pie, también es posible y recomendable hacerse con un coche en buen estado para recorrer el mapa -grande, pero no demasiado- con seguridad y rapidez. El juego lleva el realismo a su clímax, por lo que tendrás que controlar constantemente el nivel de combustible, de lo contrario tendrás que saquear las gasolineras muy repetidamente. Del mismo modo, un coche averiado solo puede repararse en posesión de un kit específico, encontrado por casualidad en la decoración o hecho por usted mismo si tiene la suerte de tener los conocimientos necesarios. Además de su hogar, podrá desplegar puestos avanzados en todas partes, con puntos de influencia ganados de acuerdo con sus acciones. Esta es la moneda del juego y estos puestos avanzados, solo declarables si has asegurado la ubicación con tus manos, serán una base real cuando estés fuera de casa. State of Decay 2 es un juego que consume mucho tiempo, lo que requiere tiempo e inversión para las tareas de la vida diaria. Por lo tanto, las pocas etapas de la evolución son realmente sabrosas (establecerse en una iglesia y desarrollar un laboratorio de armas allí, por ejemplo, es bastante agradable), pero luchan por recompensar estos largos períodos de agricultura que a menudo son muy aburridos. Las buenas intenciones están ahí pero, desafortunadamente, a menudo se ejecutan mal una vez que se inicia el juego, la culpa también se debe a una jugabilidad que no siempre está bien controlada.



 

ZOMBIES DEL IMPERIO


Prueba State of Decay 2: el juego de zombis exclusivo de Microsoft, ¿más bien vivo o muerto?Tomando la forma de un TPS, SoD 2 coloca su cámara lo suficientemente lejos de su personaje para lograr un efecto bastante neutral. Hay dos componentes de combate disponibles: cuerpo a cuerpo o tiroteo. En ambos casos, muchas armas están repartidas por el mapa, objetos que se desgastan más o menos rápido y que necesitarás mantener. Bastante difícil, se le pide que se prepare bien antes de cada excursión y, sobre todo, que gestione bien su resistencia. Además de la barra de vida, el indicador de resistencia se vacía según las acciones realizadas, como patear, correr o simplemente cruzar un obstáculo. Muy rápidamente, y sobre todo cuando empiezas con un personaje, éste se queda sin aliento y luego ve sus capacidades drásticamente disminuidas. Así que tienes que ir tan lejos como para administrar tu autocontrol para tener la oportunidad de salir de eso, especialmente porque los zombis no son del tipo indulgente: los enfrentamientos son realmente repetitivos y el rango de movimientos es débil. ligeramente a lo largo de su aventura. De manera similar, las animaciones y los movimientos finales se repiten incansablemente, cuando no están contaminados por problemas de colisión. Es una pena, porque si State of Decay 2 hubiera podido ofrecer un sistema de combate más dinámico y detallado -sobre todo porque la asignación de teclas no es muy instintiva- sus muchas peleas habrían ganado en consistencia y profundidad. Y, si no moriste valientemente en la batalla, tendrás que tener cuidado de no contaminarte con la Plaga de Sangre. Si este es tu caso o el de alguno de tus compañeros, entonces tendrás que preparar un remedio en la enfermería o prepararte para la eutanasia o la exclusión, antes de la transformación en muertos vivientes. Un concepto bien pensado y en definitiva muy adaptado al contexto.

 

Así que tienes que ir tan lejos como para administrar tu autocontrol para tener la oportunidad de salir de eso, especialmente porque los zombis no son del tipo indulgente: los enfrentamientos son realmente repetitivos y el rango de movimientos es débil. ligeramente a lo largo de su aventura.


Prueba State of Decay 2: el juego de zombis exclusivo de Microsoft, ¿más bien vivo o muerto?Más allá de la mecánica de combate bastante plana (pero en evolución), el juego también se basa esencialmente en el acompañamiento de tu avatar por otro sobreviviente. Más que recomendable, te permitirá salir un poco mejor frente a las hordas de zombis, cuyas razas también difieren en ocasiones. Así, durante las difíciles fases de erradicación de los corazones de la plaga -puntos orgánicos en el origen de la propagación-, por ejemplo, será más fácil superarlos. Por otro lado, y aquí es donde aprieta el zapato, la IA de tu amigo será casi nula durante las (muy) numerosas excavaciones y exploraciones. Incapaz de llevar artículos por su cuenta, terminamos haciendo múltiples viajes de ida y vuelta para cargar el maletero de su automóvil y esperamos llevar todos los suministros a la base. Y si solo estabas pensando en cambiar de personaje para tomar el control de ellos y, a su vez, llenar su inventario, debes saber que cualquier transferencia cancela la misión en curso. Por qué, no lo sabemos: el hecho es que la agricultura se vuelve muy desalentadora y requiere mucho tiempo. De ahí el interés de invitar a tus propios amigos a partidas cooperativas de hasta cuatro. Obviamente, State of Decay 2 se transforma y se maximiza su diversión. Las fases de acción se vuelven mucho más sólidas y la recolección de recursos mucho más rápida e inteligente. Esto no trasciende el software proporcionado, pero tiene el mérito de aportar un valor añadido real, de lo contrario, el aburrimiento aparece rápidamente para los menos aventureros.

CUANDO EL MULTIJUGADOR SALVA LA CAMA

 

Prueba State of Decay 2: el juego de zombis exclusivo de Microsoft, ¿más bien vivo o muerto?En cuanto al aspecto técnico, muy criticado cuando se lanzó el primer juego, está claro que Undead Labs ha sido capaz de aportar un toque de frescura con efectos de luz muy bonitos y modelos 3D francamente adecuados, a pesar de sus caídas en la velocidad de fotogramas. El universo postapocalíptico de las tres cartas es bastante atractivo. ¡Es una pena que muchos de los interiores se copien y peguen, lo que afecta el efecto de descubrimiento! La música es muy discreta y da protagonismo a unos efectos sonoros simplistas pero aceptables. Sin embargo, el ciclo horario es un auténtico fastidio, culpa de una noche calamitosa, demasiado larga y en la que la luminosidad es tan baja que la propia linterna parece estropearse. Es una pena, porque al título le gusta ofrecernos atardeceres realmente logrados, por desgracia los inicios de una oscuridad muy mal gestionada. Todavía tienes que dar un paso atrás: esto no es de ninguna manera un juego triple AAA y el equipo detrás de State of Decay 2 ha estado de acuerdo, siendo este último solo su segunda producción. Dicho esto, y siendo el resultado el que es, solo te queda ver si estás preparado para sumergirte en estas largas, larguísimas horas de juego perdonándoles una auténtica redundancia…

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