Prueba de Street Fighter V: ¡es kit o doble!

Prueba de Street Fighter V: ¡es kit o doble!Street Fighter IV en 2009, SUPER Street Fighter IV en 2010, SUPER Street Fighter IV: Arcade Edition en 2011 y finalmente Ultra Street Fighter IV en 2014, Capcom, a pesar de sus grandes promesas, ha repetido el mismo patrón comercial que se había establecido en el Era de Street Fighter II. Consciente de que esta técnica de marketing ya no puede funcionar en los jugadores y su comunidad, hartos de gastar entre 30 y 50 € extra con cada nueva actualización, Capcom ha optado por otro enfoque, más engañoso y sobre todo acorde con los tiempos. En una época de free-to-play, pay-to-win y las colosales apuestas que representa hoy en día el eSport, la editorial japonesa ha vuelto a hacer una gran promesa: la de vender una única y única tarta de Street Fighter V, garantizando al mismo tiempo la calidad. servicio postventa para fidelizar a los clientes. A veces será gratis, a veces de pago, pero Capcom promete un gran contenido para los próximos años para enriquecer continuamente la experiencia. Por lo tanto, con esto en mente se construyó Street Fighter V, además de estar a tiempo para el Capcom World Tour, el otro componente que ahora da forma al nuevo ADN de la franquicia. Solo que aquí, para perdurar en el tiempo, te lo dirá cualquier analista bien formado, se recomienda encarecidamente empezar por lo mínimo. Y eso, para Capcom, no hace falta repetirlo dos veces.



 

SÚPER KIT DE LUCHADOR

 

Prueba de Street Fighter V: ¡es kit o doble!Esta es la razón por la que Street Fighter V se lanzó en este estado, lamentable para un juego de este calibre, y que es a todas luces lamentable comparado con lo que los otros juegos de lucha ofrecían a los pocos meses (Mortal Kombat X) o semanas (Naruto Shippuden Ultimate Ninja). Tormenta 4) anteriormente. Comenzando con su lista, demasiado ligera para no indignarse, incluso si ha pasado más de un año desde que nos la presentaron. Además, aunque los 16 personajes en el lanzamiento pueden ser muy interesantes para jugar, en la competencia actual, es difícil que Street Fighter V sea tomado en serio. En cualquier caso, el futuro ya está preparado, con la llegada en unos meses de 6 nuevos personajes, que podrán desbloquearse con la moneda virtual del juego (Zenny) o introduciendo directamente el número de su tarjeta de crédito (6€ por persona). , tu decides. Pero lo que más impacta del contenido de Street Fighter 5 es con diferencia su modo Historia, hecho de ilustraciones a lápiz tan viles que parece un episodio de Dragon Ball Super; y apenas exageramos. En el modo "Historia", uno por personaje, se trata de encadenar las rondas (ni siquiera un partido) para pasar a la siguiente "cinemática" para comprender mejor los desafíos de cada uno de los protagonistas. Aprendemos, por ejemplo, que FANG es la nueva mano derecha de Bison/Vega, que Cammy desea proteger a todos sus clones, que Ken tiene un solo objetivo en su vida: ser invitado a la fiesta más social, que de Karin, a quien R. Mika desea volverse tan popular como su modelo a seguir de toda la vida, a saber, Zangief, mientras que Ryu busca desesperadamente dominar su lado oscuro del fisting. Historias poco interesantes y sin investigar que se pueden borrar en 1 hora, con el reloj en la mano. Pero como viene siendo habitual, Capcom ha prometido la llegada de un modo Escenario real, pero para el próximo verano. Sin dec', burlarse abiertamente de la boca del jugador de esta manera, es genialidad o patología.



 

Pero lo que más impacta del contenido de Street Fighter 5 es con diferencia su modo Historia, hecho de ilustraciones a lápiz tan viles que parece un episodio de Dragon Ball Super; y apenas exageramos.

Prueba de Street Fighter V: ¡es kit o doble!Eso sí, los de verdad saben que el modo en solitario en un juego de lucha es secundario y que todo el interés gira en torno al modo Versus. Esto es tanto cierto como falso, porque desde hace unos años los desarrolladores de versus fight han estado tratando de encontrar nuevas ideas para captar la atención de los jugadores, probablemente abandonando el género por juegos de mundo abierto donde la narración ahora es tan importante como la jugabilidad. . Ya sea Mortal Kombat X una vez más o el muy reciente Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, tenemos la sensación de que los estudios se están destrozando para no dañar al jugador solitario. Lo que obviamente no es el caso en Capcom, no se avergüenzan de ofrecernos una representación tan lamentable. Esto también va de la mano con la interfaz, austera como siempre (por no decir asquerosa), y que realmente da la sensación de navegar en un juego inacabado. Y luego, más allá de su modo Historia, Versus, Entrenamiento y partidas en línea, no hay nada en lo que hincar el diente, especialmente porque el ícono de la tienda en línea está atenuado porque "no se abrirá hasta el próximo marzo". Delirio, pero luego total.

V AS VENERE

 

Prueba de Street Fighter V: ¡es kit o doble!A pesar de estas trampas, a pesar de este loco deseo de estirar el dedo medio hacia el cielo, Street Fighter 5 tiene algo de Tennessee, esa cosita que casi podría hacernos olvidar que es un jodido juego vendido como un kit, al conocer su jugabilidad. Manteniendo cierta continuidad con Street Fighter IV (la sensación entre los dos juegos es bastante cercana al final), Capcom ha modificado significativamente el sistema de combate. Para empezar, sepa que el Focus Attack y el Ultra se han eliminado para dar paso al famoso sistema V que se basa en varios tipos de técnicas: el V-Skill, el V-Trigger y finalmente el V-Reversal. El V-Trigger (MP/MK) es un ataque especial o habilidad vinculada a cada personaje. Es específico de cada uno y se desencadena sin ninguna contrapartida. Si Ryu puede realizar una parada (una parada que le permite recuperar energía), Ken ejecuta una carrera hacia adelante para lanzarse hacia el oponente y tomarlo por sorpresa, FANG lanza un proyectil venenoso que raya el indicador de vida, Nash y Vega/ Bison absorbe proyectiles para inflar su barra en V, mientras que Rashid y Laure pueden realizar un salto por encima de la cabeza que puede asimilarse a un ataque aéreo. Pero los ataques V-Skill también tienen otra función, la de llenar la barra V-Gauge que está recortada de esta forma: el V-Reversal (que te permite romper a un oponente que ha ganado demasiada confianza y que se ha lanzado en un serie de combos), y el V-Trigger que una vez disparado ofrece nuevas perspectivas en los golpes. Los Hadoken y Shoryuken de Ryu se cargarán con electricidad, mientras que los de Ken se encenderán. Nash, por otro lado, podrá teletransportarse detrás de la espalda del oponente a la velocidad de la luz. A partir de ahora, la elección del personaje también se hará en función de las afinidades que pueda tener con sus singulares tiros, capaces de cambiar la situación de un partido, ya sea amistoso u online.
 



A pesar de estas trampas, a pesar de este loco deseo de estirar el dedo medio hacia el cielo, Street Fighter 5 tiene algo de Tennessee, esa cosita que casi podría hacernos olvidar que es un jodido juego vendido como un kit, al conocer su jugabilidad.


Prueba de Street Fighter V: ¡es kit o doble!Justo debajo, encontramos la barra EX cuya función es similar a la de Street Fighter IV. Hablábamos antes de la desaparición de los Ultras. En efecto, han sido reemplazadas por las Artes Críticas, el término culto de Street para nombrar a las furias, y cuyo daño nunca ha sido tan importante. Dicho esto, en conjunto, los movimientos, incluso los más lambdas, consumen mucha energía, prueba de que Capcom por fin ha entendido que el zoning no es bueno para la imagen de su juego y que el juego bonito destaca sobre todo en la agresividad y ofensividad de los jugadores. Sin embargo, todavía estamos lejos de la combatividad y el fervor de un KOF, pero está claro que Ono y sus equipos quieren dar espectáculo en torneos de todo el mundo. También hay otra señal inequívoca: el regreso de la barra de aturdimiento, que se encuentra justo debajo del indicador de energía, y que se llena a la mitad, pero también que ahora es imposible enviar spam al oponente con patadas bajas para atraparlo. serie de combos, este último cambiando automáticamente y muy rápidamente. Prueba una vez más de que Capcom quiere promover el hermoso juego, aunque, por otro lado, los movimientos en Street Fighter V resultan ser más lentos que los de su predecesor.


LO BUENO, LO TRAIDO Y EL BOLSO VIEJO


Prueba de Street Fighter V: ¡es kit o doble!En su loco afán por poner las cosas en su sitio, Capcom también ha cambiado el aspecto físico de algunos de sus personajes más antiguos. Este es el caso por ejemplo de Dhalsim, turbante en la cabeza, gran beubar y sosteniendo ahora a un monje budista. Vega/Balrog luce una linda blusa, mientras que Ken crea controversia con sus bananas en la cabeza y sus atuendos debajo de su kimono ahora suelto. Dicho esto, nos enamoramos. Pero no es solo en el aspecto donde notamos grandes cambios, también en el estilo de lucha. Nash y Vega/Balrog, por ejemplo, perdieron todos sus tiros cargados por cuartos de círculo más fáciles de lograr para los novatos, pero también por razones obvias de rondas para enviar para apegarse mejor al espíritu de los que odian. Pero los ataques cargados no han desaparecido, ya que uno de los recién llegados, FANG, se juega de esta forma e incluso demuestra ser terriblemente efectivo, incluido el vuelo de un pájaro. Bison/Vega también se juega de una manera completamente diferente, ya que su Psycho Crusher ahora se ha movido a la caja de Critical Arts para ser reemplazado por ondas de energía protectora, que forman una jaula en el modo EX, un poco como un Geese Howard desatando su habilidad definitiva. furia. En menor medida, por supuesto.



De todos modos, esperamos con firmeza a la editorial japonesa en los próximos meses. Porque en la promesa de vender inicialmente su juego como kit, también estaba la de no abusar demasiado de la confianza de los jugadores extrayéndoles el máximo de pasta.
 

Prueba de Street Fighter V: ¡es kit o doble!Otras sutilezas del juego demuestran aún más que Street Fighter V tiene toda la intención de cambiar, sin distorsionar su ADN original. Si los diferentes tiempos son ahora más permisivos para un acercamiento al público más general, también vemos que las prioridades siguen la lógica del golpe fuerte que se apodera de las demás. Sin embargo, en tierra, porque en el aire, un LK a veces pasa antes que un HK. Razón de más para seguir haciendo que su memoria funcione conservando ciertas excepciones en las prioridades. También es una forma de que Capcom deje mucho margen de mejora para los jugadores a los que les gustaría pasar de ser un viejo novato a un pez gordo, capaz de enfrentarse a los japoneses en las salas recreativas de Ikebukuro. Bueno, en este sentido, hablando de confrontación con otros jugadores de todo el mundo, está de moda especificar que el código de red durante nuestra semana de prueba no fue el más eficiente, ya sea una simple conexión ADSL o fibra. Nada escandaloso, pero otros servicios lo están haciendo mucho mejor, lo que significa que Capcom todavía tiene mucho trabajo por hacer. De todos modos, esperamos con firmeza a la editorial japonesa en los próximos meses. Porque en la promesa de vender inicialmente su juego como kit, también estaba la de no abusar demasiado de la confianza de los jugadores extrayéndoles el máximo de pasta. Por lo tanto, esperamos que Zenny realmente ahorre dinero y que Capcom no se haya asegurado de desanimarnos empujándonos una vez más al (exceso) consumo. Los vigilamos.

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