Dependiendo de si ya has jugado Of Orcs & Men o no, prepárate para descubrir o redescubrir al travieso Styx. Con dos siglos de antigüedad, el primero de los goblins busca penetrar en la Torre de Akenash, que alberga el Árbol del Mundo del que brota el ámbar, una sustancia preciosa con propiedades mágicas. Si fuera un orco musculoso, Styx podría pensar en precipitarse en el montón y diezmar bruscamente a todos los guardianes que custodiaban el árbol. Pero cuando mides un metro veinte, es mejor ser astuto y discreto. Por tanto, el tema del juego gira enteramente hacia la infiltración, de lo que ya nos podemos felicitar. Para llevar a cabo su viaje, Styx cuenta con una gama bastante amplia de habilidades y movimientos. Maestro de las sombras, nuestro goblin primero tiene mucho interés en sofocar las antorchas adheridas a la pared, o incluso apagarlas a distancia con bolas de arena. La gestión de la oscuridad se realiza de forma binaria, con el cuerpo de Styx brillando cuando está en un área sombreada, por lo que el jugador siempre está al tanto de las posibilidades de ser descubierto. Para máxima discreción, es posible cubrirse presionando contra ciertos elementos decorativos, lo que también reduce el riesgo de ser detectado. Y en caso de emergencia, todo lo que tienes que hacer es sumergirte debajo de una mesa, en un barril, un baúl o un escondite en el suelo, para escapar de la vigilancia de los guardias. Sin embargo, ten en cuenta que si te ven escondido, te sacarán de tu escondite sin ninguna consideración, y entonces será una muerte segura. En términos más generales, la jugabilidad de los enfrentamientos directos con los enemigos es bastante frustrante. Consiste en parar en el momento adecuado varias veces seguidas, antes de poder dar el tiro de gracia. Ante varios enemigos, es casi una misión imposible. Pero no importa, ya que los jugadores que están realmente interesados en la infiltración generalmente no dudan en volver a cargar una partida guardada tan pronto como se les detecta demasiado.
1001 formas de llegar
No te preocupes, sin embargo, con respecto a los asesinatos "sorpresa", ya que pueden llevarse a cabo de dos maneras: rápido pero ruidoso, o discreto pero largo. Por lo tanto, favoreceremos uno u otro método dependiendo de las rondas y la disposición de los guardias circundantes. Y por supuesto, no dudes en mover los cadáveres para evitar que los compañeros de los fiambres caigan sobre ellos y disparen la alerta. O bien, trata de disfrazar tus asesinatos como accidentes, a través de una caída oportuna de un candelabro, por ejemplo. Otro clásico de los juegos de infiltración: la opción del carterista, que te permite robar objetos que los guardias llevan en el cinturón, cuando se acercan por la espalda. Ojo, si decides asesinarlos antes de saquearlos, obtendrás menos botín porque los viales se romperán cuando sus dueños caigan al suelo. Por cierto, tenga en cuenta que Styx también es un maestro en el arte de lanzar cuchillos, lo que le permite vencer a los enemigos a distancia. Si todas estas habilidades son bastante comunes para un juego de infiltración, aquí se complementan con habilidades más específicas. El ámbar permite que el goblin se vuelva invisible durante unos segundos (útil para colarse en un lugar demasiado vigilado o para huir de una pelea), activar una visión especial que resalta áreas interesantes (escondites, enemigos, mecanismos varios...), y finalmente para crear un clon! Este último puede llegar a ciertas áreas inaccesibles para Styx, distraer a los enemigos o activar ciertos mecanismos.
Evidentemente, todas estas posibilidades no serían muy interesantes si no se aprovecharan con un diseño de niveles adaptado. Y ciertamente tocamos allí la principal cualidad del juego, que nos sumerge en vastos niveles abiertos y constantemente nos ofrece varios medios para lograr nuestros fines. ¿Elegirás tomar los estrechos pasillos excavados en las paredes para eludir a tantos guardias como sea posible? ¿Evolucionar en altura sobre vigas? ¿Avanzar de escondite en escondite para recolectar tantos objetos como sea posible? ¿Escalar las paredes para aprovechar la verticalidad de los niveles? Para animarnos a explotar todas las posibilidades que nos ofrece, el juego utiliza un sistema de puntos de habilidad. Ganamos un poco completando el objetivo principal de la misión, un poco más si también completamos los objetivos secundarios (lo que generalmente nos obliga a recorrer el nivel de arriba a abajo en lugar de precipitarnos hacia la meta final), y más aún si ganas uno de los cuatro emblemas de fin de misión. L'emblême Ombre est octroyé si on n'a déclenché aucune alerte, Clémence si on n'a tué aucun ennemi, Célérité si on est venu à bout de la mission rapidement, et Voleur si on a ramassé l'ensemble des jetons disséminés dans el nivel. Para maximizar las habilidades de Styx, tenemos mucho interés en repetir cada misión varias veces, lo que el juego nos anima a hacer, ya que el duende tiene un escondite desde donde puede reiniciar cualquier nivel ya completado, admirar las reliquias recolectadas previamente y gastar su habilidad. puntos, con el fin de ampliar aún más su panoplia.
UHU STYX
Agrupadas en seis grandes categorías (Sigilo, Agilidad, Clonación, Visión ámbar, Equipo y Asesinato), estas habilidades compensan ciertas carencias iniciales y permiten, por ejemplo, realizar asesinatos aéreos o encubiertos, llevar más viales o cuchillos, hacer menos ruido cuando caes al suelo, o permanecer invisible indefinidamente mientras no te muevas. Así que ten cuidado de no juzgar el juego en sus primeros minutos, porque la jugabilidad continúa enriqueciéndose con las misiones. Por otro lado, hay que reconocer que todo lo técnico deja un poco que desear. Así, podemos ver a Styx pasar por ciertos elementos decorativos sin importancia, presenciar algunos errores gráficos aquí y allá, y experimentar escenas cinematográficas bastante pobres, producidas utilizando apenas dibujos animados. En cuanto a las cinemáticas realizadas con el motor del juego, nunca son épicas. Hay que decir que el motor gráfico muestra un poco su edad. O más exactamente: el uso que se hace de él no está realmente a la altura de los estándares actuales, ya que es lo mismo el Unreal Engine 3, que vimos hace muy poco con The Vanishing of Ethan Carter que todavía podía hacer maravillas. Todo esto refleja innegablemente un presupuesto de desarrollo demasiado limitado. A cambio, el juego tiene el buen gusto de ofrecerse a un precio razonable. Así que no hay motivo para no darle una oportunidad.