Actualización de nuestra prueba realizada el 20/06/2014 a las 17:25
Con el fin justificando los medios, Capcom no pensó mucho antes de volver a sus viejos demonios, a pesar de las fuertes palabras y las promesas mantenidas en las entrevistas con los medios. De todos modos, se habría engañado si creyera que Capcom se iba a limitar a una o dos actualizaciones de su Street Fighter IV, cuyas más que positivas ventas permitieron a Yoshinori Ono inventar secuelas más o menos imprescindibles. Así que aquí estamos con la cuarta versión de Street Fighter 4, después de un paréntesis de 3 años durante los cuales la editorial japonesa se centró en otras licencias igualmente prestigiosas, a saber, Marvel vs Capcom 3 y Street Fighter X Tekken. . Ofrecido inicialmente como DLC para coleccionar en PlayStation Network y Xbox LIVE por 14,99€, Ultra Street Fighter 4 estará disponible en versión física a partir del 8 de agosto por un precio superior (29,99€), historia que los coleccionistas u otros jugadores que se lanzan al bandwagon también pueden disfrutar de este episodio final. La gran novedad de este último radica en la presencia de 5 luchadores "nuevos". La presencia de comillas tampoco es insignificante ya que además de Decapre, los otros protagonistas son desertores de Street Fighter X Tekken lanzado en 2012. Baste decir que Capcom ha vuelto a hacer economías de escala pero también de imaginación para asegurar lo mínimo. Los fanáticos culparán a Capcom por esta pereza característica, mientras que el público en general no verá más que fuego.
¡Aquí viene otro retador no tan nuevo!
Esto es aún más cierto ya que estos recién llegados, Hugo, Poison, Elena y Rolento, ofrecen suficiente variedad de juego para mantener a los jugadores jugando durante largos juegos. Aquellos a los que les guste la fuerza bruta y los personajes que ocupen toda la pantalla, por ejemplo, elegirán sin dudarlo al buen viejo Hugo, mientras que los jugadores que prefieran sorprender a sus oponentes con movimientos retorcidos sobre hachas inusuales pondrán su mirada en Rolento. El jugador promedio, por otro lado, tendrá más afinidad con Elena, una adepta de la capoeira que tiene un alcance bastante bueno con sus largas piernas y sus ataques que cubren tanto el suelo como el aire. En cuanto a Poison, a pesar de parecer un pin-up descerebrado, ofrece una gama de golpes bastante completa y puede ser formidable con su fusta. De hecho, la verdadera sorpresa proviene de Decapre, un clon físico de Camille, que tiene una lista de comandos que probablemente complacerá a los jugadores profesionales ávidos de personajes vivos y dinámicos, que se juega en cuartos de círculo y ataques cargados. . En resumen, con estas nuevas caras, la lista de Ultra Street Fighter 4 muestra una buena cifra de 44 luchadores, lo que garantiza una vida colosal para aquellos que quieran dominarlos a todos.
En cuanto a los sets, lamentablemente no son tan numerosos, a pesar de la adición de 6 nuevos cursos también de Street Fighter X Tekken, sin mencionar que tampoco transpiran originalidad. Podríamos gemir unas líneas más, pero lo que importa al final, lo que cuenta sobre todo con Ultra Street Fighter IV, son los ajustes realizados en el sistema de lucha, exigidos a gritos por la comunidad y estos últimos se han hecho oír. Para lidiar con los golpes imparables relacionados con el releve y algunos hitboxes cuestionables detectados en Super Street Fighter 4: Arcade Edition, Capcom ha decidido rectificar la situación para no tener que sufrir la ira de los jugadores más duros que ya no pueden soportarlo. perder en ataques arriesgados. Es este famoso reequilibrio del que hablaba Capcom a lo largo de la campaña promocional de Ultra Street Fighter 4, realizada de la mano de los fans del juego que dejaban sus opiniones informadas en los foros de Capcom-Unity. Resultado de las carreras, la posibilidad de que el jugador tenga acceso a un relevo tardío de unos pocos frames, dejando al atacante con la duda de cuándo se recuperará sobre sus dos piernas el luchador en el suelo. Solo se necesita un poco para destruir todo el tiempo de un combo cuidadosamente preparado en la cabeza de alguien que está enojado con el palo, y por qué no cambiar el rumbo.
Manténte enfocado !
Otro cambio notable es la introducción de Red Focus. Esta es la evolución del famoso Focus Attack, que te permite absorber un golpe antes de contraatacar salvajemente y, en general, colocar un combo de 6 golpes en la cara de tu oponente. Con Red Focus, no es uno sino varios ataques los que es posible recolectar, siempre que tenga 2 calibres de Super en stock. Una forma bastante inteligente de que los personajes más débiles en defensa tengan ventaja en determinadas circunstancias. En cuanto al último elemento de juego que sacude un poco las cosas, está el Double Ultra, que, como su nombre indica, le permite al jugador tener acceso a sus 2 Ultras que puede balancear como un cerdo en medio de un juego. . Hay necesariamente una contrapartida a esta notable ventaja: una reducción en el daño enviado a la boca del oponente. Son estos reajustes los que permiten a Capcom redistribuir las cartas y reavivar el interés por su juego. Dicho esto, con la posibilidad de jugar con cualquier versión de su luchador favorito (SF IV, SSF IV, AE o Ultra), Capcom se encuentra en un cierta contradicción. La famosa Saga de nivel dios que fue muy mala en 2009, por ejemplo, puede volver a hacer mucho daño e independientemente de los reajustes de 2014. Afortunadamente, estas opciones solo son válidas fuera de línea, solo para evitar que la comunidad haga un nuevo clamor cuando se trata de aumentando sus estadísticas sin trampas. Lógico de hecho.