Prueba de Warhammer 40 Dawn of War 000: ¿un episodio digno de su legado?

Prueba de Warhammer 40 Dawn of War 000: ¿un episodio digno de su legado?Un teatro constante de confrontaciones constantemente renovadas, el universo de Warhammer 40,000 alberga miles de historias. El que nos contó hoy Relic Entertainment comienza en el planeta Chipre Ultima y presenta una misteriosa reliquia por la que se pelean los Orkos, los Eldars y los Marines Espaciales. Por lo tanto, seguramente habrá adivinado que la campaña para un jugador nos pone en control de estas tres carreras. Podemos lamentar que no haya cuatro como en las partes anteriores, pero recordemos que, aparte de las extensiones, solo se podía jugar a los Marines Espaciales en solitario. Por lo tanto, preferimos ganar con el intercambio. Para su primera campaña de carreras múltiples, los desarrolladores eligieron la ruta alternativa en lugar de episodios separados. Entiende por esto que llevarás a cabo una misión al frente de los Marines Espaciales, luego una como líder Orko, luego otra a los mandos de los Eldars, y así sucesivamente. Este sistema tiene los defectos de sus cualidades. Ganamos en variedad y enseguida aprendemos a dominar todas las carreras, pero perdemos un poco en inmersión (nuestros aliados de momento son los enemigos de la media hora anterior) y puede asentarse la confusión entre las distintas formas de jugar. Porque al igual que StarCraft (en el que pensamos regularmente, pero eso es bastante normal dado que Blizzard se inspiró en gran medida en las licencias de Games Workshop...), Dawn of War 3 ofrece razas significativamente diferentes.



Más hermoso que nunca y aún tan estratégico, Warhammer 40.000: Dawn of War 3 logra permanecer fiel a sus predecesores, mientras innova ligeramente.


Prueba de Warhammer 40 Dawn of War 000: ¿un episodio digno de su legado?Relativamente clásicos, los Marines Espaciales pueden, sin embargo, plantar pancartas más particularmente para inspirar a las tropas y desplegar soldados desde un relevo orbital. Más rústicos, los Orkos mejoran sus tropas recuperando chatarra abandonada en el suelo o creada por torres. Finalmente, la raza más refinada es obviamente la de los Eldar. Relativamente débiles, sus unidades están protegidas por escudos que se regeneran cerca de los edificios base, edificios que también se pueden mover a lo largo del juego y conectarse entre sí para permitir la teletransportación de tropas. La evocación de los edificios no pasará desapercibida para los habituales de la serie. De hecho, si el primer episodio se basó en un patrón bastante clásico (recolección de recursos, construcción de edificios, producción de tropas), el segundo, en cambio, ignoró la creación de estructuras y se centró en los héroes. Como un videojuego de Macron, Dawn of War 3 intenta encontrar el mejor compromiso entre las dos fórmulas. Pero en realidad se las arregla para lograr su objetivo. Concretamente, la recolección de recursos se realiza en puntos específicos cuya ubicación en los mapas está predeterminada. Puedes erigir generadores de requisición y energía (los dos recursos dedicados a la creación de unidades), pero también una estructura defensiva, siendo los puntos de recursos naturalmente interesantes para todas las fuerzas presentes.



AL AMANECER DE LA GUERRA


Prueba de Warhammer 40 Dawn of War 000: ¿un episodio digno de su legado?Los mapas también tienen ranuras específicas donde puedes proteger a algunas unidades bajo un escudo que las protege de los ataques a distancia. Si el progreso de los jugadores queda enmarcado por el diseño de niveles, queda igualmente una buena dosis de libertad en la posibilidad de crear los edificios básicos donde uno desee. Pero el juego no se detiene en estas mecánicas, también enfatiza unidades de élite, héroes con poderes extremadamente poderosos. Usadas en los lugares correctos y en los momentos correctos, sus habilidades pueden abrumar fácilmente a todo un contingente de soldados rasos. Por lo tanto, la jugabilidad está naturalmente orientada hacia la microgestión pero, afortunadamente, la interfaz es tan discreta como efectiva. El diseño inteligente de los iconos y la presencia de numerosos atajos de teclado evitan dolores de cabeza innecesarios y actos perdidos. Tenga en cuenta que las superunidades solo se pueden desplegar gastando puntos de élite, que se pueden ganar con el tiempo, destruyendo los generadores de escudo y las torretas de los oponentes, o incluso en ciertos puntos de recursos. A veces, será mejor esperar antes de desplegar un héroe, solo para ahorrar un poco más y poder permitirse otra élite más poderosa y costosa.

Si el primer episodio se basó en un patrón bastante clásico, el segundo, en cambio, prescindió de la creación de estructuras y se centró en los héroes. Como un videojuego de Macron, Dawn of War 3 intenta encontrar el mejor compromiso entre las dos fórmulas.


Prueba de Warhammer 40 Dawn of War 000: ¿un episodio digno de su legado?Para añadir una capa más de estrategia, cada juego comienza con la selección previa de un héroe, una mejora específica (llamada doctrina de élite) adjunta y tres doctrinas de ejército para elegir entre treinta. Estos pueden tomar la forma de habilidades adicionales para ciertas tropas o modificaciones pasivas. Interesante en solitario, este sistema lo es aún más en multi ya que no sabemos de antemano contra qué configuración exactamente tendremos que luchar. Sentimos allí una ligera influencia del fenómeno MOBA, influencia que también se encuentra en la propia naturaleza del único modo multijugador disponible y en el diseño de los mapas, generalmente articulados en torno a tres caminos principales. Además, el objetivo final de los juegos en línea no es destruir la base del oponente de la manera clásica, sino derribar el Power Core del enemigo. Esto no puede dañarse hasta que se destruya otra estructura llamada Torreta. Este último puede usar un ataque de rayo en línea recta y una onda de choque que aturde a todos los enemigos cercanos. Por lo tanto, se desaconseja encarecidamente agrupar demasiado tus unidades cuando la atacas. Además, esta torreta también es invulnerable siempre que no se destruya un tercer edificio clave del tipo generador de escudos.



MINISTERIO MARTILLO


Prueba de Warhammer 40 Dawn of War 000: ¿un episodio digno de su legado?Al obligar a las tropas a atacar en un orden predefinido (generador, torreta, núcleo), el juego concentra el combate en puntos críticos para evitar el tiempo de inactividad. Es una buena idea, pero lamentamos de todos modos que se haga realidad a costa de características más clásicas (del tipo deathmatch) y más extensas (tal y como está, el juego está limitado a tres contra tres y ofrece solo ocho mapas diferentes ). Dawn of War 3, por su parte, logra un aspecto técnico y artístico impecable. El motor gráfico asegura el espectáculo sin necesidad de una configuración sobredimensionada, la dirección artística sublima el universo de Warhammer 40,000, las unidades son todas extremadamente legibles y bien animadas y las diferencias de escala entre el soldado básico y las tropas más avanzadas son muy importantes. En resumen, tomamos los ojos llenos y es un verdadero placer poder participar en peleas tan hermosas. En resumen, podemos decir que a Dawn of War 3 le falta demasiado contenido, pero el contenido disponible es realmente excelente. En estas condiciones, ¡difícil quejarse!


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