Cuando hablamos de Third Person Shooter (TPS), es difícil no mencionar el nombre de Gears of War. Si la licencia de Epic Games no está en el origen del género, sin embargo supo imponer sus bases para convertirlo en un modelo que la competencia no duda hoy en plagiar. Y debemos admitir que echando un primer vistazo a Warhammer 40.000: Space Marine, también podríamos creer en una mala copia. Visualmente, en primer lugar, los Marines Espaciales lucen casi los mismos atuendos que los de Gears of War con su imponente armadura y sus armas de destrucción masiva, excepto que, por una vez, son CliffyB y sus equipos quienes tuvieron que inspirarse en la licencia inventada. por Taller de Juegos. Pero solo hay que dejarse llevar por la jugabilidad de Warhammer 40.000: Space Marine para entender que Relic Entertainment ha ido más allá de la simple inspiración, añadiendo al mismo tiempo otros elementos que hacen de su juego un título casi atípico. De hecho, el juego es una mezcla inteligente entre lo que se hace hoy en día en el TPS y el clásico beat'em all. Un matrimonio bastante sorprendente, pero bastante lógico si lo piensas bien, ya que te permite alternar de manera inteligente entre las fases de disparo y el combate cuerpo a cuerpo. Con un arsenal que consta de armas blancas y armas de fuego, el Marine Espacial es capaz de hacer malabarismos entre las dos en cualquier momento. Además, es la elección que se le deja al jugador a lo largo del juego, es decir, destruir al orco desde la distancia jugando con numerosos y diversos instrumentos de combate, o por el contrario, precipitarse en el montón con la espada sierra o el martillo en la mano para estar a la altura. la vanguardia Dicho esto, la jugabilidad empuja a variar las situaciones lo mejor posible, sepa que es más fácil recuperar puntos de salud investigando los combos en cuerpo a cuerpo. Si estos últimos no son muy numerosos, al menos tienen el mérito de ser disfrutables y explosivos, recordando por momentos a God of War III.
La guerra del martillo
Pero ahí queda la comparación con la obra maestra de PS3, ya que en cuanto a variedad, Warhammer 40.000: Space Marine lucha por renovarse. Por lo tanto, esto prevalece para los combos, pero también para la mecánica del juego, que desafortunadamente tiende a repetirse a lo largo de la campaña para un jugador. Largos pasillos por recorrer, arenas cerradas invadidas por hordas de enemigos para savater y unos cuantos ascensores y otras puertas por activar, no podemos decir que el título de Relic Entertainment esté en delicadeza y cuestionamiento. Esto es tanto más lamentable cuanto que el juego a veces ofrece fases jetpack, que te permiten ganar altura y así abrir el campo de juego, solo que aquí, estas fases más aéreas son demasiado raras para que podamos apreciar esos momentos de gran libertad. . Por el lado del bestiario, también nos hubiera gustado atiborrarnos de algo más que criaturas verdes con dientes afilados, y que la decoración no se limitara solo a ciudades en ruinas, a veces demasiado vacías para nuestro gusto... Es todo más lamentable que la artillería puesta a disposición tenga algo para divertirnos y que el desbloqueo de estas armas se realice a lo largo de la aventura. Pero Warhammer 40.000: Space Marine lo compensa fácilmente con su acción sostenida y su jugabilidad agradable. Además del aspecto gore de las ejecuciones y la potencia de los golpes, la cámara no duda en hacer zoom en determinados golpes, para acentuar la violencia. Los miembros caen, las cabezas vuelan y las mandíbulas caen ante tanto espectáculo. Lástima, sin embargo, que en términos de jugabilidad, Relic Entertainment no haya querido integrar un sistema de cobertura al estilo Gears of War, lo que sin duda habría traído aún más impacto al resultado.
Pero Warhammer 40.000: Space Marine lo compensa fácilmente con su acción sostenida y su jugabilidad divertida".
Si la campaña para un jugador se reduce a ocho horas de juego como máximo, podemos seguir divirtiéndonos en el modo multijugador. Este tampoco está en la puntilla y los pocos modos de juego están ahí para llenar las veladas de los jugadores que deseen encarnar algo más que un Marine Espacial. Eso es bastante bueno porque es posible asumir el papel de un soldado del Caos (desafortunadamente no Orcos...) que puedes personalizar a tu antojo. Este es también uno de los aspectos más logrados y divertidos de este modo multijugador, ya que el editor permite casi toda la locura del mundo. También te invitamos a visitar nuestra ficha completa sobre el modo multijugador para tener todos los detalles necesarios. En cuanto al resultado una vez conectado, no hay grandes sorpresas, salvo un número realmente limitado de mapas (solo cinco) y la ausencia de servidores dedicados que habrían aportado mucho a la comunidad. Imaginamos que en breve llegará DLC para corregir la situación, y al mismo tiempo recuperar unos cuantos euros. Aún así, el multi, al no ser innovador, es efectivo y bastante disfrutable. La adición de clases y un arsenal realmente variado y diferente según el tipo de soldado elegido ofrece un combate más estratégico de lo que podrías pensar. Queda por ver si logrará mantener el camino a largo plazo. Una vez más, confiamos en los DLC que siempre pueden ampliar aún más la experiencia; pero de nuevo, ¿a qué costo?